Втеча з лабораторії божевільного вченого - проходження ігор - escape-гри на

Escape-гри »» Проходження ігор »» Втеча з лабораторії божевільного вченого

Цю гру проходити дуже просто. Спочатку ви опиняєтеся в катівнях, схожих на в'язницю середньовічного замку. На стелі приміщення, в якому ви опинилися чудова репродукція з картини Мікеланджело "Створення Адама", це говорить про амбіційність божевільного вченого, який знущається над нами - він уявив себе Богом, думає, бідолаха, що все в його владі. Але ми покажемо йому, що він помилився на цей раз, з нами таке не прокотить. Прочитайте це проходження до кінця і зробіть цього нуба в його ж брудній грі!

Проходьте в той кут кімнати, де знаходиться комп'ютер, в середньому столі ящика заберіть викрутку, і пройдіть до електричного щита. Активуйте викрутку в інвентарі і відкрутіть один болт на щиті, потім активуйте викрутку ще раз і відкрутіть наступний, продовжуйте в тому ж дусі поки не дійдете до нутрощів щитка! У щиті згорів запобіжник, натисніть на нього він пропаде, потім активуйте пружину з інвентарю і вставте її в контакти, включіть тумблер в положення "Включено / On". На стороні ліжка, де лежить щоденник божевільного вченого надряпаний код для входу в Windows на комп'ютері - це цифри 9382. А в самому щоденнику можна знайти підказку для активації схованки в картинній галереї божевільного, якщо натиснути кнопки в порядку, відповідному що зустрічаються в записах поміченим словами " синій "," жовтий "," зелений "," червоний ", то на картині де зображений щасливий вчений відкриється схованку, в якому лежить ключик. Підійдіть до раковини і заберіть там залізну кружку, відкрийте один з кранів і наберіть в неї води. Під подушкою на ліжку можна забрати журнал, якщо його перегорнути, то можна знайти ще один ключ.

Ви можете використовувати ключ знайдений в картині, для того щоб відкрити замок, який приковує скелет, при цьому скелет відвалиться вправо і ви побачите Сейфик, в якому можна знайти ще один ключик, він підійде для того, щоб відкрити залізний шафа, в ньому заберіть ломик і контейнер з таблеткою. Ідіть до комп'ютера і введіть там код 9382, в текстовому файлі ви виявите підказку, для того щоб розблокувати контейнер. У тексті виділяються великі літери по порядку "RGB", тобто градієнт або веселка, збудуйте кольору на кодовому замку контейнера по порядку кольорів веселки - "Кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан". У нашому випадку потрібно позначити тільки шість осередків кодового замка, тому не використовуємо фіолетовий колір, а вибираємо кольори в такому порядку "червоний, помаранчевий, жовтий, зелений, блакитний, синій". І ми є щасливими володарями таблетки з протиотрутою! Її потрібно з'їсти і запити водою.

Тепер самочувствуем себе набагато Гудді і можемо вибиратися звідси. Використовуємо ломик для того, щоб відірвати дошки із забитою двері, використовуємо ключ знайдений в журналі і відкриваємо двері. Це платтяна шафа, в якому висить піджак нашого психопата. В кишені цей горе-вчений носить величезний моток лейкопластиру - а раптом пальчик подряпає? Забираємо пластир. Активуємо в інвентарі ножовочное полотно і бейсбольну біту, а потім натискаємо на лейкопластир. Отримуємо інструмент, якому можна розпиляти грати і вибратися з в'язниці. Підходьте до віконця, яке праворуч від скелета (не забудьте попрощатися зі скелетиків - тільки цей хлопець складав вам компанію протягом всієї гри), пиляйте прути решітки і забирайтеся геть. Не потрібні нам такі знайомства