Warcraft iii гайди, хакі, карти, програми та ін

У чому мета гри?
Зруйнувати головну будівлю команди суперників (сооветственно Tree of Life у Sentinels або The Frozen Throne у Scourge). Досягти цього можна працюючи злагоджено і покладаючись як на свої сили, так і на команду. Саме це надає непередаване чарівність цій карті. Доту стала подобою Counter-Strike для Half Life - тімплей + скилл кожного окремого гравця. Правда зараз нічого не чутно про те, що Blizzard офіційно зайнявся підтримкою карти і доопрацюванням балансу, хоча такі чутки і ходили деякий час назад.

Загальний опис і ідея
Зайшовши в гру і запустивши її ви побачите картинку - так званий лоад-скрін (від версії до версії він може змінюватися)
А дочекавшись коли закінчиться завантаження ви потрапляєте в світ Доти. Гра складається з постійного протистояння сил Тьми і Світла. Сили Світла іменуються Sentinels (Сентінел, сенти), а сили Темряви - Scourge (Скоржа). Якщо подивитися на мінікарту, то можна побачити що в лівому нижньому кутку розташувалися сенітінелі під покровом свого дерева, а в правому верхньому - Скоржа, чиї темні душі відображаються в яскравому сяйві крижаного трону. Сама карта поділена навскоси рікою, яка розділяє її на територію Сентінел - з зеленими деревцями, ліхтариками та іншої ельфійської нісенітницею, і територію Скоржа - з смердючими лисинами і висушену деревами. Через карту проходять три коридори - лівий (західний), центральний і правий (східний). На сленгу Дотері вони соответсвенно називаються верх, мід (центр) і низ. За цим коридорам постійно (а точніше кожні 20 секунд) біжать назустріч смерті натовпу Крип. Сентінельская натовп складається з декількох дерев і одного друїда, а натовп Скоржа з ​​декількох Гулей (схожі на робочих нежиті в ладдер, тільки дерево вони не збирають) і некроманта. З плином часу кількість Крип в кожній натовпі зростає, щоб підлаштуватися до вже більш розгойдати героям і взагалі всіляко ускладнити життя гравців. Ваше завдання - чуйно і ніжно керуючи героєм вбити побільше ворожих або нейтральних Крип, заробити досвід і гроші, накупити собі Курт речей, а потім знести базу ворога. Але тим же буде займатися і ворог, намагаючись протистояти вашому напору і, в свою чергу, намагаючись знести вашу базу. Засада, бої стінка на стінку, вбивства самотньо гуляють в лісі героїв, заробляння досвіду і золота, збирання простих речей, потім первращаемих в крутай речі, прокачування різноманітних здібностей героя і, звичайно ж, командна гра - ось що означає доту. А тепер докладніше.

Які режими є в грі?
В доті гравці можуть прописувати команди + вибирати моди (це може робити гравець, який створив гру або синій гравець, якщо хоче грати, наприклад, рожевим). Про командах докладно викладено тут.

Що таке "фермерство, кріпінг, фарминг"?
Цими термінами в доті позначається процес заробляння золота, за допомогою вбивання ворожих і нейтральних юнітів (в доті - Крип, мобів).

Де взяти ліс (дерево)?
Ніде. Ліс не потрібен. Рецепт, для якого необхідний ліс, спрацьовує автоматично, коли в інвентарі присутні всі інгредієнти. Але коли таке питання ставить вам новачок - дайте йому спокійно і поясніть що дерево не потрібно, не материте його відразу.

Як створити предмет за рецептом?
Створення речей за рецептом - це той аспект доти, який привертає, можливо, не менш сильно ніж тімплей або вбивство вражин 1 на 5 Як же це зробити? Дуже просто - помістіть всі інгредієнти, зазначені в рецепті і сам рецепт (якщо він необхідний) в інвентар героя (або курки) - і вуаля, у нас є новий ітем Список всіх рецептів, простих речей, опису ви можете подивитися тут і тут.

Що таке «імба»?
Слово «імба» пішло чи то від китайців, чи то від тайванців, чи то від англійської мови і означає, що якийсь герой або річ НЕ отбалансировал, тобто вносить дисбаланс в гру і псує все задоволення.

Де взяти предмети, які не продаються в магазинах біля фонтану?
Треба йти в один з двох секретних магазинів в лісі. Попросіть напарників - вони покажуть вам, куди слід попрямувати.

Навіщо потрібні Gem of true sight і Sentry wards?
Ці предмети використовуються для того, щоб бачити невидимих ​​героїв (Stealth Assassin або герой з бонусом невидимості), створінь (невидимі вовки лікантроп) і міни противника. Невидимі герої спочатку і в середині гри дуже докучають вдаючись і вбиваючи. Тому не скупіться купити або очі (Sentry wards) або по-пізніше Gem of true sight - це зведе нанівець одне з основних переваг героїв-невидимок - раптовість появи і раптовість зникнення Якщо герой гине, то GotS випадає.
Не плутайте Sentry wards і Observer wards - другі НЕ дають True sight (здатність, що дає можливість бачити невидимі юніти).

А що це воно так кричить періодично не своїм голосом?
За перше вбивство в грі = "First blood", +200 золота
За серію вбивств без смертей:
3 kills = "Killing Spree"
4 kills = "Dominating"
5 kills = "Mega Kill"
6 kills = "Unstoppable"
7 kills = "Wicked Sick"
8 kills = "Monster Kill"
9 kills = "Godlike"
10 kills = "Beyond Godlike. Holy Shit!"
За одночасне вбивство кількох героїв:
2 kills = "Double Kill!"
3 Kills = "Triple Kill!"

Хто такий Roshan?
Roshan - здоровий голем, розташований праворуч від центральних веж, на височини. Кожен член команди, яка вбила Roshan-а, отримує 800 монет, плюс бонус тому, хто завдав останній удар. Також можете прочитати статтю про інших нейтральних Крип тут (правда для версії 6,29б) + отримати додаткову інформацію по Рошаном. До речі, нейтральні Крип грають в доті аж ніяк не останнє значення - герої, яким складно стояти на лінії з героями ворога може піти в ліс і там вбивати нейтральних Крип для отримання золота і безцінного досвіду.

Що таке backdoor?
Вибивання веж / будівель противника виключно героями, без допомоги Крип. Вважається порушенням fair play та й просто поганим тоном.

Як зробити моїх Крип сильніше?
Знищивши один з трьох ворожий бараків на лінії ви підсилює своїх Крип на цій же самій лінії. Зверніть увагу, що незалежно є чи ні барак, війська все одно будуть з'являтися. Знищення Баррака на одній лінії ніяк не впливає на Крип на інших лініях. Для посилення своїх Крип-стрільців - валіть сусідній з бараком храм. Також, якщо ви знищите все бараки на всіх лініях, то у вас з'являться ще більш потужні Крип, так звані мегакріпи (mega creeps), які не залишать нічого живого на базі ворога.

Що таке орб-ефект і чи можна зібрати кілька орбов?
Орб-ефект - це ефект на речі або здатності героя, який дає різні бонуси. Неоторие орби уповільнюють, деякі знижують рівень броні. Але є одне але - зазвичай орб-здатності героя «перебивають» ефект від Орбан з речі. Більш детальну інформацію про орби і їх скл (скл - спільна робота, порівнянність) можна отримати тут.

Склянки чи Крит?
Так, критикани страйки з предметів склянки, але ККД з кожного наступного предмета падає.
Наприклад, якщо у вас є два крісталліса (по 10% кріта з кожного), то сумарна ймовірність крит. страйка буде дорівнює 19%:
1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 або 19%

Для 2-х буріз:
1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 або 36%.

Якщо у вас 2 або більше предмета з крит. страйком або предмет + скилл, то є ймовірність, що Крит спрацюють одночасно. Це призведе до того, що буде показаний пошкодження, що дорівнює сумі двох Крит, хоча насправді, користі від накладення Крит ніякої. Приклад: припустимо, що у нас є буріза і крісталліс і у обох спрацював крит. Тоді, червоне число, що випливе над героєм, буде показувати учетверенное шкоди, хоча насправді, шкоди буде подвійним.

Склянки чи баш?
Склянки, схожим на крит чином. Однак, є маленький нюанс - якщо у нас 2 предмета з башем (Башер або МКБ), то є ймовірність того, що баші спрацюють одночасно. Це означає, що є 9% ймовірність, що можна отримати 220 доп. шкоди з 2х МКБ.

Склянки чи Evasion?
Ні - evasion НЕ склянки ніяк. Але працює спільно з дебафамі. Тобто спочатку перевіряється шанс з дебафа, потім - з ітемов.

Як працює Spell Resistance?
Всі герої мають вроджену опірність від нюков в 25%. Більш того, є предмети (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) і скіли (Spell-shield у Anti-Mage) які можуть ще збільшити опірність до заклинань. Предмети і скіли, що зменшують шкоду, що не склянки. Пріоритетним, в цьому випадку, є предмет - рез. братиметься саме з нього, а не зі ськілла.
Формула для вираховування захисту матиме такий вигляд:
(0.75 * X) - 0.01. де Х - відсоток не віднімається із загального резисту. приклади:
герой без предметів з резисти - (0.75 * 1) - 0.01 = 74% утрати від нюка
тобто 0.75 показує вроджений рез, а 1 - те, що у нас немає ніяких предметів.
герой з cloak of the Magus - (0.75 * 0.85) - 0.01 = 62.8% утрати.
анти-маг зі щитом 2-го рівня - (0.75 * 0.6) - 0.01 = 44% утрати.
анти-маг зі щитом 4-гоуровня- (0.75 * 0.4) - 0.01 = 29% утрати нанесено по герою. Тобто якщо у нас нюк на 100 шкоди, то анти-маг отримає тільки 29.

Як працює броня?
Для позитивного числа броні працює формула:
((Броня) * 0.06) / (1 + 0.06 * (броня)).
Для негативного числа формула така: 2- (0.94 в ступені (-броня))
Також можете почитати статтю про [url =] типи атаки і броні [/ url].

Як правильно Фарм?
Намагайтеся добивати Крип, що мають мало життя. Не обов'язково стояти і довбати Крип постійно - досить нанести останній удар і отримати жадане золото. Але не захоплюйтеся сильно - до вас можуть зайти ззаду і спробувати вбити.

Як правильно стояти на лінії?
Основне правило - не лізти вперед. Ви не Рембо. Знову ж таки, якщо ви будете стояти і постійно бити Крип, то і вони будуть бити вас + ворожий герой теж буде радий пару раз вас стукнути. Тому стійте позаду і коли бачите що у кріпа мало життів - підбігає, наносите останній удар і відбігати. Дещо легше це робити героями з далекою атакою - можна постійно бити Крип і не боятися отримати по голові від ворога. Але є проблема - тоді ваші Крип швидше добіжать до ворожої вежі і там безславно загинуть. Також важливим аспектом є добивання своїх Крип. Так-так, добивайте своїх Крип (Це можна робити, коли у них менше 10% хп) - цим ви не дасте дорогоцінний досвід противнику. Якщо добре добивати своїх Крип, то врга може відставати від вас 2-3 рівня і це згодом дасть вам і вашій команді перевагу при пуші. Не заходьте сильно глибоко за річку - там вас легко вбити, вибігши із засідки. Тому ще один важливий момент - дивіться на міні-карту. Якщо на ній не видно ворожих героїв, а ви один стоїте під останньою вишкою ворога, то краще втекти від гріха подалі. Також звертайте увагу на те, якщо герой на вашій лінії. Якщо він втік - скажіть про це своїй команді, цим ви можете врятувати комусь життя. Також намагайтеся не матюкатися і не посилати нубов - адже ми самі були ними колись (а деякі багато кричали такими і є). Чемно відповідайте на питання. І на останок - що найважливіше на початку гри? Набрати максимальну кількість досвіду і золота. Тому намагайтеся постійно відправляти супротивника до фонтану, постреливать в нього і т.п. Надішліть його до фонтану лікується. Вбити не обов'язково. Потрібно змусити його піти лікуватися, тим самим втративши досвід і золото, в той час як ви будете стояти на лінії далі. І не забувайте - доту це командна гра, але в ній важливий і особистий скилл гравця, як і в будь-який командній грі.

Що нам робити? Противники одягають одного героя!
Чи не панікувати, є рішення! Чим вбивати цього сильного героя, краще займіться полюванням на тих, хто його постачає. Це, як правило, руйнує всі їхні плани, так як один в доті в полі не воїн, нехай і навіть сильно відгодований. Без саппорта (підтримки) ви його потім все разом легко вб'єте.

Що важливіше - руйнувати будівлі або вбивати героїв противника?
Найважливіше це баланс. Якщо є можливість без втрат знести вежу - вперед. Але якщо її охороняють кілька героїв, то краще почекати. Але якщо ви вбили всіх героїв противника - то вперед, зносити все! Ну а якщо вам ламають центр, то допоможіть його відбити, а не спокійно заробляйте деньге де-небудь на іншому коридорі.