Туторіал про настройках physical camera vray
Туторіал про настройках Physical Camera VRay
Якщо Ви не використали звичайний фотоапарат в реальному житті, цей урок для вас!
Мені як фотографу, не становило жодних проблем знайти необхідні настройки VRay Physical Camera. І для мене стало відкриттям, коли я дізнався, скільки насправді людей не можуть їх зрозуміти!
Так що я спробую трохи спростити цей рпоцесс!
Фокусна відстань
На цей перший параметр варто звернути увагу. Він встановлений в міліметрах і працює так само, як змінна лінза в дзеркальній камері.
Низьке значення = великий кут огляду (ширококутний об'єктив на жаргоні фотографа), високе значення = малий кут зору (теле-фото лінза).
Подивіться на зображення, щоб побачити, про що мова!

Науковий факт, що фокусна відстань людського ока одно
45мм, тому рендери з цим значенням будуть виглядати для людей найприродніше. Широкі кути зроблять кімнати більше, всі предмети далі, спотворюють і розтягують предмети. Теле-фото лінзи (50мм +) наблизять об'єкти до глядача і один до одного, а також зроблять простір візуально менше.
Дзеркальні камери використовують об'єктиви від 6мм до 800, але в більшості випадків це все ж 16мм - 300мм. Широкі або тілі об'єктиви можуть коштувати стільки ж, скільки хороший старий автомобіль, тому більшість людей не мають можливості купити їх. Це означає, що 99% з фотографій, які ви бачите, зроблені об'єктивом в районі 16-300мм.
Ось чому ви хочете, щоб дотримуватися цього діапазону в вашій 3D візуалізації.
Ось чому потрібно дотримуватися цього діапазону в 3D візуалізації.
Звичайно, можна використовувати дуже широкі лінзи для забави, вони трохи спотворюють образи і повинні використовуватися тільки при гострій потребі.

Так що використовуйте значення на свій розсуд, тут немає жорстких правил - використовуйте те, що краще для конкретного зображення!
Яким чином можна створити знімок? За моїми міркувань, найбільш природним способом є використання Walkthrough Mode (режим проходження).
Отже, припустимо, ви встановили Фокусна відстань-24 мм для інтер'єру і тепер хочете знайти хороший кадр.
Базова маніпуляція полягає в установці камери і натисканні кнопки для зміни виду на Камеру.После цього включіть Safe Frame, щоб побачити саме те, що буде відображатися (Shit + F).
- Up / Down - рухатися вперед / назад
- Left / Right - рухатися вліво / вправо
- Left click + drag - огляд навколо
- Middle click + drag - переміщення вгору / вниз / вліво / вправо
Якщо камера рухається занадто швидко або занадто повільно, використовуйте клавіші дужки [], щоб налаштувати швидкість руху!
У реальному світі архітектурні фотографи використовують лінзи нахил \ зміщення або камери великого формату з рухомими тильними сторонами, які повертаються, для отримання такого ж результату. Але не думаю, що це потрібно всім пояснювати.
Все дуже просто - з цього розділу нам потрібні рівні вертикалі в нашому зображенні - натисніть кнопку Guess Vert і справа зроблена. Vray встановить правильне значення Vertical Shift, щоб їх вирівняти.

Горизонтальні спотворення рідко виглядають правильно, і краще вирівняти камери і мети по прямій лінії вручну, якщо потрібні паралельні горизонтальні лінії.
Це те, в чому завжди плутаються НЕ-фотографи.
"Як зробити зображення яскравіше? Змінити витримку? Швидкість плівки ISO? Ф / Кількість?
Що з цього правильно? "
Справа в тому. що правильного немає правильного! Їх потрібно використовувати всі разом, щоб домогтися правильного результату!
Спочатку давайте розберемося, як працює камера!
Швидкість затвора визначає, як довго плівка або датчик піддається впливу світла.
Довга витримка означає більшу світле і яскраве зображення, це також може викликати розмиття швидко рухомих об'єктів - це Motion Blur.
Швидкість затвора зазвичай встановлюється в частках секунди 1/200, 1/100, 1/30 і т. Д. (У вкладці Vray Physical Camera "1 /" частина встановлюється за умовчанням, тому якщо ви встановите швидкість затвора на 50, це на самому справі буде значення в 1/50 секунди).

F / Number (Діафрагма) задає діаметр отвору в об'єктиві, яке подає світло. Чим більшій отвір - тим більше світла, це робить зображення яскравіше, а також збільшує силу ефекту DOF (Depth of Field - ефекту глибини різкості)
Ці значення працюють в зворотному напрямку, так що збільшення значення діафрагми насправді зменшує розмір отвору! Це означає, що Ф2 яскравіше, ніж F8 і F8 яскравіше, ніж ф16 (ну ви зрозуміли!).

ISO контролює чутливість плівки / сенсора. Більш висока чутливість означає більш яскраве зображення, нижче означає більш темне зображення.
Художникам VRay насправді дуже пощастило, в порівнянні з реальними фотографами - в реалі збільшене ISO збільшити рівень шумів зображення, і це обмежує його використання. Однак для нас цього недоліку не існує!
Ви можете збільшити це значення на стільки, на скільки хочете без будь-яких негативних ефектів!
ISO - найбільш гнучкий спосіб регулювати експозицію - не впливає ні на що, крім яскравості рендеру!
"Ок, а як мені встановити експозицію для моєї візуалізації ?!"
Ось як ви повинні це робити - спочатку вирішіть, чи будете ви використовувати ефекти камери DOF і Motion Blur (багато людей вважають за краще додавати їх тільки в пост-обробці).
Регулюйте значення F / Number, щоб отримати потрібний ефект DOF, регулюйте Shutter Speed, щоб отримати бажану ступінь Motion Blur і, нарешті, використовуйте ISO, щоб отримати потрібну експозицію зображення.

Якщо хочете використовувати ефекти VRay DOF і Motion Blur - можна використовувати будь-який з цих 3 параметрів, щоб отримати потрібну експозицію. Результат один і той же!
Цей параметр дозволяє контролювати затемнення кутів. Я зазвичай залишаю на 1.0, і знижую тільки тоді, коли мені треба дуже рівний світло в зображенні. Я думаю, що це допомагає залучити глядача і робить зображення трохи цікавіше.
Так як це природні явища, які присутні в реальному фотографії, це також додає Рендер більш реалістичний вигляд.
Ви також можете відключити його, встановивши значення на 0, а потім додати виньетирование в пост-обробці.
Оскільки всі елементи світла мають трохи різний колір, ви можете використовувати цей параметр, щоб налаштувати колірний відтінок рендера.Мой рада, встановіть його в нейтральне положення і забудьте про нього - таким чином, Ви можете почати без будь-яких відтінків і повозитися з квітами пізніше в Photoshop.
На сьогодні це все!
Інші параметри використовуються рідко, і, мабуть, я поясню їх в наступних уроках!