Твінкошмот - за і проти

Твінкошмот - за і проти

З виходом доповнення The Wrath of the Lich King вперше з'явилося таке поняття як "Успадковані предмети" (Фамільні предмети, твінкошмот). Деякі гравці були невимовно раді, інші ж, навпаки, поставилися до цього нововведення негативно. На чий бік стати нам? - зважимо всі "за" і "проти" в цьому пості.

Для тих, хто прийшов в WOW тільки недавно, розповім пару слів про історію виникнення успадкованих предметів.

Зазначу, що передавати їх між серверами було неможливо, тобто ви могли відправити їх поштою лише твинкам того ж сервера, що і ваш основний високорівнева персонаж. Другою особливістю успадкованих предметів є бонус до одержуваного досвіду за виконання квестів і вбивство мобів. Спочатку було всього кілька таких предметів (плечі, нагрудник, зброю і аксесуари).

У доповненні Cataclysm до цього списку додаються шолом і плащ, в Пандара з'явилися поножи. У Дреноре, патч 6.1 сильно поміняв систему успадкованих предметів, про це ви можете прочитати тут.

На даний момент свого твінка можна майже повністю одягнути в такий шмаття. Винятком досі є наручи, кисті рук, пояс і ступні, але, мені здається, це лише питання часу, коли ми зможемо одягнути свого первоуровнего персонажа в повний комплект успадковане екіпіровки. Погодьтеся, дивно, що є все, крім чотирьох шмоток.

Але це все, більшості з гравців WOW відомо. Перейдемо безпосередньо до суперечки, який триває і донині: "Добре це чи ні, використовувати твінкошмот?" Розглянемо плюси і мінуси:

плюси:
  1. Прискорена прокачування вашого альта.
  2. Можливість вбити будь-якого "елітного" мобу в соло, будь-яким класом.
  3. Моментальні "зерги" босів в підземеллях, не докладаючи ніяких зусиль.
  4. Величезна перевага в PvP перед персонажем, що мають стандартну екіпіровку.
  5. Єдиний комплект предметів, без потреби їх заміни. Предмети гойдаються разом з вами, і в 95% випадків вони краще будь-якого квестове предмета на ваш поточний рівень.
  6. Можливість пересуватися з 1-ого лвла з підвищеною швидкістю, завдяки успадкованого засобу пересування.
мінуси:
  1. Постійне "перестрибування" сюжетних квестів, пов'язане з тим, що ви прокачувати занадто швидко.
  2. Часом навіть доводиться "перестрибувати" цілі локації, знову ж через вашої швидкої прокачування.
  3. Нудота і відсутність стратегії в Данжі (щоб вайпнуться, за умови того, що танк і кволий в твінкошмоте, потрібно сильно постаратися).
  4. Відсутність задоволення при прокачуванні. Все моби лягають від пари тичек, складних квестів для вас просто не існує.
  5. Однаковий зовнішній вигляд. Погодьтеся, на першому рівні, ви виглядаєте гідно, але після 60 - повна посередність. Звичайно, можна трансмогіфіціровать предмети, але для цього потрібно вибити їх саме твинкам.
  6. Трата ресурсів вашого високоуровнего персонажа, на покупку і поліпшення успадковане екіпіровки.
Так чи інакше, коли ти в фул твінкошмоте, все навколо тебе виглядають приблизно так:

Твінкошмот - за і проти

У даній мете йти на БГ на 10-19 лвле без успадкованого шмаття - отримати 0 задоволення. Звичайно, в пвп вирішують руки, я навіть не сперечаюся, але там купа народу в фул твінкошмоте і з руками. Якщо ви - тканевік, роги може вас ваншотнуть з амбуш, яке тут PvP, тут просто бій в одну хвіртку. Звідси і безліч незадоволених гравців, але, і безліч задоволених.

Я був вкрай здивований, однак виявляється, людям дійсно подобається така манера гри, коли можна відчути себе богом. Навіть багато моїх друзів любили зайти на 100-ом лвле в якусь стартову локацію протилежної фракції і вирізати безсилих первоуровневих гравців. Особисто я в цьому нічого класного не бачу, і від таких дій навряд чи отримаю задоволення. Ось і перше "за" і "проти".

Те ж саме і з твінкошмотом. Безліч гравців дотримуються ідеї, що World of Warcraft - легендарна гра зі своєю внутрішньою кухнею, яку потрібно знати. Коли альт перескакує половину локацій, суть і задум втрачається, залишається тільки "бачу мобу - убив, бачу квест - прийняв, чи не Новомосковскл, вбив мобів, здав". Тут починається проблема з освіченістю гравців.

Деякі не знають навіть крупиці історії WOW, не замислюються, коли по квестовой ланцюжку зустрічають якусь легендарну особистість, для них - це просто звичайний НВЦ, такий же як і охоронці в місті. Виходить що гравець апнул вже другого перса до 100-ого лвла, але так і не пізнав гру, в якій проводить час. Можливо, він і полюбив світ WOW, але тільки його зовнішню оболонку, а нутрощі то завжди смачніший (я прям як андед заговорив ^^).

Те саме можна сказати і до інстр. Зайшов в твінкошмоте - заагріл весь треш, залив АОЄ-шкамі, зерганул боса. Кому то тільки це і потрібно, вони ходять в ИНСТА лише тому, що там є можливість отримати величезну кількість XP і швидко прокачати. WOW тож давно спростили, вайпнуться в підземеллі попереднього контенту - нонсенс. Але, особисто я був в шоці, коли ми з другом на 13 лвле пішли в інстр під Огрі (Вогняна Прірва), в складі Армс вару і ДЦ приставні і зачистили його.

Це було неймовірно легко, намагатися не доводилося взагалі. Я почав грати з БК, і я прекрасно пам'ятаю свій перший досвід потрапляння в цей інстр. Було просто неможливо вбити в соло жодного мобу! Тепер же, якщо ти Танк, потрібно лише взяти побільше хавку і одягнути твінкошмот. Привіт, я перс 15 лвла, зачищаю інстр поодинці.

Твінкошмот - за і проти

З іншого боку, успадковані предмети і створювалися з метою прискорення і спрощення прокачування персонажа. Мільйони гравців готові витратити якісь символічні 5к голди для того, щоб апнуть швидше. Їм цікавий тільки поточний контент, вони качають альта, щоб скоріше його одягнути в топопвий шмаття і брати рейтинг в двійці іншим сетапом (ну або для інших цілей, у кожного свої). В такому випадку, що успадковується екіпірування є відмінним варіантом. Ви прискорюєтеся і не відволікаєтеся на непотрібні вам речі.

Особисто я, не можу визначитися і стати на певну сторону.

Твінкошмот - за і проти

Хочеться качнутися швидше, але одночасно стає сумно і нудно просто бігати і вбивати все наліво-направо. Єдине, що можу від себе заявити зі 100% упевненістю, механоцікл з 1-ого лвла - це найкраще з усього твінкошмота. Бігати "ногами" з локації в локацію жахливо втомлює.

"За" або "проти" - особиста справа кожного, кожен правий по-своєму і розводити суперечки марно. Черговий даремний пост Щиро ваш, JustLuck

] Постійне "перестрибування" сюжетних квестів, пов'язане з тим, що ви прокачувати занадто швидко. Часом навіть доводиться "перестрибувати" цілі локації, знову ж через вашої швидкої прокачування. [/ Quote

Ну і як би твінкошмот ти можеш одягати, а можеш і не одягати. Свідомий вибір завжди краще безальтернативності.

За твінкошмот. тому що - 1) швидка прокачування. а якщо ви качаєте вже не 1 твінка. зрозумієте яка це нудятіна 2) пропуск локацій. щас в них і так мертво. а ланцюжки пройти можна і на 100 з польотами 3) фаст пронос ИНСТА і БГ. та й квести під час очікування простіше проходити) 4) БАЙК Ніби як все. все гойдалися без твінкошмота коли починали. а щас без нього почати качати альта дуже гамірно, та пропуск локацій. цікавих ланцюжків і іншого. але це завжди можна зробити і на хайлевеле.

За твінкошмот. тому що -
1) швидка прокачування. а якщо ви качаєте вже не 1 твінка. зрозумієте яка це нудятіна
2) пропуск локацій. щас в них і так мертво. а ланцюжки пройти можна і на 100 з польотами
3) фаст пронос ИНСТА і БГ. та й квести під час очікування простіше проходити)
4) БАЙК
Ніби як все. все гойдалися без твінкошмота коли починали. а щас без нього почати качати альта дуже гамірно, та пропуск локацій. цікавих ланцюжків і іншого. але це завжди можна зробити і на хайлевеле.

Якби я впливав на розвиток ВВВ, я б зробив так: 1) зменшити к-ть твінкошмота збільшивши% одержуваного досвіду на них або послабити характеристики, прибравши повністю вторинні статті. 2) ввести скалірованіе у всіх локаціях (приклад в Легіоні), якщо тобі сподобалося робити квести в якомусь Фераласе, ти будеш їх робити з 35 рівня по ХХ рівень, поки не зробиш там все що тобі треба при цьому будеш отримувати актуальні нагороди за завдання і нормальний досвід. 3) посилити мобів і босів в підземеллях 15-90 рівнів, що б ніякої дд або кволий в своєму твінкошмоте навіть не надумав бігти попереду танка і ваншотать мобів паками. Мрії мрії.

Якби я впливав на розвиток ВВВ, я б зробив так:
1) зменшити к-ть твінкошмота збільшивши% одержуваного досвіду на них або послабити характеристики, прибравши повністю вторинні статті.
2) ввести скалірованіе у всіх локаціях (приклад в Легіоні), якщо тобі сподобалося робити квести в якомусь Фераласе, ти будеш їх робити з 35 рівня по ХХ рівень, поки не зробиш там все що тобі треба при цьому будеш отримувати актуальні нагороди за завдання і нормальний досвід.
3) посилити мобів і босів в підземеллях 15-90 рівнів, що б ніякої дд або кволий в своєму твінкошмоте навіть не надумав бігти попереду танка і ваншотать мобів паками.
Мрії мрії.

Ну тут і суть в цьому. Твінкошмот альтернатива, хочеш - одягай, хочеш - ні. Але в інст ти ж не змусиш напарників зняти його з себе щоб відчути хоч якийсь відгомін драйву. Я б скоріше зробив його важкодоступним. Ось прям ппц як важкодоступним, щоб довелося ще Мейном месяцок запариться, перш ніж твінка в наследку одягнути)

Ну тут і суть в цьому. Твінкошмот альтернатива, хочеш - одягай, хочеш - ні. Але в інст ти ж не змусиш напарників зняти його з себе щоб відчути хоч якийсь відгомін драйву.
Я б скоріше зробив його важкодоступним. Ось прям ппц як важкодоступним, щоб довелося ще Мейном месяцок запариться, перш ніж твінка в наследку одягнути)

Навіщо його робити важкодоступним якщо він вже є практично у всіх? Це лише зробить розрив між нубами і папками ще більше. Проблема твінкошмота в тому що його багато, при прокачуванні я міняю іноді лише перчимо, пояс і наручи, а можна взагалі забити на Лут і зосередитися на швидкості проходження Данжі. Це, ІМХО, як то не нормально для ММОРПГ. Дренорское скалірованіе остаточно поховало 1-90уровневий контент. Так що твінкошмот лише допомагає піти з занапащеного та дратівної лоулвл контенту.

Навіщо його робити важкодоступним якщо він вже є практично у всіх? Це лише зробить розрив між нубами і папками ще більше. Проблема твінкошмота в тому що його багато, при прокачуванні я міняю іноді лише перчимо, пояс і наручи, а можна взагалі забити на Лут і зосередитися на швидкості проходження Данжі. Це, ІМХО, як то не нормально для ММОРПГ. Дренорское скалірованіе остаточно поховало 1-90уровневий контент. Так що твінкошмот лише допомагає піти з занапащеного та дратівної лоулвл контенту.

Щодо швидкого проходження ИНСТА. З настанням Дренора працює жорстке скалірованіе речей, через це топ шмаття-бк відрізняється від шмаття-катаклізму на невелике значення. Фамільні ж речі або рівні, але буває, що і поступаються актуальному шмаття для поточного рівня. Класичні підземелля, дійсно, дуже легко проносяться, але ось чим далі, тим складніше. А якщо в групі попадеться танк без уявлення про тактику і дд, постійно стоять в огні, то вайп за вайп. Це десь з Ліча починаючи, а в кате взагалі біда. Подорожі в часі яскраве тому підтвердження.

Щодо швидкого проходження ИНСТА. З настанням Дренора працює жорстке скалірованіе речей, через це топ шмаття-бк відрізняється від шмаття-катаклізму на невелике значення. Фамільні ж речі або рівні, але буває, що і поступаються актуальному шмаття для поточного рівня.
Класичні підземелля, дійсно, дуже легко проносяться, але ось чим далі, тим складніше. А якщо в групі попадеться танк без уявлення про тактику і дд, постійно стоять в огні, то вайп за вайп. Це десь з Ліча починаючи, а в кате взагалі біда. Подорожі в часі яскраве тому підтвердження.

За твінкошмот бо - в пвп персонаж 19-го рівня з БиС НЕ твінкошмотом не сильно поступається персонажу в твінкошмоте :) За твінкошмот бо - це можливість тим, хто не хоче довго гойдатися прокачатися швидше :) АЛЕ - потрібен ребаланс старого контенту, бо зараз навіть БЕЗ твінкошмота він дуже легкий. Я викачав трьох чаров без твінкошмота, зараз качаю четвертого. Скрізь був один і той же принцип прокачування - в кожен інстр сходити по одному разу + не залишати локацію поки не пройду основну квестовую ланцюжок в ній. На жаль навіть без шмаття на експу і інших бафов на неї ж уже до двадцятого рівнем персонаж починає переганяти по швидкості розвитку сюжетну складову гри :( Це не проблема твінкошмота, це проблема остутсвія уваги старому контенту, і це зрозуміти можна, бо старим контентом хайп НЕ піднімеш і бабла багато не заробиш.

За твінкошмот бо - в пвп персонаж 19-го рівня з БиС НЕ твінкошмотом не сильно поступається персонажу в твінкошмоте
За твінкошмот бо - це можливість тим, хто не хоче довго гойдатися прокачатися швидше

АЛЕ - потрібен ребаланс старого контенту, бо зараз навіть БЕЗ твінкошмота він дуже легкий. Я викачав трьох чаров без твінкошмота, зараз качаю четвертого. Скрізь був один і той же принцип прокачування - в кожен інстр сходити по одному разу + не залишати локацію поки не пройду основну квестовую ланцюжок в ній. На жаль навіть без шмаття на експу і інших бафов на неї ж уже до двадцятого рівнем персонаж починає переганяти по швидкості розвитку сюжетну складову гри Це не проблема твінкошмота, це проблема остутсвія уваги старому контенту, і це зрозуміти можна, бо старим контентом хайп не піднімеш і бабла багато не заробиш.