Вогненні надра (molten core)
Найсильніші захисники Азерота рік за роком давали відсіч уявній нескінченної армаді ворогів, про бої з якою досі ходять історії. Зараз легіони героїв перейшли до усунення нових загроз, але старі вороги терпляче вичікують в своїх лігвищах. Там вони охороняють гори скарбів, які не свикшімся з думками про поразку, і будують плани про помсту. Треба повернутися в їх фортеці і поставити лиходіїв на місце!

Ми б хотіли допомогти досліджувати старі рейди гравцям, які не встигли ще в них побувати. Хоча відвідування рейдових підземель не збагатить вашого персонажа корисною екіпіровкою, ви все одно можете знайти щось достойне в їх глибинах. Якщо ви жодного разу там не були, то ось вам кілька причин до відвідування:
• Історія - пробіжка по старим підземеллях і рейдів - хороший спосіб дізнатися більше про ігровий історії, а також це просто незабутній досвід!
• Трансмогріфікація - хоча старі предмети не будуть давати бонусів персонажу максимального рівня, частини комплекту і інша видобуток можуть оновити ваш гардероб предметів на трансмогріфікацію.
• Вихованці - з деяких старих босів тепер падають Бойові Вихованці, якими ви можете поповнити свою колекцію або продати їх.
• Засоби пересування - багато хто воліє активно відвідувати старі рейди виключно заради рідкісних їздових тварин. Одним з таких є омріяний багатьма Попіл Ал'ара!
Пам'ятайте, що деякі засоби пересування (наприклад, Голова Мімірона) вимагають характерною версії рейду або виконання особливих умов при проходженні.
• Репутація - деякі гравці вважають за краще прокачувати репутацію в старих рейдах, що потрібно для таких досягнень, як звеличувана і Обожнюваний.
• Задоволення - найголовніше, досліджувати застарілий контент весело! Уявіть себе самотнім мандрівником, який досліджує фортецю ворога, здобуває перемогу над ордою лиходіїв і вступає в сутичку з великим злом ... У кожному рейді є унікальні для нього музика і оточення, які дозволяють відчути його атмосферу. Проходження поодинці дозволить вам не поспішаючи насолодитися пам'ятками, що не завжди можливо в групі, коли однопартійці кваплять вас.
На 90-му рівні у вашого персонажа не повинно виникнути проблем з проходженням рейдових підземель з Класики до Wrath of the Lich King. Якщо персонаж добре одягнений і використовує правильні вміння, то пройде навіть рейди Cataclysm. Предмети, класові вміння, навички в поводженні з класом - все це грає роль в тому, яке з підземель ви зможете осилити. Не варто забувати, що World of Warcraft не збалансований для проходження старих рейдів в поодинці, так що одні класи впораються з цим завданням краще, ніж інші. Запросіть друга, якщо вам важко пройти підземелля самостійно. Проте, важкі місця цікавіше проходити одному, так що дерзайте!

У Глибинах Чорної Гори лежать Вогненні Надра. Саме тут, в серці Чорної Гори, не в силах впоратися з громадянською війною серед дворфов. імператор Тауріссан привів в наш світ Повелителя Вогню Рагнароса. Хоча Повелитель Вогню не може піти від палаючих Надр, кажуть, що дворфи з клану Темної Стали знаходяться під владою його духів-поплічників, які збирають армію створінь з ожилого каменю.
Вогненні Надра були першим рейдом на 40 осіб (1) в класичному World of Warcraft, і місцем, де багато початківці рейдери проходили хрещення вогнем (точніше, вчилися вибігати з нього) (2).
Існує багато причин, за якими Вогненні Надра (3) є першим місцем (4). яке варто відвідати. Так як це рейд для персонажів 60-го рівня, будь-який персонаж 90-го легко і швидко розправиться з усіма ворогами всередині нього (деякі класи можуть пройти цей рейд і на більш низькому рівні).
Тут падають деякі круті, що викликають ностальгію, предмети, включаючи комплекти Т1. Щоб потрапити всередину, більше не була необхідною виконання завдання «Спорідненість з надрами», а також не потрібно гасити руни поруч з кожним босом для виклику мажордомом Екзекутуса (5).
Нижче вказані найбільш примітні предмети, які можна винести з Вогненних Надр:

