Вчені розповіли, як виграти в дартс, новини, навколо світу
Існує безліч варіантів гри в дартс c різними умовами. Один з популярних варіантів - «501», коли рахунок кожної команди на початку гри становить 501 очко, і завдання учасників - звести його до нуля, заробляючи очки кидками дротиків по потрібним секторам. Професійні гравці можуть зробити це за дев'ять ходів. Любителі ж здатні поліпшити свої показники, звернувши собі на користь навіть невдалі кидки. Вчені розробили для них виграшні стратегії.

Відомо, що мета, створена Брайаном Гемліном в 1896, представляє собою коло, поділений на 20 секторів чорного і білого кольору, кожному з яких присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (bull's eye). оточене зеленим кільцем (bull).
Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. Обидва кільця традиційно фарбуються в червоний і зелений кольори. Числа секторам присвоєні таким чином, щоб з великим значенням сусідувало мале - так ціна помилки зростає (замість необхідних 20 очок можна набрати одне або 5, кинувши дротик в сектор поруч).
Згідно з підрахунками фахівця в галузі статистики Райана Тібшірані, погані гравці в дартс, які прагнуть потрапити в область, потроюється окуляри сектора 20, в середньому заробляють 10,2 очка замість бажаних. Тобто їх показник гірший, ніж при випадковому кидку, яким вони в середньому набирають 12,8 очка. Тому щоб досягти можливого максимуму, людям, тим, хто кидає дротик з точністю до чверті сантиметра, варто цілитися у внутрішнє вузьке кільце сектора 19, недалеко від кордону з сектором 7.
Тим же, чия похибка кидка складає 0,6 сантиметра, щоб потрапити в «яблучко», треба цілитися в верхню частину сектора 8. Щоб дізнатися точність власних кидків, вчений радить зробити серію, цілячись у внутрішній вузьке коло сектора 20 і вимірюючи відстань від точки , в якій опинився дротик, до бажаної. Після чого обчислити середнє значення.
Професор Ноттінгемського університету (Великобританія) Грехем Кендалл розробив власну стратегію, згідно з якою найбільш виграшними цілями для неблестящая гравця стають парні сектора. Якщо весь час потрапляти по них, то заключний кидок, який, за правилами «501», повинен бути зроблений в коло «подвоєння» або в «яблучко», виявиться успішним з більшою ймовірністю.
Наприклад, гру потрібно закінчити, заробивши 32 очки, тоді гравцеві варто цілитися у зовнішнє коло сектора 16. Якщо він потрапляє в чорне поле сектора і набере таким чином 16 очок, завершальним буде наступний кидок по зовнішньому колу сектора 8 і т. Д. Заробити ж непарне число складніше - потрібно буде зробити як мінімум два кидка, причому перший обов'язково по непарному сектору, так як подвоєння будь-якої кількості очок завжди дасть парне число.
