World of tanks open fire

груповий етап

Кількість команд у групі буде визначено після завершення реєстрації. Групи завжди формуються виходячи з принципу рівномірного розподілу, щоб забезпечити максимально чесні умови для всіх команд.

Розподіл місць в турнірній таблиці відбувається відповідно до суми набраних очок в кожному матчі:

- За перемогу команда отримує три очки;

- За перемогу в тай-брейку два очка;

- За поразку в тай-брейку одне очко;

- За поразку команда отримує нуль очок.

При однаковій кількості очок у двох і більше команд, місця в турнірній таблиці визначаються наступним чином *:

- за результатами всіх особистих зустрічей між змагаються командами;

- за найбільшою різницею виграних і програних боїв в особистих зустрічах між змагаються командами;

- за найбільшою кількістю виграних боїв;

- за найбільшою різницею виграних і програних боїв у всіх матчах Турніру;

* У разі дискваліфікації команди протягом Турніру, набрані нею окуляри, а також окуляри суперників, набрані в боях з нею, не будуть враховуватися при підрахунку положення команд в підсумковій турнірній таблиці Турніру.

У плей-офф виходять команди, що зайняли 1 і 2 місце кожної з груп.

Плей-офф відбіркового етапу грається до визначення переможця.

Посів команд, що вийшли в плей-офф, відбувається за формулою:

- Переможець групи А грає проти другого місця останньої групи Турніру, друге місце в групі А грає проти переможця останньої групи Турніру,

- Переможець групи В відіграє проти другого місця передостанній групи Турніру, друге місце в групі В грає проти переможця передостанній групи Турніру і т.д.

фінал переможців

Кількість команд, які запрошуються на участь у фіналі переможців за підсумками відбіркових в рамках кожного з трьох офісів:

- Мінський офіс - 4 команди (півфіналісти);

- Київський офіс - 2 команди (фіналісти);

- Харківський офіс - 2 команди (фіналісти).

Жеребкування фіналу переможців

Команди розподіляються по турнірній сітці за допомогою жеребкування. В рамках жеребкування команди розподіляються по кошиках відповідно до офісу, в якому команди кваліфікувалися до фіналу переможців:

- Кошик А - команди Мінського офісу;

- Кошик В - команди Київського і Харківського офісів;

Жеребкування проводять Організатори турніру. Команди з одного офісу не можуть бути суперниками на першому етапі плей-офф.

Ігри фіналу переможців проходять у форматі плей-офф і за стандартними правилами (умови перемоги, визначення господаря тай-брейка, склад команди, кількість очок на команду і т.д.), за якими проводилась кваліфікація в кожному офісі компанії.

Карти фіналу переможців:

- Чвертьфінал - «Прохорівка» (Карта тай-брейка «Хіммельсдорф»);

- Півфінал - «Рудники» (Карта тай-брейка «Прохорівка»);

- Фінал - «Утес» (Карта тай-брейка «Степи»).

налаштування матчу

Режим бою - Атака-захист.

Тривалість бою - 10 хвилин.

Інтервал між боями в матчі - 3 хвилини.

Початковий респаун визначається випадково автоматичною системою проведення турнірів.

Команди можуть складатися з танків різних націй.

До участі в чемпіонаті допускається техніка до Х рівня.

Сумарна кількість очок техніки в команді - 30 очок.

Допускається використання преміумних танків, снарядів і витратних матеріалів.

карти Турніру

- «Рудники» (Карта тай-брейка «Прохорівка»);

- «Утес» (Карта тай-брейка «Степи»);

- «Прохорівка» (Карта тай-брейка «Хіммельсдорф»);

- «Степи» (Карта тай-брейка «Рудники»);

- «Хіммельсдорф» (Карта тай-брейка «Утес») ;.

Карти змінюються в зазначеному вище порядку кожен тур і повторюються після розігрування всіх карт.

умови перемоги

Переможцем матчу вважається команда, яка першою здобула 3 перемоги в серії з максимум 5 боїв (5 бій - бій тай-брейка).

Переможцем в бою вважається команда, яка захопила базу або знищила все танки противника.

У разі рівності кількості виграних карт проводиться тай-брейк для виявлення переможця матчу.

Якщо в ході матчу відбувається технічний збій, матч переграється в повному обсязі, незалежно від результатів вже проведених боїв. Технічним збоєм вважається той випадок, коли результати бою не прийшли на сторінку чемпіонату, чи не створилися ігрові кімнати, або сталося падіння сервера.

У разі якщо рахунок за картками між командами в матчі рівний, переможець матчу буде виявлено на тай-брейку. Запрошення на бій тай-брейка висилається автоматичною системою проведення боїв окремо (протягом 5 хвилин після завершення основних боїв матчу).

Система тай-брейка використовується тільки при необхідності визначити переможця в разі, якщо обидві команди не набрали достатньої кількості очок для перемоги в рамках конкретного матчу.

Карта для матчів тай-брейка визначається організатором турніру.

У разі якщо в матчі тай-брейка переможець не встановлено (остання одиниця техніки у обох команд знищена одночасно), матч Тай-брейка переграється.

Правила тай-брейка. Визначення команди-господаря:

Команда-господар тай-брейка - команда, яка виграла найшвидший бій в ролі атакуючої сторони.

Якщо жодна з команд не здобула перемогу в ролі атакуючої сторони, підраховується завданий шкоди в попередніх боях в рамках одного матчу і тільки за атакуючу сторону. Команда, завдала більше шкоди за атакуючу сторону, стає командою-господарем.

Якщо обидві команди нанесли однакову кількість шкоди за атакуючу сторону в рамках одного матчу, команда-господар визначається випадково.

Команда-господар вибирає респаун на мапі тай-брейка.

Раунд (один бій) тай-брейка проходить у відповідності зі стандартними правилами режиму «Атака / Оборона» (оборона однієї команди і атака інший).

Перемога команді присуджується за стандартними правилами.

Переможець бою, проведеного за системою тай-брейка, вважається переможцем зустрічі.

перегравання

Якщо в ході матчу відбувається технічний збій, матч переграється в повному обсязі, незалежно від результатів вже проведених боїв.

Карта перегравання визначається суддею матчу.

Під перевагою розуміються, але не обмежуються, наступні фактори:

- Виявлені танки противника;

- Окуляри захоплення бази.

Вимоги до команд

Вимоги до команд

Команда повинна складатися мінімум з 3 гравців основного складу і до 1 запасного гравця. Сумарна кількість гравців основного і запасного складів не повинно перевищувати 4 гравців. Команда, що складається менш ніж з 3 гравців, не допускається до участі в іграх турніру.

Один гравець може бути заявлений тільки в одну команду.

Назва команди повинно відповідати "Правилам гри".

Будь-член команди може брати участь в боях на будь-який дозволеної регламентом техніці. Запасний гравець може замінити основного гравця в будь-якому бою на будь-якій техніці дозволеної регламентом. Набір техніки основного і запасного складів не декларується.

Якщо команда увійшла в кімнату бою в неповному складі, і ніхто із запасних гравців не може зайняти місце в основному складі, команда починає бій в неповному складі.

Якщо в ході матчу відбувається технічний збій, матч переграється в повному обсязі, незалежно від результатів вже проведених боїв. Технічним збоєм вважається той випадок, коли результати бою не прийшли на сторінку чемпіонату, чи не створилися ігрові кімнати, або сталося падіння сервера.

Будь-які зміни в складі команди після початку турніру неможливі.

Призовий фонд

Призовий фонд Відбіркового етапи:

- 1 місце - 10.000 золота + сертифікат на 100 $ кожному гравцеві в команді;
- 2 місце - 7.500 золота кожному гравцеві в команді;
- 3 місце - 5.000 золота кожному гравцеві в команді;
- 4 місце - 2.500 золота кожному гравцеві в команді.

Призовий фонд Суперфіналу в Нікосії:

- 1 місце - 25.000 золота + подарункові годинники кожному гравцеві в команді;
- 2 місце - 20.000 золота кожному гравцеві в команді;
- 3-4 місце - 15.000 золота кожному гравцеві в команді.