Unity - керівництво настройка аватара

Якщо було успішним, ви побачите галочку:

Тут успішність означає що всі необхідні кістки підійшли, але для кращих результатів ви можете порівняти другорядні кістки, а також поставити модель в належну Т-позу.

Як тільки ви збережете сцену, ви побачите нове вікно Inspector Avatar Configuration. що містить зіставлення кісток.

Якщо модель НЕ видає правильне зіставлення, ви можете вручну виконати процес, який використовується всередині Mecanim: -
- Sample Bind-pose (Намагається поставити модель в позу, в якій вона була створена, розумної початковій позі)
- Automap (Створює зіставлення кісток з початкової пози) Enforce T-pose (примусово виставляє модель в T-позу, яка є позою за замовчуванням для анімацій Mecanim)
Якщо авто-зіставлення (Mapping-> Automap) не вдається частково або повністю, ви можете призначити кістки перетягуванням їх з Scene або з Hierarchy. Якщо Mecanim вважає, що кістка підходить, вона буде відображатися зеленим кольором в Avatar Inspector. якщо немає - червоним.
Зрештою, якщо присвоювання кісток коректне, але персонаж не перебуває в правильній позі. ви побачите повідомлення "Character not in T-Pose". Ви можете виправити це через Enforce T-Pose або повернути решту кістки для відповідності T-позі
Іноді буває корисно обмежити анімацію до конкретних частин тіла. Наприклад, анімація ходьби може викликати помах руки, але якщо персонаж підбирає зброю, він повинен тримати його перед собою. Ви можете використовувати Avatar Body Mask. щоб вказати, на які частини персонажа повинна діяти анімація - подробиці дивіться на цій сторінці.