Вітряний пік (локація), the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

опис Правити

Швидше за все, це будуть перші нордскіе руїни. які головному герою доведеться відвідати під час його пригод. [1] Дане місце є величезний кам'яний каскад, на якому побудований древній нордскій храм драконопоклонніков. Храм височить на гірській вершині і стіни його постійно протистоять шаленим вітрам і метелям. Традиційно для таких локацій весь комплекс лише частково розташований на поверхні. Велика його частина являє собою тунелі і зали природного і штучного походження, що пронизують гору наскрізь. Локація складається з двох зон: «Вітряний Пік - храм» і «Вітряний Пік - святилище».

Дорогу до вітряної Піку головному герою може вказати Камілла Валерія (відразу після того, як видасть завдання «Золотий кіготь»). Вона проводить героя до моста, який знаходиться поруч з північно-східними воротами Рівервуді. Відразу за мостом знаходиться розвилка. Дорога направо веде в Вайтран. наліво - до вітряної Піку.

При підйомі в гору погода почне різко змінюватися. Земля навколо стане засніженій і можна буде спостерігати снігопад, що перетворюється в справжню бурю ближче до вершини гори.

На шляху до храму є одна древненордская спостережна вежа. в якій засіли кілька бандитів - дозорні основної частини зграї, з якою доведеться зіткнутися в самому вітряну Піке. Помітивши подорожнього, вони нападуть не відразу, а лише в тому випадку, якщо проігнорувати їх попередження не наближатися. Небезпеку становить ватажок бандитського дозору, екіпірований у важку броню. Однак, він не виходить назовні і стоїть на одному з майданчиків вежі, а нападає теж тільки при наближенні (навіть якщо були перебиті всі інші бандити). На верхньому майданчику башти, під відкритим небом, варто скриню.

Пройшовши трохи далі по звивається стежці, головний герой, нарешті, досягне основного комплексу вітряну Піка. Біля входу належить бій з основною частиною банди. Мабуть, зрозумівши, що їх дозор був перебитий, вони атакують відразу. Біля стін храму можна знайти добре прихований скарб. [2]

інтер'єр Правити

Вітряний Пік - храм Правити

Пройшовши через масивні ворота всередину храму, мандрівник виявиться в просторому холі з проломами в зведенні, пропускають сонячне світло. Серед загальної розрухи помітні сліди недавньої запеклої битви між членами банди і зграєю злокрисов. два трупа бандитів (один з них лежить на стародавньому кам'яному столі, інший - на підлозі) і вісім тушок хижаків. Якщо навик «Скритність» розвинений досить добре, то можна підслухати розмову парочки вижили членів банди про золотом пазурі. Також тут можна знайти залізний бойовий молот. два залізних бойові сокири. залізний щит і колун. Поруч з багаттям варто черговий скриню.

По шляху проходження далі по тунелях можна наштовхнутися на стіл, на якому немає нічого, крім похоронної урни. У сусідній ніші стоїть такий же, тільки з двома урнами. На підлозі, серед переплетених коренів, лежать ще дві тушки злокрисов.

Далі прохід роздвоюється. Короткий шлях наліво закінчується тупиком, в якому немає нічого примітного. Прохід прямо теж не рясніє знахідками. Тут можна виявити черговий труп злокриса і кілька стелажів і полиць з марними шматками льону і настільки ж марною древньої нордской керамічної начинням, наявність яких типово для всіх нордскіх руїн. На одній з полиць можна знайти зілля.

Прохід виходить в зал, в якому знаходиться невелика головоломка, тільки вирішивши яку, можна проникнути в наступне приміщення. Головоломка складається з трьох обертових постаментів з малюнками і трьох кам'яних голів з тими ж малюнками (та, що посередині, впала на підлогу). Завдання просте: достатньо лише повернути постаменти так, щоб знаки на їх лицьовій стороні збіглися з такими на статуях голів і були розташовані в тому ж порядку. Над вирішенням ламає голову останній з членів зграї. Якщо поспостерігати за ним, то можна стати свідком його фіаско - нещасний активує важіль і його тіло з усіх боків пронизують болти, що спрацювала пастки, а решітка залишається закритою. Не важко здогадатися, що подібна доля чекає кожного, неправильно вирішив головоломку. Перед тим, як пройти далі варто піднятися по сходах і підібрати ще одне зілля. Більше в цьому приміщенні робити нічого і можна йти в відкрився прохід.

У наступній кімнаті можна знайти стіл з зіллям і підручником «Злодій» ( «Кишенькові крадіжки»), дві похоронні урни та скриню між ними. Поряд на підставці спочиває камінь душ. Тут варто бути обережним: зі спини можуть напасти відразу три злокриса або вони зустрінуться пізніше, під час спуску по гвинтових сходах. Після спуску, погляду відкриється приміщення, в центрі якого, на столі, лежать сувій із заклинанням і отрута. Під час подальшого просування по тунелях почується голос якогось Арвела Швидкого. який на початку прийме головного героя за одного зі своїх (Харкнір, Бьорн і Солинг, судячи з усього, його знайомі-бандити, що залишилися біля входу). Шлях прямо завалений камінням, серед яких лежить скелет і захований скриню.

Шлях наліво вільний і виходить у великій, затягнутий павутиною зал. Щоб пройти в нього, необхідно прорубатися крізь шари павутини, в якій і заплутався Арвел Швидкий. Павутина піддається, якщо рубонути її пару раз якою-небудь зброєю ближнього бою. Сам зал представляє собою лігво гігантського морозного павука. який атакує порушника його покоїв негайно. Навколо валяється безліч трупів представників розумних рас Скайріма і тушок злокрисов, обплутаних павутиною, а також стоять похоронні урни. Арвел Швидкий, спостерігаючи за сутичкою зі свого кокона, буде прикрикувати на головного героя, підганяючи скоріше вбити вже пораненого павука.

Після перемоги над павуком з'ясується, що кокон, в якому заплутаний Арвел, закриває прохід в глибини підземелля, тому доведеться допомогти невдалому авантюристу і витягнути його з павутини. Перед цим можна спробувати дізнатися у нього що-небудь про золотом пазурі, проте він відмовиться говорити до тих пір, поки не буде звільнений. Після здобуття довгоочікуваної свободи Арвел тікає вдалину по тунелях, посміявшись над наївним простачка. Проте не варто засмучуватися, подальша доля цього пройдисвіта незавидна: через кілька десятків метрів по тунелях можна буде натрапити на його бездиханне тіло. Швидше за все, він потрапив під удар розташованої там шипастих пастки. При собі у Арвела і знайдеться необхідний для виконання завдання кіготь, а також його щоденник з цікавими нотатками про пазурі. Однак після його виявлення в журналі завдань з'явиться запис «Дізнатися таємницю вітряну Піка».

Починаючи з цього місця підземелля являє собою катакомби, в яких давні норди ховали своїх небіжчиків. Тут, швидше за все, відбудеться перше «знайомство» головного героя з драуґ - неспокійними нордскімі мерцями, яких тут повно, прикидаються нерухомими в своїх нішах. Втім деякі з них і справді не подають ознак життя. Їх тіла можна безкарно обшукувати на предмет трофеїв.

Подальший шлях представляє собою досить довгий блукання по катакомбах, що кишать нежиттю і пастками. Найнеприємніша з них являє собою вузький прохід з хитними, смертельно небезпечними маятника. Незабаром після неї, піднявши решітку, можна вийти природні підземні печери, де на стінах ростуть світяться гриби. Тунелі приведуть до великого природного колодязя, в центрі якого знаходиться місток, що охороняється будь-яким опонентом (в залежності від рівня головного героя це може бути драуґ, або досить небезпечний на низьких рівнях крижаний троль). На дні колодязя, куди уздовж уступів веде вузька стежка, є що підібрати.

Вітряний Пік - святилище Правити

Пройшовши по подальшим тунелях і зібравши всі зустрічаються трофеї, мандрівник потрапить в таку зону підземелля - «Вітряний Пік - святилище». Вона не така велика, як «Вітряний Пік - храм», але тут більш цікава архітектура. Тут зустрінуться кілька драуґ, після перемоги над якими через залізні двері можна пройти в зал, де розташовані двері-загадка. Для її відкриття і знадобиться золотий дракона кіготь. Відкрити її нескладно: треба лише скористатися щоденником Арвела, в якому описано, як це зробити за допомогою кігтя.

За дверима знаходиться величезний зал, на протилежному кінці якого знаходиться Стіна Слів і цілих три скрині: один знаходиться безпосередньо перед стіною, інший - справа відразу за нею, третій - зліва в кутку. Відразу після вивчення одного з слів сили крику «Безжальна сила» з саркофага напроти стіни підніметься головний драуґ. Після перемоги над ним з його трупа, крім іншого, можна взяти дракона камінь. необхідний для виконання квесту «Вітряний пік».

За залом є невеликий прохід, що виходить в невелику каверну з дивною вівтарем і скринею. Тут же розташований і вихід на поверхню. Після виходу на кручі можна знайти випадкове зілля.

квести Правити

Ця локація є місцем дії двох квестів. Вони взаємопов'язані між собою, оскільки дракона камінь не можна дістати, не добувши золотий кіготь.

Примітки Правити

  1. ↑ Гарний вид на Вітряний пік відкривається з засніженого скелі, який знаходиться над факельної шахтою. завдяки тому, що цей стрімчак розташований трохи вище самого піку і не дуже від нього вилучено. Вийти на це місце можна по дорозі з Рівервуді до Айварстеду. дійшовши до розвилки і звернувши від неї в сторону піку.
  2. ↑ Якщо піти наліво від масивних дверей, обшарюючи зовні стіни храму, в одному з кутів можна знайти невеликий тайник, що складається з двох вмістилищ. У сумці аптекаря міститься парочка інгредієнтів і, можливо, зілля, а в замкненому сейфі - коштовності у вигляді золота. дорогоцінного каміння та / або кілець (рівень замку фіксований - «Адепт»).
  • Якщо, тримаючись скелі, йти по стежці від спостережної вежі до вітряної піку і поглядати наліво, то можна побачити гніздо яструба. розташоване зі стрімкої боку скелі і недалеко від стежки. Але дістатися до нього можна, тільки обійшовши скелю і пострибавши по кручах.

Галерея Правити

  • Вітряний Пік, вид 1
  • Вітряний Пік, вид 2
  • Вид з Високого Хротгара
  • Вітряний Пік, вид 3
  • Тайник у вітряну піку
  • Стіна слів. Вітряний Пік.