Заклинання, путівник по Скайріме, the elder scrolls v skyrim
Для одних персонажів заклинання складають основу їх бойового арсеналу, іншим же достатньо двох-трьох допоміжних магічних слів, щоб висвітлити темний куток підземелля або закликати на допомогу вірного вихованця.
Заклинання по типу ефекту,
- завдають шкоди здоров'ю, магії або запасу сил противника;
- захищають заклинателя від фізичних або магічних впливів, знижуючи втрати від противника;
- відновлюють здоров'я, магію або запас сил заклинателя і його союзників;
- відлякують повсталих мерців і іншу нечисть;
- впливають на свідомість мети, заспокоюючи її, лякаючи або приводячи в сказ;
- закликають примарне зброю, істот з Облівіона або піднімають мерців;
- надають інші корисні ефекти, такі як вказівка шляху до заданої мети (Ясновидение), пересування предметів зусиллям волі (Телекинез), дихання під водою (Водне дихання), перетворення здоров'я в магію (Рівновага), перетворення матеріалів (Трансмутація) та інші.
У Скайріме існує п'ять доступних для вивчення заклинань магічних шкіл: Руйнування. Відновлення. Чаклунство. Зміна і Ілюзії.
Зачарований також є магічною дисципліною, але не має специфічних заклинань і розвивається персонажем за рахунок створення магічного зброї, обладунків та вивчення древа здібностей. Зачарований присвячений окремий розділ Путівника
Рівень володіння магією
Кожне з заклинань строго співвідноситься з рівнем знань відповідної школи магії. Цих рівнів п'ять:- Новачок (рівень навику 0)
- Учень (рівень навику 25)
- Адепт (рівень навику 50)
- Експерт (рівень навику 75)
- Майстер (рівень навику 100)
Зрозуміло, що можна бути майстром в одній зі шкіл магії і повним профаном в інший, однак магам варто мати хоча б загальне уявлення про всі типи заклинань, щоб не опинитися беззахисним в бою з противниками. Хороший чаклун не повинен гинути від випадкової стріли (в коліно), а скромному цілителя корисно вміти налякати або збентежити розбійників з великої дороги.
Отже, що ж являє собою заклинання і скільки воно буде коштувати заклинателів?
До НІГІ заклинань
У Скайріме переважна більшість заклинань вивчається за допомогою читання книг і в дуже рідкісних випадках - безпосередньо з вуст в уста, від вчителя до учня. Більшість чарівних томів можна купити у придворних магів або в Колегії Вінтерхолда. Також навчальна література буде часто зустрічатися під час вашої подорожі по підземеллях, Червоноград, руїн, храмам і іншим чудовим місцям. Книги можна знайти в шафах, на столах, в скринях, на трупах повалених чарівників.
- Новачків з 1 рівня навику
- Учнів з 15 рівня навику
- Адептів з 40 рівня навику
- Експертів з 65 рівня навику
Книги заклинань можна також створювати в Кузні атронахов з зіпсованих книг.
З аклінанія з двох рук
У кожній зі шкіл магії передбачена здатність, при вивченні якої можна творити більш потужні заклинання двома руками. Без вивчення цієї здатності одночасне задіяння обох рук буде рівносильно двом одинарним заклинанням. У разі вивчення здатності ми можемо отримати резонанс - подвійне заклинання виявиться сильніше двох одинарних.
Формула буде виглядати наступним чином:
Вартість заклинання з двох рук = 2,2 * ефективність заклинання за 2,8 * вартість (пам'ятаєте, що ми вимовляємо подвійну порцію заклинання, а значить, і базова вартість буде вдвічі вище).
Використання такої можливості залежить від характеру заклинання, а також від особистих переваг персонажа. Для одних заклинань подібна розтрата магічної енергії виправдана, а для інших просто безглузда.
Школа Ілюзії навчає своїх адептів впливу на розум супротивників. За допомогою заклинань цієї школи ви можете безсовісно маніпулювати нервами ворогів, змушуючи їх кидатися один на одного або тікати. Ця школа часто буває улюблена прихильниками злодійського способу життя - шпигунами, найманими вбивцями, кишеньковими злодіями. Заклинання Ясновидіння може виявитися зручною підказкою при проходженні складного завдання, а Неявність допоможе вам зникнути перед носом варти, запідозрила недобре.
Школа чаклунства має справу з предметами та істотами з інших планів, а також з підняттям померлих. Найтаємничіша зі шкіл, і далеко не кожен маг береться за її вивчення, побоюючись зв'язуватися з вихідцями з Облівіона або турбувати спокій мертвих. Чаклунів не люблять, переслідують і називають некромантами, навіть якщо вони такими не є. Для пріключенцев інших професій в даній школі можуть виявитися корисними навички призову зброї, а також Захоплення душ - заклинання, необхідне для заповнення каменів душ.
Заклинання школи Руйнування спрямовані виключно на заподіяння шкоди супротивникам. Завдавати шкоди здоров'ю, магії або запасу сил ворога можна за допомогою трьох стихій. Вогненні заклинання найдешевші у використанні, вони завдають миттєвий шкоди (Вогненна куля), розтягнутий у часі шкоди (Полум'я), підпалюють противника. Крижані заклинання, крім шкоди холодом, позбавляють суперника також запасу сил. Грозові заклинання дороги, як і будь-який електрику, але до того ж до втрат здатні віднімати у ворога його магічну силу.
Заклинання цієї школи орієнтовані на лікування персонажа, створення магічної захисту, а також боротьбу з нежиттю. Вони в першу чергу повинні вивчатися ідейними магами, принципово не носять навіть легкі обладунки та щити, але будуть вкрай корисні і інших класів персонажів. Паладин в блискучих обладунках або підлий вбивця, помічений вартою, можуть украй вдало застосовувати лікуючі заклинання. Заклинання-обереги істотно підвищують клас броні, а Вища лікування допоможе врятувати життя вашим союзникам.
Заклинання школи Зміни пов'язані з відносинами між простим смертним і навколишнім світом. Ці заклинання допоможуть вам протриматися тривалий час під водою, освітити самий темний провулок, відчути поблизу ворога, посилити магічним чином свої обладунки або навіть перетворити шматок залізної руди в срібло. Це сама «демократична» зі шкіл, в якій практично будь-який персонаж може знайти для себе що-небудь корисне.



