Туторіал по роботі з sims 3 workshop

У цьому туторіали ви навчитеся створювати новий одяг і текстури (тільки без мешінга, поки що обійдемося простими текстурами). Нам знадобляться:
-Сам Sims 3 Workshop;
-Adobe Photohop;
-DDS Plug-In (Пошукати потрібно в інтернеті, в самому Photohop його немає);
-Обробка (хоча б базовий) роботи в Photohop.
Попереджаю-робота не з легких, потрібно терпіння і труд!

Частина 1: Вчимося працювати в Sims 3 Workshop.
Відкриваємо наш Sims 3 Workshop. Якщо ви хочете створити новий проект, натискаємо на кнопку Create New Project-там вже вибираємо вік, стать і сам одяг. Якщо ви хочете вибрати вже розпочатий проект, то натискаємо на кнопку Open Project і відкриваємо збережений вами проект у файлі * .wrk. Також на головному екрані можна знайти он-лайн документації, туторіали, форуми. Але нам зараз головне навчиться робити одяг в Sims 3 Workshop.

Частина 2: Експорт текстур.
Насамперед натискаємо на кнопку Create New Project

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Тут досить проста текстура для початківців. Кількома на кнопку Next. Далі вибираємо ім'я проекту, назва самого топа, опис та Unique Identifier (вона повинна ОБОВ'ЯЗКОВО помінятися, писати все англійською і af на початку залишити!). А далі вже завантажується наш меш, і виглядає він так:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

У верхньому правому куті тиснемо на кнопку Texture і з цього великого списку ми експортуємо Mask, Multiplier і Skin Specular:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop


Частина 3: У владі фантазії-головний етап.
Відкриваємо Photohop і наші файли Multiplier і Skin Specular. Переносимо файл Multiplier на файл Skin Specular і зі шару Multiplier видаляємо все чорні виділення. Повинно це виглядати так:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

У нашому топі обрізаємо лямки і трохи верхній частині, і ось що виходить:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Також можна додати ще якісь незначні деталі, наприклад ремінець, а ви можете додати щось інше. Ми залишаємо наше зображення не зворушеним і переходимо до 4 частини.


Частина 4: Створення альфа-текстури.
Якби ми просто імпортували наш файл таким, яким би він у нас був в частині 3, у нас би вийшло незрозуміло що, так що тепер ми створюємо альфа-текстуру як в Sims 2.
Тиснемо на клавішу ІзображеніеДубліровать. і дублюємо зображення. На дубльованому зображенні в шарах вибираємо шар "Фон", а в верхньому меню вибираємо РедактірованіеЗаліть. Вибираємо такі параметри:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Тепер наш фон став чорним. А тепер вибираємо в колонці "Шари" Шар 1 і тиснемо в верхньому меню СлойЕффекти СлояПерекритіе Кольори І вабіраем такі параметри:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Тепер, коли у нас вийшло чорно-біле зображення, ми тиснемо в верхньому меню СлойВиполніть зведення а потім ВиделеніеВсё і РедактірованіеВирезать і закриваємо наш "дублікат" без збереження. Відкриваємо наш Skin (сподіваюся ви його не зберігали і не закривали, і він повинен був залишатися в фотошопі!) І тиснемо на бічній панелі кнопку "Канали", і відкриваємо канал Альфа 1 (якщо ж його немає, то тиснемо "створити новий канал" і називаємо його Альфа 1). Далі натискаємо в верхньому меню РедактірованіеВставіть і у нас на місці старої альфа текстури з'являється нова. Тепер в панелі "Шари" відкриваємо шар "Фон" і тиснемо РедактірованіеЗаліть з настройками, якими ми заливали перший раз. Після цього Тиснемо СлойВиполніть зведення, а після відкриваємо вкладку "Канали" і робимо видимими всі канали, зображення повинно бути таким:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Зберігаємо наш файл під ім'ям Multiplier з настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).


Частина 5: Глобальна перефарбування.
Тут ми будемо редагувати наш останній файл-файл Mask.
Відкриваємо наш файл в фотошопі. Від файлу залежить які місця на топі можна буде перефарбувати. Легше буде працювати з файлом Multiplier. Використовувати можна тільки чотири кольори-червоний (він уже основа), рожевий, жовтий і блакитний. Далі вже дійте по фантазії. Коли закінчите, збережіть файл з настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha). Ось який файл вийшов у мене:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop


Частина 6: Фінальні кроки.
Нарешті, імпортуємо всі наші файлу по місцях, Mask на місце Mask, а Multiplier на місце Multiplier. Під панеллю Texture є колонка з назвою afTopShirtHalter, їх там 4 штуки, видаляємо все крім нашої готової, так файл займе менше місця на диску:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Тепер у верхньому меню тиснемо FileExportTo sims3pack і зберігаємо. Сподіваюся, далі ви знаєте що робити з цим файлом)
А ось мій топ:

Туторіал по роботі з sims 3 workshop

Ну ось, ми просунулися на крок вперед в світі Sims 3, продовжуйте в тому ж дусі!