З чого складається набір доміно, найпростіший пошук відповідей на найкращі запитання

Доміно - гра, в процесі якої вибудовується ланцюг кісточок ( «кісток», «каменів»), що стикаються половинками з однаковим числом очок.

Кісточки доміно походять від відомих всім гральних кісток. Стандартний набір доміно містить в собі 28 кісточок. Кісточка доміно являє собою прямокутну плитку. Її лицьова сторона розбита лінією на дві квадратні частини. Будь-яка частина містить від нуля до 6 точок. У спеціалізованих наборах доміно можливу кількість точок може доходити до 9, 12-ти, п'ятнадцяти або 18-ти.

Кількість кісточок в доміно дорівнює кількості сполучень з повтореннями по 2 з набору 7 чисел і розраховується за формулою: (n + 1) - (n + 2) / 2, де n - найбільша кількість точок. Наприклад, вже перерахований вище «стандартний» набір містить в собі (6 + 1) - (6 + 2) / 2 = 28 кісточок.

Є й інші набори доміно. Так, в китайському доміно 32 кісточки, при цьому чистий під час відсутності точок в наборі немає, але при цьому знаходиться трохи пар дублікатів кісток.

Зворотний бік кісточки зазвичай рівна. Доміно роблять з кістки (звичайний або слонової), пластика, металу або дерева. Час від часу в якості доміно вживають карткову колоду. Крім звичайного доміно, існує величезна кількість інших різновидів цієї гри.

Буденне (звичайне) доміно

Грають від 2-ох до чотирьох чоловік. Для 2-ух здають по 7 каменів, для 3 або 4 по 5 кісток. Інші знаходяться в стороні, чистої стороною вгору (на ринку). Починає той гравець, у якого є дубль 6-6, він виставляє кістка.

Наступні гравці виставляють відповідно 6-1, 6-2 і т.д. У тому випадку подібних каменів немає, то потрібно добирати з ринку. У тому випадку ж ні у кого з гравців немає дубля 6-6, тобто можливість ходити іншими, наприклад, 5-5, 4-4 і т.д. від більшого до найменшого. А в тому випадку ні у кого немає дубля, то прогулюються великими значеннями каменю, наприклад, 6-5. Гра закінчується тоді, коли один з гравців викладе власний останній камінь. Переможцю записується сума очок всіх камінчиків у тих, хто програв.

Гра може закінчитися, коли камінці на руках будуть, однак нічого буде доповідати. У цій ситуації виграш належить тому, у кого найменше очок. В виграш йому записується різниця очок. Гра триває до завчасно обумовленою суми, наприклад, 100 очок.

Правила цієї гри знайомі практично кожному. Грають зазвичай в цю гру двоє на двоє (хоча грати удвох або втрьох). Спочатку гри кожен бере по 7 кісток (в тому випадку грає менше ніж 4 людини, то що залишилися камінчики утворюють «базар»). Починає гру той, у кого виявиться дубль 1-1. Гравці ходять по колу за годинниковою стрілкою, приставляючи кісточки з відповідним значенням до ланцюжка, що утворюється на столі. У тому випадку будь-хто не в змозі зробити черговий хід, то він пропускає його (в разі 2-ух або трьох гравців він бере камінчики з ринку, поки не знайде підходящу).

Гра завершується, коли один з гравців викладе все камінчики. Значення на що залишилися кістках підсумовуються (в разі гри двоє на двоє обидва гравці підсумовують свої окуляри камінчиків). Програє матч та команда, яка першою набере 101 очко.

Жвава гра, часто складніша, ніж козел. У грі беруть участь 2-4 гравця. 4 гравці грають парами. Гра відрізняється від козла наступним:

  • гравець, який переміг в розіграші, записує для себе суму очок хто програв;
  • малу кількість очок, які є можливість почати записувати - 25;
  • окуляри може набирати тільки один гравець. Отже, в тому випадку інший гравець набрав більше 25 очок все окуляри «списуються» - у всіх гравців стає 0 очок;
  • гравець, який набрав 125 очок, оголошується переможцем;
  • в тому випадку гравець має можливість виставити дубль з кожної сторони, то він може виставити два дубля разом з цим;
  • гравець, який почав «запис», має право почати розіграш з 6-6. Такий хід іменується «на сто». У разі в тому випадку гравець, що зайшов на 100, кінчає першим, він автоматом отримує перемогу, проте в тому випадку він програв, і у нього залишилося 25 очок і більше, гравець вважається переможеним ( «свояк»);
  • закінчив розіграш на 0-0, автоматом виграє гру, такий «козел» іменується «лисий»;
  • закінчив розіграш на 6-6, вважається переможцем в тому випадку у того, хто програв гравця 25 очок і більше, в тому випадку найменш 25 очок, то закінчив гравець починає розіграш на 6-6 (хід «на сто»);
  • в тому випадку в кінці розіграшу у гравця залишився тільки дубль 0-0, він зараховується як 25 очок; тільки 6-6 зараховується як 50 очок; тільки 0-0 і 6-6 - 75 очок;
  • в тому випадку гра закінчилася і у обох гравців залишилися кісточки, така ситуація називається «риба»;
  • гравець, який ставив кісточку останнім і який зробив «рибу» іменується - «рибалкою» (дубль не рахується останньої кісточкою);
  • в тому випадку у «рибалки» найменш 25 очок, а у іншого - більш, то «рибалка» вважається переможцем, і він робить хід «на сто»;
  • в тому випадку у «рибалки» більше очок ніж у іншого гравця і більше 25, то «рибалка» має право списати «рибу», при цьому він першим входить на гру з будь-якої, більш прибутковою для нього, кісточки;
  • в тому випадку «рибалка» виграв, і у супротивника залишилося 25 очок і більше, така «риба» вважається списання;
  • в тому випадку з 3-х спроб «рибалці» не вдалося списати «рибу», він вважається таким, що програв і хід «на сто» робить його противник;
  • ситуація, коли при «рибі» у обох гравців залишається рівна кількість очок, іменується - «яйця»;
  • «Яйця» розігруються починаючи з 1-1;
  • в тому випадку «яйця» не були розіграні з 3-х спроб, вони числяться протухлими.

    Набір китайського доміно відрізняється від євро. Він складається з 32 кісток. Кістки розбиті на цивільні (дублі) і військові (всі інші), кісток з 0 (пустушкою) немає. Кістки в одне, чотири очки - червонуваті, інші - темні, дубль 6 - наполовину червонуваті, наполовину темні. Одноманітні дублі (цивільні) утворюють пари, а у військовій серії пари утворюють кісточки з схожим числом очок. Військові: 1-2, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 2-4 і 1-2 - вищі пари, проте окремо - це нижчі кістки. Стіс - паралелепіпед 8х4х1.

    Кількість гравців в цій грі від 2-ох до 4. У тому випадку грають двоє-троє, то вони отримують по 6 камінців, в тому випадку чотири, то по 5. Гра починається з «мила», або з найближчого дубля. У тому випадку дублі відсутні, то з малого каменю. Окуляри гравцям нараховуються в процесі гри. Так, що ходить з дубля, отримує два очки. Крім того, гравець отримує два очки щоразу, коли викладений їм камінь за кількістю очок на вільної половині співпаде з вільною половиною на іншому кінці викладки. Дублі завжди розміщуються поперек основної викладки.

    Гравець може заробити три очки, в тому випадку викладка на одному кінці завершується дублем, а з іншого боку половинкою каменю з цим же числом очок, що і в дублі. При необхідності гравець може прикупити з ринку один камінь. Останні два камені ринку в грі ролі не приймають. У тому випадку гравцям не з чого ходити, а в резерві залишилися ще два закритих каменю, гра вважається заблокованою. Починається підрахунок очок. Гравець, у якого на руках не залишилося дублів, отримує 2 очки. У тому випадку дублів немає ні у кого, 2 очка дістаються гравцеві, у кого на руках менша сума очок.

    У тому випадку дублі є у всіх, 2 очка отримує володар меншого дубля. Гравець, який встиг викласти все камінчики до того, як партія була заблокована, теж отримує 2 очки. При 2-ух гравців гра триває до 15 очок, при 3-х до 10.

    Ця гра, в якій можуть брати участь від 4 до 8 осіб. Для 4 здають по 7 каменів, для 5 - по 5, для 6 і 7 - по 4, для 8 - по 3 каменю. Чим менше гравців, тим краще. Починають з дубля 0-0 ( «мило») або з каменю найближчого до нього за очками. Будь-який з гравців в власний хід може викласти відразу скільки завгодно камінчиків, в тому випадку надається можливість продовження «ланцюжка». Є можливість викласти навіть всі свої камінці за один хід. В даному випадку гра вважається закінченою. Виграш вираховується як в звичайному доміно.

    Різновид гри, за правилами близька до козла. У грі беруть участь 4 гравця попарно.

  • прогулюються по черзі;
  • кісточки встановлюються на підставки;
  • відіграє певну кількість роздач (змусив) кратне чотирьом (4, 8, 12 і т.д.);
  • долає пара, яка записала більше очок на конкурента.

    Жвава гра для 2-4 чоловік. Правила гри ближче до «Козлу» і відрізняються наступним:

  • до першого виставленому дублю є можливість приставляти кісточки з 4 сторін;
  • в тому випадку гравець має можливість виставити дубль з кожної сторони (2, 3 або 4 дублі), то він може виставити їх разом з цим;
  • гравець, який виставляє дубль, має право його «закрити» (кісточка перевертається обличчям вниз). При цьому подальше виставлення кісточок з цього боку заборонено. При виставленні декількох дублів разом з цим, гравець має право закрити або відкрити будь-яку кількість дублів;
  • в тому випадку першим ходом був виставлений НЕ дубль і до того часу, поки не був виставлений, хоча б, один дубль, черговий гравець має право закрити два дубля разом з цим. Розіграш на цьому завершується і відбувається звичайний підрахунок очок;
  • підрахунок очок як в «Козле» - партія до 101, для запису потрібно набрати 13, все, що менше 13 - «запам'ятовується» і скидається, тільки в тому випадку в наступний розіграш на цього гравця нічого не записано і не запомнено.

    Це британський варіант доміно. Двоє гравців беруть по сім каменів. У тому випадку грають троє або чотири, роздають по 5 камінчиків. Хто ходить починає з будь-якого каменю. 1-ий же з'явився в розкладі дубль відкриває чотиристоронню ланцюжок. Наступні кістки прилаштовуються не тільки справа і зліва, також зверху і знизу.

    Окуляри в цій грі нараховуються, коли сума на вільних половинках кратна 5. За кожну п'ятірку гравцеві вважається 5 очок. Дублі, не рахуючи першого, гравець укладає уздовж і поперек так, як йому вигідно. За закінчення гри він отримує 10 очок. При заблокованій викладенні виграє той, хто має на руках менше всіх очок. Виграє число очок, що дорівнює різниці між його окулярами і сумою очок інших гравців, округлої до 5. Зазвичай грають до 200 очок.

    У гру грають 2 людини. Кожен бере по 14 закритих кісточок і розміщує їх в лінію. Початківець бере першу кісточку в своєї лінії і кладе на стіл (час від часу починають з дупеля для ознайомлення гравця з власними фішками). Гра ведеться в дві паралельні (від зачинати кісточки) смуги. При відсутності вірної кісточки, кісточка, взята справа, укладається зліва. При наявності 2-ух ліній, що складаються з, щонайменше, однієї фішки будь-яка, гравець отримує право відрізати ковбасу, іншими словами нашкодити противнику і доповнити його лінію відрізаними кісточками. Уявімо, що на столі дві паралельні лінії з 3-х кісточок будь-яка і на сторонах ліній, наприклад, 5 і порожньо.

    У разі, в тому випадку гравець дістає кісточку 5-0, він кладе її поперек ліній і відсікає все, що було раніше місця. Противник перекладає відрізану ковбасу зліва від власних кісток. Відрізати ковбасу є можливість по скрізь 2-ух ліній, а конкретно в місці стику першої і 2-ий кісточок і на кінці смуги (як в прикладі). У тому випадку гравець дістає дупель, наприклад, 1-1, то він має право увіткнути його в будь-якому місці, де є стик кісток 1-1, зсунувши всю лінію, або поставивши в кінець смуги. Отже, оновлюються з'єднання, і виникає можливість застосовувати інші кістки для «нарізки» ковбаси.

    Гра завершується з закінченням фішок у 1-го з гравців або рибою. До скількох очок ведеться гра - обмовляється в її початку. Досвід показує, що 101 очко реально домогтися за 1-2 розіграшу (сумарна кількість очок всіх кісточок - 168).

  • ru.wikipedia.org - Вікіпедія: доміно;
  • dumka.ru - правила гри в доміно, історія.

    Джерело матеріалу Інтернет-сайт www.genon.ru