виявлення лідера

виявлення лідера

Керівнику колективу необхідно знати хто з хлопців найбільш активний, хто скромний, але дуже відповідальний, хто є явним, а хто нефор-ною лідерами, а також деякі індивідуальні якості учасників.

Для проведення цієї гри візьміть мотузку і зв'яжіть її кінці так, щоб було утворено кільце (довжина мотузки залежить від кількості що беруть участь в них хлопців). Хлопці стають в коло і беруться дву¬мя руками за мотузку, яка знаходиться всередині кола (якщо під рукою немає мотузки, можна просто взятися за руки). Всім треба закрити очі і, не відкриваючи очей, не випускаючи з рук мотузку, побудувати трикутник (коло, квадрат, прямокутник, ромб, еліпс, трикутники різного виду).

В ході виконання цієї вправи можливі цікаві спостереження-ня: яким чином буде організовано побудова, хто візьме на себе роль керівника, як буде вирішена проблема побудови фігури наосліп. Практика цієї гри показує, що зазвичай функції керівника на себе беруть лідери.

Наступною подібною грою буде гра «Карабас». Для проведення гри хлопців розсаджують в коло, разом з ними сідає провідний, який предлага-ет умови гри Ведучий вимовляє слово «КА-РА-БАС» і показує на витягнутих руках якусь кількість пальців. Хлопці повинні не домовляючись-Ясь встати зі стільців, причому стільки людина, скільки піднятих пальців. Ті хто найчастіше за все будуть вставати - це «совість групи», вони найбільш відпові-ються і активні.

Ця гра полягає в утворенні груп. Уважно слухайте указу-ня ведучого, а потім біжіть, організуйте і шукайте підходящу вам групу. Ви можете зібрати свою або стати учасником чиєїсь групи

Хлопці, які активніше і частіше за інших збирають свої групи і чи є-дери.

Хлопцям необхідно за певний час (або якомога швидше) по-будується за певною ознакою. Це може бути:

  • по зростанню;
  • по зростанню;
  • за кольором волосся;
  • по жорсткості волосся;
  • по довжині зачіски;
  • за кольором очей і т.д.

При побудові виникає природне запитання: "Звідки будуватися?" Бажано не давати відповіді - промовчати, зробити вигляд, що не чуєте питання. Тут ви якраз і зможете відзначити лідера, того, хто візьме на се-бе ініціативу в побудові, тобто почне розставляти "як треба", власне, це, можливо, і є ті люди, які в складній ситуації можуть взяти на себе ініціативу.

Будується можуть також «німі» (всі мовчать) і «сліпі» (з закритими очима). Це ускладнить задачу. Як правило, за цю справу беруться відчайдушні, сміливі, енергійні, рішучі люди. Таким чином, в грі можна перевірити - чи збігаються потенційні лідери з формальними.

Гравці сидять на стільцях. Одночасно вони повинні встати, обійти навколо свого стільця і ​​одночасно сісти. Важливо зауважити ту людину, хто першим подасть команду.


«Фотографія на пам'ять»

Групі пропонується "сфотографуватися на пам'ять" і встати перед ка-заходом. Зазвичай в центрі встають люди з завищеною самооцінкою.

Для цієї гри ведучому необхідно знати точну кількість учасників. Завдання граючих з закритими очима дорахувати до кінця. Тобто якщо всього 10 учасників, то необхідно дорахувати до 10. Кожен грає може називати будь-яку з 10 цифру, але тільки один раз за кін. Гравці не повинні розраховуватися по порядку або привласнювати кожному цифри. За командою ведучого будь-який з учасників починає. Він каже: «Один», будь-який інший продовжує «два» і т.д.

Якщо два і більше гравців називають одну і ту ж саму цифру рахунок останавлива-ють і починають заново. Закінчити рахунок не так просто. Як здається. Доведеться по кілька разів на-чину з початку. Ті хлопці, які по ходу гри частіше за інших починали сет або називали цифри 1, 2, 3 і є лідери.


"Зроби крок вперед"

Тривалість гри: 7 -10 хвилин. Передбачувана кількість гравців: 20 осіб. Хлопці стають в коло ширше, і їм пропонується зробити крок вперед, але тільки 15 чоловік. Потім тільки 10, 5, 3, 1. Повірте, що лідери - організатори і емоційний відразу добре виявляються.

Обладнання: стільці. Тривалість гри: 10 -20 хвилин. Передбачувана кількість гравців: 20 осіб. Хлопцям пропонується покласти всім відразу праву долоню на плече тій людині в сімейці, який їм найбільше симпатичний (душа сімейки), а ліву на плече тому, кого вони б хотіли бачити командиром. Вожатий визначає, хто є хто підрахунком рук. Як правило, не буває занадто багато лідерів, якщо проводити цю гру в кінці організаційного періоду.

Обладнання: стільці. Тривалість гри: 10 -20 хвилин. Передбачувана кількість гравців: 20 осіб. Вожатий пропонує хлопцям побудувати скульптурну експозицію "Наша сімейка в таборі" протягом 5 хвилин. По тому, хто візьме на себе роль виконроба, судять про лідерів.

Командам видається комплект невеликих карток з написаними на них цифрами. Завдання - знайти суму всіх чисел і назвати результат.

Командам роздаються картки з назвами трьох-чотирьох предметів. Завдання для кожної команди: після короткого обговорення задати присутнім питання про предмет, не називаючи його, так, щоб всі інші дали відповідь. Наприклад: «Що це таке?»

Гравець однієї команди для своїх суперників повинен, використовуючи міміку, жести і не промовляючи ні звуку, зобразити заданий тварина так, щоб всі здогадалися, хто це.

Після проголошення провідним фрази «Люди - до людей» грають розподіляються по парам. Потім гравці виконують всі команди ведучого (типу «вухо --о-пліч», «права нога - до лівої руки» і т. П.). Після проголошення провідним фрази «Люди - до людей» гравці повинні перерозподілитися по парам. Мета ведучого - знайти собі заміну. Той, хто залишився без пари, стає ведучим.

Для проведення цього конкурсу заздалегідь заготовлюється комплект карток з цифрами від 0 до 9 на кожну команду. Команди шикуються в шеренгу навпроти ведучого, перед яким стоять по два стільці. Кожен гравець отримує картку з однією з цифр. Після того як ведучий для команд зачитає приклад, гравці з цифрами, що становлять результат, вибігають до ведучого і сідають на стільці так, щоб можна було прочитати відповідь. Припустимо, це був приклад: 32 + 4. На стільці поруч з ведучим повинні сісти хлопці, у яких в руках картки з цифрами 3 і 6, так як сума 32 і 4 дорівнює 36. Команда, у якій вийшло зробити це швидко і правильно, заробляє очко. Рахунок йде до п'яти очок.

Команда виконує завдання швидко і чітко.

1-й варіант. Побудуйте, використовуючи всіх гравців команди:

2-й варіант. Побудуватися в шеренгу по:


Ігри на виявлення лідера

Ігри на виявлення лідера допомагають в перші ж дні знайомства визначити найбільш активних дітей. Згодом вони можуть стати відмінними помічниками вожатого. Вожатий тільки дає завдання і спостерігає за процесом його виконання, діти все роблять самі. В іграх лідери намагаються керувати загальним процесом.

  • побудуватися за ознакою (росту, кольору очей, алфавітом імен і т. д.);
  • мовчки, не домовляючись, має стати певна кількість людей (лідери будуть завжди вставати);
  • побудувати машину з учасників: кожна людина повинна бути якоюсь частиною машини;
  • хором сказати одне слово (як ускладнення можна вимагати хором сказати одне слово, що не домовляючись);
  • зібрати екіпаж, тобто вибрати капітана, штурмана, старшого помічника і т. д. «зайців», пасажирів;
  • взявшись за руки, вибудувати квадрат, коло, трикутник і т. д.


Зроби крок вперед.

Хлопці стають в коло ширше, і їм пропонується зробити крок вперед, але тільки 15 чоловік. Потім тільки 10, 5, 3, 1. Повірте, що лідери - організатори і емоційний відразу добре виявляються.

Літній табір