Все, що вам потрібно знати про доповненої реальності
Здається, що вона дуже схожа на віртуальну реальність, яку теж можна використовувати на мобільному пристрої, але це абсолютно різні технології, що дають різне сприйняття. ВР вимагає занурення у віртуальне середовище без відчуття реального світу навколо вас. ДР, навпаки, накладає віртуальні 3D-об'єкти на реальний світ, щоб створити відчуття, що вони знаходяться прямо перед вами, так що ви повинні прекрасно бачити своє оточення.
Щоб зробити ситуацію ще більш заплутаною, існує кілька способів створення ДР. Впровадження на основі маркерів використовує QR / 2D коди, які розпізнаються мобільними пристроями, а ДР без маркерів (ДР, заснована на ваше місцезнаходження) використовує GPS. Також існує мобільний додаток з програмним забезпеченням, яке може зчитувати зображення, щоб показати вам доповнену реальність.
Дисплеї HUD і HMD зосереджені на апаратному забезпеченні та недавно стали викликати інтерес суспільства завдяки гучним назвами компаній, які почали займатися ДР (наприклад, Microsoft і Google).
У зв'язку з деякими дисплеями HMD також виник термін змішана реальність. Вона являє собою віртуальну реальність накладену на реальний світ, де додаткові елементи напівпрозорі, щоб ви могли бачити те, що насправді знаходиться навколо вас. Є люди, які дуже трепетно ставляться до поділу цих трьох понять (ВР, ДР і СР), але в цілому, в галузі ніхто особливо не турбується про таку дрібницю, як назви. Змішана реальність - це просто ще одна особливість доповненої реальності.

Деякі популярні приклади ДР з'явилися з фільмів на кшталт «Залізної людини» або «Особливої думки», де герої взаємодіють з даними або об'єктами, які проектуються на поверхні або просто з'являються перед ними.
Коротка історія доповненої реальності

Щоб зрозуміти, як розвивалася доповнена реальність, і побачити її потенціал, нам потрібно коротко дізнатися історію технологій і задатися питанням, чому вона зазнала фіаско під час своєї першої появи. Її історія нагадує історію виникнення віртуальної реальності і починається набагато раніше, ніж ви могли очікувати. Перші пристрої ДР з'явилися в кінці 60-х років. Вони були створені Айвеном Сазерлендом в Гарвардському університеті і отримали назву Дамоклів меч, в основному це хитрий винахід накладало геометричну сітку на вигляд кімнати очима користувача. Воно було великим, громіздким і вкрай непрактичним поза експериментом, але показувало, що незважаючи на початковий етап розвитку комп'ютерних наук, доповнена реальність може існувати.
Ральф Остерхаут, генеральний директор і засновник Osterhout Design Group, займався ДР з самого її появи і спостерігав за її розвитком. Він зазначає, що саме iPhone від Apple сприяли популярності ДР, в основному, тому що вони надавали деталі належної якості.
Згадайте, що було вісім років тому. Скільки коштувало 4 Гб пам'яті? А дво- або чотирьохядерний процесор? Мова йде про великі гроші ... вартість всіх комплектуючих не дозволила б вам створити споживчий продукт ».
Але навіть незважаючи на потужність, доповнена реальність не знайшла неймовірної популярності. Вона була занадто надуманою з точки зору маркетингу, а комплектуючі були як і раніше занадто дорогими для створення повноцінного шолома HMD.
Орі Інбар, який очолює популярну конференцію з ДР Augmented World Expo і заклав багато підприємств, що працюють в цій сфері, вважає, що на самому початку доповнена реальність була занадто орієнтована на споживача.
Жодне з них не затримався надовго, і розвиток ДР просто заглохло. Однак, компанії знову стали пробувати свої сили в цій галузі, і тому, на думку Інбар, зараз певні компанії домоглися успіху.
Сучасний стан доповненої реальності

Рік по тому Microsoft HoloLensоб'явіла про вихід шолома HMD, який знову захопив увагу всього світу. Однак протягом цього часу інші компанії на зразок Meta, Epson і ODG працювали над своїм власним апаратним забезпеченням.
Завдяки великим компаніям, які цим займаються, і маленьким фірмам, які іноді привертають до себе багато уваги, здається, що доповнена реальність постійно знаходиться десь поблизу. Останні події у світі ігор зробили це особливо очевидним.
Раніше гейміфікація ДР провалилася, але здається, що з правильними іграми ДР спрацює на публіку. HoloLens намагається привернути до себе увагу з Minecraft і іншими іграми, які люди чекають побачити в ДР. Але вона як і раніше не готова до прайм-тайм, а при думці про 3000 доларів в якості споживчої ціни за набір для розробників можна тільки жахнутися.
Що насправді готове до виходу і цікавить суспільство щодо ДР, так це невелика гра Pokémon Go. Це форма доповненої реальності, яка використовує мобільний пристрій і інформацію про місцезнаходження, щоб ваші улюблені істоти виникали прямо перед вами.
Хоча це спрощена форма ДР, але умам, хто стоїть за більш складною технологією, дуже подобається ту увагу, яку виникло навколо ДР завдяки Pokémon Go.
Віце-президент ODG Німа Шамс з приводу гри: «Вона дійсно повернула увагу людей до ДР. Завдяки їй люди стали говорити про ДР не як про щось далеке, а як про те, що відбувається прямо зараз ».
Сорен Харнер, керівник відділу продукції в Meta, також розповів, що у нього була можливість поспілкуватися з людьми, які, на його думку, навряд чи знали що-небудь про ДР, якби не гра. «Вона допомагає людям дізнатися нове і зрозуміти, навіщо їм потрібна доповнена реальність».
Здається, що зараз намічається повернення ДР завдяки мобільним додаткам, але все одно залишається час до створення споживчого шолома HMD. Навіть пристрої корпоративного рівня, як і раніше проходять тестування в польових умовах.
Що буде з доповненою реальністю далі?

Щоб ДР стала по-справжньому успішною, необхідно набратися терпіння. Її колега віртуальна реальність вже почала проникати в повсякденне життя людей, пройшовши довгий шлях, але як і раніше потребує доопрацювання. На щастя, як і Pokémon Go, ВР прокладає для людей шлях, по якому вони і підуть в подальшому. Коли апаратне забезпечення ДР з'явиться, воно не буде всього лише імпульсом, яким, в кінцевому підсумку, стали Google Glass.
Проте, складна ДР вимагає більшого витонченості з точки зору технологій. Датчики, система відслідковування та візуальні ефекти повинні збігатися з тим, що ви бачите перед собою, що ви робите, і вже точно не повинні зависати. Для ДР потрібні більш легкі і необмежені пристрої, ніж для ВР, чоби їх можна було використовувати в повсякденному житті.
Простіше кажучи, додатки для ДР практично нескінченні. Інбар каже, що галузь багато в чому залежить від обладнання для ДР, а споживчі товари, в кінці кінців, підтягнуться.
«Переклад тексту в реальному світі, наприклад, для подорожей або примірка меблів в вітальню перед покупкою - є додатки, які дозволяють вам робити це досить оперативно. Це дійсно відбувається вже зараз, але не в таких масштабах, як у всій галузі.
Дивлячись на розумні окуляри і ДР, незрозуміло, коли всі пристрої будуть готові для споживчого ринку (це може зайняти як 18 місяців, так і три роки). Дизайн, зручність і мода - ці різні аспекти, в кінці кінців, допоможуть здійсниться великим поверненню ».
«Це лише верхівка айсберга. Те, що люди швидко дізналися і прийняли Pokémon Go, це добре, тому що вони дізнаються, який може бути ДР.
З іншого боку, Meta вважає, що її HMD - це майбутнє комп'ютерних екранів, і що ДР замінить екрани взагалі. Харнер сподівається, що до того моменту, коли вийде наступна гарнітура, все в офісі працюватимуть з гарнітурами Meta.
Інбар погоджується, але каже, що існує безліч факторів, які працюють разом для створення нового інтерфейсу ДР поза екраном.
«Пошук нового інтерфейсу - це велика справа. Якщо у вас не буде клавіатури і миші, як ви будете взаємодіяти з реальним світом? Ми бачили багато спроб: від контролерів до відстеження погляду, жестів і голосового управління. Зараз йде справжня битва з приводу того, який з них буде переважати, а відповідь в тому, що, ймовірно, це буде поєднання їх усіх, хоча це залежить від конкретного випадку використання ».
В цілому, в роботі Meta є близько 16-20 додатків, деякі з них вже завершені. Харнер каже, що компанія на цьому не зупиниться і що ДР має величезний потенціал особливо для шкіл.
«Існує безліч речей на зразок віддаленої допомоги, візуалізації 3D-інформації, орієнтованої на архітекторів, і багато інших освітніх ресурсів. Є інтерес до створення імерсивні середовища. Однак кабінети не сильно змінилися за весь цей час, а комп'ютерні технології як і раніше дуже слабо інтегровані в процес навчання.
Ми вважаємо, що переносячи об'єкти в реальний світ, ми стаємо більш відкриті для співпраці. Ви можете вчити анатомію, хімію реакцій, створювати моделі сонячної системи. У неї величезна сфера застосування в освіті ».
Точно також у Osterhout Group є свої випадки використання розумних очок, які варіюється від засобів візуалізації на кшталт NuEyes до Vital Enterprises, де лікарі в лікарнях зможуть використовувати окуляри ODG для допомоги в таких процедурах, як операція на серці. Інші випадки використання включають в себе телеприсутність під час екстрених ситуацій в літаку, де члени екіпажу стають «віртуальними руками» лікаря, що знаходиться за мільйони миль від них.
Незалежно від того, яку форму набуде доповнена реальність і як її будуть використовувати (HMD, розумні окуляри, додатки і навіть контактні лінзи), зрозуміло, що справа їй знайдеться. Тепер важливо зберегти доступність апаратного забезпечення, поки ми насолоджуємося іграми на кшталт Pokémon Go.