Туторіал по роботі з sims 3 workshop
У цьому туторіали ви навчитеся створювати новий одяг і текстури (тільки без мешінга, поки що обійдемося простими текстурами). Нам знадобляться:
-Сам Sims 3 Workshop;
-Adobe Photohop;
-DDS Plug-In (Пошукати потрібно в інтернеті, в самому Photohop його немає);
-Обробка (хоча б базовий) роботи в Photohop.
Попереджаю-робота не з легких, потрібно терпіння і труд!
Частина 1: Вчимося працювати в Sims 3 Workshop.
Відкриваємо наш Sims 3 Workshop. Якщо ви хочете створити новий проект, натискаємо на кнопку Create New Project-там вже вибираємо вік, стать і сам одяг. Якщо ви хочете вибрати вже розпочатий проект, то натискаємо на кнопку Open Project і відкриваємо збережений вами проект у файлі * .wrk. Також на головному екрані можна знайти он-лайн документації, туторіали, форуми. Але нам зараз головне навчиться робити одяг в Sims 3 Workshop.
Частина 2: Експорт текстур.
Насамперед натискаємо на кнопку Create New Project


Тут досить проста текстура для початківців. Кількома на кнопку Next. Далі вибираємо ім'я проекту, назва самого топа, опис та Unique Identifier (вона повинна ОБОВ'ЯЗКОВО помінятися, писати все англійською і af на початку залишити!). А далі вже завантажується наш меш, і виглядає він так:

У верхньому правому куті тиснемо на кнопку Texture і з цього великого списку ми експортуємо Mask, Multiplier і Skin Specular:

Частина 3: У владі фантазії-головний етап.
Відкриваємо Photohop і наші файли Multiplier і Skin Specular. Переносимо файл Multiplier на файл Skin Specular і зі шару Multiplier видаляємо все чорні виділення. Повинно це виглядати так:

У нашому топі обрізаємо лямки і трохи верхній частині, і ось що виходить:

Також можна додати ще якісь незначні деталі, наприклад ремінець, а ви можете додати щось інше. Ми залишаємо наше зображення не зворушеним і переходимо до 4 частини.
Частина 4: Створення альфа-текстури.
Якби ми просто імпортували наш файл таким, яким би він у нас був в частині 3, у нас би вийшло незрозуміло що, так що тепер ми створюємо альфа-текстуру як в Sims 2.
Тиснемо на клавішу ІзображеніеДубліровать. і дублюємо зображення. На дубльованому зображенні в шарах вибираємо шар "Фон", а в верхньому меню вибираємо РедактірованіеЗаліть. Вибираємо такі параметри:

Тепер наш фон став чорним. А тепер вибираємо в колонці "Шари" Шар 1 і тиснемо в верхньому меню СлойЕффекти СлояПерекритіе Кольори І вабіраем такі параметри:

Тепер, коли у нас вийшло чорно-біле зображення, ми тиснемо в верхньому меню СлойВиполніть зведення а потім ВиделеніеВсё і РедактірованіеВирезать і закриваємо наш "дублікат" без збереження. Відкриваємо наш Skin (сподіваюся ви його не зберігали і не закривали, і він повинен був залишатися в фотошопі!) І тиснемо на бічній панелі кнопку "Канали", і відкриваємо канал Альфа 1 (якщо ж його немає, то тиснемо "створити новий канал" і називаємо його Альфа 1). Далі натискаємо в верхньому меню РедактірованіеВставіть і у нас на місці старої альфа текстури з'являється нова. Тепер в панелі "Шари" відкриваємо шар "Фон" і тиснемо РедактірованіеЗаліть з настройками, якими ми заливали перший раз. Після цього Тиснемо СлойВиполніть зведення, а після відкриваємо вкладку "Канали" і робимо видимими всі канали, зображення повинно бути таким:

Зберігаємо наш файл під ім'ям Multiplier з настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).
Частина 5: Глобальна перефарбування.
Тут ми будемо редагувати наш останній файл-файл Mask.
Відкриваємо наш файл в фотошопі. Від файлу залежить які місця на топі можна буде перефарбувати. Легше буде працювати з файлом Multiplier. Використовувати можна тільки чотири кольори-червоний (він уже основа), рожевий, жовтий і блакитний. Далі вже дійте по фантазії. Коли закінчите, збережіть файл з настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha). Ось який файл вийшов у мене:

Частина 6: Фінальні кроки.
Нарешті, імпортуємо всі наші файлу по місцях, Mask на місце Mask, а Multiplier на місце Multiplier. Під панеллю Texture є колонка з назвою afTopShirtHalter, їх там 4 штуки, видаляємо все крім нашої готової, так файл займе менше місця на диску:

Тепер у верхньому меню тиснемо FileExportTo sims3pack і зберігаємо. Сподіваюся, далі ви знаєте що робити з цим файлом)
А ось мій топ:

Ну ось, ми просунулися на крок вперед в світі Sims 3, продовжуйте в тому ж дусі!