закони жанру
Матеріал з РолеWiki
Закони жанру - набір обмежень і поширених стереотипів. викликаних до життя особливостями ігор з різним жанрам. Як правило, подібні обмеження пов'язані з особливостями ігрового процесу і призначені для спрощення тих чи інших пов'язаних з ним деталей, або усунення перешкод, які можуть зруйнувати гру. Багато закони жанру успадковані рольовими іграми від творів у відповідному жанрі, або викликані до життя особливостями організації рольової гри (наприклад, обмеженість часу сесії або необхідністю підтримувати інтерес у всіх учасників).
Багато закони жанру є при ретельному розгляді з позицій реального світу нелогічними або нестественнимі, але при грі за відповідним жанру вони, як правило, приймаються нарівні з природними законами (а іноді і ставляться понад усе).
Приклади законів жанру [ред]
Героїка в будь-якому антуражі має на увазі, що персонаж буде мати можливість діяти і протистояти могутнім ворогам. Тому персонаж в цьому жанрі може зазнати поразки в бою з гідним ворогом, може загинути в результаті зради, але не може випадково втратити здатність діяти (наприклад, підхопити правець від випадкового порізу в бою на мечах - навпаки, зазвичай навіть вмираючий герой може діяти «останнім зусиллям ») або загинути від« побутових »причин (через необережність впасти зі сходів у себе вдома і скрутити собі шию). Точно так же цей жанр передбачає особисте протистояння героя і його антагоніста (або героя і системи) тому зазвичай малоймовірна випадкова загибель героя від руки «безликого рядового ворога», якщо за ним не варто його противник.