Зачаровиваніе в minecraft (майнкрафт)

У Творчості таким чином можна зачаровувати будь-які предмети.

Механіка накладення чар

Етап 1.- модифікатори рівня зачаровиванія

Від того, скільки очок досвіду ви витратите на Зачаровиваніе предмета, залежить результат процесу, тобто вид і рівень чар. До того, як почати вибрати набір чар, які будуть накладені на предмет, гра робить кілька обчислень для перетворення вкладених очок досвіду в окуляри зачарования. Для початку базові окуляри зачарования рівні вкладеним очками досвіду.

базові окуляри зачарования = витрачені окуляри досвіду

Потім застосовуються два модифікатора. Кожен модіфікатор.- випадкове число з певного діапазону, обиране за алгоритмом трикутного розподілу. тобто ймовірність випадання значення з центру діапазону вище, ніж вірогідність отримання граничних значень.

Перший модіфікатор.- «зачаровиваемость» предмета, яка залежить від матеріалу і типу предмета. Для луків і книг зачаровиваемость дорівнює 1. Гра вибирає число між 0 і половиною табличного значення (насправді виконується цілочисельне ділення на 4 і множення на 2) і додає до нього одиницю. Далі це число додається до окулярів зачарования.

модифіковані окуляри зачарования = базові окуляри зачарования + Rand (0, модифікатор / 4 * 2) + 1

множинні чари

Після виконання накладення першого ефекту проводиться перевірка на подальше накладення чар (за винятком книг, які отримують тільки одне Зачаровиваніе):

  1. Модифіковані окуляри зачарования діляться навпіл. Це не впливає на список можливих чар, так як він вже був розрахований у другому етапі.
  2. З ймовірністю ((модифіковані окуляри зачарования + 1) / 50) накладення чар триває.
  3. Зі списку доступних чар видаляються несумісні.
  4. З решти чар випадковим чином (як і раніше, на основі ваги чар) вибирається Зачаровиваніе і застосовується до предмету.
  5. Алгоритм повторюється з пункту 1.

несумісні чари

Деякі комбінації чар не можуть бути отримані на одному предметі. Ці правила застосовні і для ремонту на ковадлі.

довідкові схеми

Залежність можливих чар від рівня на алмазних інструментах з 1.3.1.

Вищевикладені таблиці містять технічні значення з коду гри і малозастосовні на практиці. Більш реальні дані, на основі яких можна визначити, на який рівень потрібно зачаровувати предмети, щоб отримати ваші чари, можна знайти тут (англ.).

Тут (англ.) Є калькулятор ймовірностей, довідкові таблиці, опис механізму зачаровиванія і деякі інші дані.

заклинання

Заклинання складаються випадковим чином. Зі списку вибираються від трьох до чотирьох слів, які з'єднуються, утворюючи назва заклинання. Назви випадкові і не залежать від обраного предмета, рівня або набору чар. Таким чином, заклінаніе.- косметична деталь, яка не має ніякого значення в механіці і не зберігається разом з предметом, а тільки відображається у вікні магічного столу.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинання записані на Стандартному Галактичному Алфавіті. який є простим підстановлювальний шифром в серії ігор Commander Keen. Якщо ви хочете швидко розшифрувати заклинання, замініть alternate.png в .minecraft \ bin \ minecraft.jar \ font на default.png. Ключ шифру:

Інші способи зачарования

Існують інші способи зачарования. Наприклад, зачарувати книгу (або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці) і скористатися ковадлом для перенесення чар. Також можна зачарувати у жителів. Книги зачаровує у бібліотекаря, все остальное.- у священика. Детальніше: торгівля.

нумерація даних

Перша інформація про столі зачаровиванія з'явилася, коли Нотч написав про нього в Твіттері. [1]

Нотч розмістив в Твіттері скріншот з вікном зачаровиванія, заклинання написані на Стандартному галактичному алфавіті. [3] Перше заклинання можна розшифрувати як «Well Played Internets You Are Good» (Добре зіграно, Інтернети, Ви Молодці), друге як «These Names Will Be Random And Confusing» (Ці Імена Будуть Випадковими і заплутаним), і третє «Each Spell Costs Experience Levels »(Кожне Заклинання Буде Коштувати Рівнів Досвіду). Стандартний галактичний алфавіт або SGA був створений Томом Холом для гри Commander Keen. [4]

Джеб згадав, що, можливо, буде додано заклинання, що дає бонус на шкоду «нежиті», коли просив допомогти з назвою для заклинання. Його вибір зупинився на назві «Smite». [2]

Зачаровиваніе додано в гру. Для отримання високих рівнів не були потрібні книжкові шафи. Багато чари ще не були додані.

Чари вартістю вище п'яти очок досвіду недоступні, поки ви не поставите книжкові шафи неподалік від магічного столу. Кількість шаф збільшує рівень доступних заклинань. Стіл, оточений шістьма шафами на кожну сторону (з проходом в один блок), дає доступ до заклинань 14-го рівня. Стіл, оточений тридцятьма шафами (два шари, по п'ятнадцять кожен), дає доступ до заклинань до 50-го рівня. [5]

Для зачаровиванія в творчому режимі досвід не потрібно.

Золоті мечі та луки, що випали як рідкісний дроп. з невеликим шансом можуть вже бути зачаровані.

Знову можна добувати лід і скляні панелі за допомогою інструментів з шовкових киснем.

Система зачаровиванія була змінена, і тепер максимальний рівень заклинань - 30-й. При цьому деякі чари вищих рівнів (наприклад, Сила V для лука) стали недоступні.

У священика в селі NPC можна зачарувати інструменти за певну ціну в смарагдах.

В мультиплеєрі видно сяйво зачарованих інструментів і броні у інших гравців.