Трактат про магію вогню
/ Трактат Темряви Про Магії Вогню /
Примітки дані архімагу Гільдії Магів Деирдр.
Витяги з «Темних сторінок», книги Магістра Чорної Магії Ауріна Хін-Дау, що зберігається в Бібліотеці Хаосу.
Всім аколітов Темряви необхідно знати, що магія Вогню стихійна.
І, отже, небезпечна.
Однак ж - коли це зупиняло уми, спраглі знань? На щастя, чи на жаль - ніколи. Але одна справа володіти Силою, а інше - розуміти її, знати про неї все і відчувати її суть. У багатьох знаннях багато сили.
Цей скромний працю покликаний познайомити шукають з небезпеками, що підстерігають на цьому важкому шляху, а також показати всі достоїнства і недоліки магії Вогню.
Для початку зазначу три типи створення вогняної магії.
I. Маг * збирає свою силу і перетворює її в те, що інші бачать як полум'я. Це - магічний вогонь. Він може, за бажанням і велінням волі мага, жечься чи ні, бути якого завгодно кольору, форми і навіть запаху; його застосування може мати різні наслідки як для того, на кого спрямоване, так і для самого мага.
II. Маг допомогою своєї сили змушує рухатися дрібні частки, з яких, як відомо кожному, хоч скільки-небудь знає людині, складається будь-яка матерія; біг їх прискорюється і відповідно, за законами Всесвіту, підвищується температура. Підвищується температура, ergo - ... будь-якому дурневі ясно, що ergo ... Це природний вогонь.
III. Маг волає до Первинної Вогню, Сущому і предвічний, тому, що був на самому початку створення всіх світів ... Чи треба говорити, що це найнебезпечніший спосіб, але і найдієвіший. Зазвичай, якщо заклик мага почутий Початковою Стихією, в нашому пласті реальності з'являється Елементали. В даному випадку, Вогню. Чи не кожен маг може впоратися з викликаним ним же елементалями, і єдине, про що слід пам'ятати в цьому випадку - про контроль. Контроль - це все. Елементали - це явище стихійного вогню.
Ви вирішили стати магом Вогню.
І навіть коли б я був проти - об'єднаних сил Ради Магів не вистачить, щоб переконати одного впертого учня, так хіба можу я, простий Магістр (тут на моєму обличчі передбачається розплився посмішці, яка доводить, що не так вже я і простий) що-небудь змінити?
Отже, Ви вирішили стати магом Вогню. Для початку вирішіть, навіщо вона вам потрібна, магія, і чому саме Вогню. Може, Вам більше підійде свобода і буйство Повітря? М'якість і мінливість Води? Стійкість і міцність Землі? Ви впевнені? Що ж…
Я, мабуть, припиню словесне виверження, або, як кажуть на Півдні, «втихомирити коня свого красномовства вуздечкою скромності» і перейду до справи.
Опишу властивості цього Вогню.
Повернемося до магії.
Отже, ми встановили, що магічний вогонь найчастіше створюють у формі кулі (про решту формах трохи пізніше). До речі, з недавніх пір в моду увійшов ельфів термін «Файрбол». Ці вищезгадані кулі зазвичай творили магом в долоні або (залежить від розміру) на кінчиках пальців. Необхідно враховувати що такий вогонь дуже нестійкий і прагне або розсіятися, або змінити напрямок руху; завжди треба пам'ятати, що головне в магії - це контроль. Тепер про зміст. Магічний вогонь може виробляти світло, тепло і горіння. Все залежить від кількості сили, вкладеної в створення об'єкта. Наколдовать світиться кулька може навіть учень. Трохи важче зробити так, щоб магічний вогонь давав тепло; і відразу хочу застерегти новачків ... якщо не хочете померти страшною і болісною смертю, не намагайтеся створити на початкових етапах свого навчання запалює Файрбол!
Я приведу потрібні дані в таблиці нижче:
Білий (відповідає світлу), червоний (відповідає горінню)
Дає світло, ніколи тепло, при незначних обсягах але великої концентрації сил додає горіння
Витягнути палець руки (будь-який). Деякі вважають за краще середній, але особисто мені більше подобається вказівний. Сконцентруватися і випустити силу з пальця тонкою ниткою, скручуючи її в «клубок». Але оскільки це відбувається швидко, необізнані глядачі бачать майже миттєва поява Файрбол. Через малу питому вагу воліють парити в повітрі. При необхідності можна витягнути в сторони все п'ять пальців. Учні називають цей рух «розкарякою». Більш статечні маги - «роги оленя». Перша назва, звичайно, точніше, хоч і віддає хуліганством ...
Нижчий, середній, вищий
Розміром з волоський горіх і аж до кокосового
Скласти обидві долоні «чашечками», звести їх разом і потім випустити силу; створити кулю. Розводити руки в сторони, одночасно збільшуючи розмір кулі.
I. Кулі маленького розміру рідко використовують в магічному бою; навіть при великій силовий концентрації (пам'ятаєте, червоний колір?) вони не здатні завдати великої шкоди противнику. Вплив на не захищених об'єкт: від слабкого до середнього опіку. Навіть найлегша броня (щільна шкіряний одяг) захистить від маленьких Файрбол. Час створення - 1 хід.
II. Середні вогняні кулі використовуються частіше. Вплив - сильний опік на незахищеному тілі, також вони пропалюють всі слабкі і середні обладунки, але проти кольчуги або пластинчастих обладунків безсилі. Хоча здатні розігріти останні до такої міри, що знаходиться всередині противнику буде незатишно. Якщо ваше завдання - змусити ворога обливатися потом, ви її досягнете. Час створення - 1 хід.
III. І, нарешті, користуючись ельфів, «great balls of fair» ... Вони пропалюють до кістки навіть через шкіряний обладунок, а кольчугу і пластинчасті обладунки з першого разу розжарюють і розколюють. Час створення - 1 хід для вищого рангу і 2 ходи для середнього. В даному випадку, якщо ваш противник і встигне спітніти, то лише від страху і то, на кілька секунд, перед тим, як перетворитися в шматок димлячого м'яса.
Примітка 1: Середні і великі кулі зазвичай прийнято метати в супротивника. На додаток до магічного ефекту вони досить важкі. Великий здатний збити з ніг лицаря, причому від фізичної сили метану нічого не залежить. Це ж магія ...
Примітка 2: Вогонь не палить мага, який створив його.
З природним вогнем справа йде простіше. Це той же самий вогонь, який виникає від тертя, іскри, висіченим кременем та іншого. Зазвичай його застосовують для того, щоб розпалити багаття, камін, трубку. У бою практично не використовується. Адже результат навіть від самого сильного дії буде рівносильний тому, як якщо б ви ткнули в противника палаючої сажкою. Варіюється тільки розмір цієї головешки.
Ранг ж мага визначає тільки радіус дії цього вогню. Уявімо таку, чисто гіпотетичну картину: ви хочете влаштувати лісову пожежу. Нижчий ранг зможе випалити все, що піддається горінню в радіусі десяти кроків навколо себе, протягом тривалого напруження і часу (5 ходів). Середній - ста, ста п'ятдесяти кроків, часу на це буде потрібно всі ті ж 5 ходів. А тепер уявіть, що ви - маг вищого рівня. Ви можете спалити невеличкий лісок всього за три ходи. Вражає?
А тепер про найскладніше. Про магію Початкового Вогню. Зараз я вкажу одну особливість, і раджу вам звернути на неї увагу: для виклику елементалями необхідно заклинання, тобто слова, вимовлені з ритмом, римою, і бажано, зі змістом, інакше ви постраждаєте від своєї ж дурості. Це магія вербалізувати. Незнайомих з цим терміном відправляю до поважного Магістрові Бернадесу, книга «Слово його наказав». Корисне читання, навіть якщо ви передумали займатися магією.
Отже, магія Стихійного Вогню.
Існує три типи виклику початкового Вогню.
1. Виклик Духа Вогню, переважно тваринно-подібного. Як і у будь-якої стихії у Вогню є тварини, схильні до нього; такими є - Саламандра, Фенікс і Дракон.
a. Саламандра - в природі має невеликі розміри, з долоню і трохи більше. Магічне ж істота може бути ростом з велику собаку. Походить на ящірку з барвистими гребенем і відростками по спині. Створення: 1 хід, дія: 2 ходу, доступно середньому, вищому рангу.
Бойові гідності: спритність, швидкість;
b. Фенікс - зазвичай розмірами з ворону. Магічний може досягати розмірів орла. Створення: 2 ходу, дія: 2 ходу. Доступно вищому рангу.
Бойові гідності: політ, швидкість, натиск;
Недоліки: тактика «вирвав очей - полетів» і лякливість
c. Дракон - розміри має будь-які, але не більше шести метрів в довжину. Створення: 3 ходу, дія: 2 ходу, доступний вищому рангу.
Бойові гідності: швидкість, велика сила, натиск, універсал (земля-повітря);
Недоліки: вкрай нестабільний.
Примітка 3: Всі тваринно-подібні Духи вогню не піддаються конкретному наказом; нападають на противника на свій розсуд і за своєю природою - саламандра кидається на ноги, фенікс злітає і цілить в голову, дракон б'є спочатку в груди і обличчя, потім, в польоті, в голову.
2. Виклик власне вогненної елементалі. Антропоморфна. Чи не знають цього терміна ... Навіть не можу припустити. А що ви тут робите, якщо не знаєте цього терміна, а? Елементали має суттєві переваги - піддається прямою вказівкою мага, що її створив. Практично невразливі, крім як для магії води, природно. Створюється 3 ходу, діє 4. Доступний вищому рангу, але є обмеження - викликати її можна лише один раз в день.
3. Звернення до Предковічних Силі Вогню. Вивільняє вогняну стихію звідусіль. Починає палати земля, саме повітря. Є назва цього заклинання - «Вогняне інферно». Дуже небезпечно, практично неконтрольовано. Захист одна - Сфера Води, Вогню. Особисто я, навіть погрожуй мені повне знищення, десять разів подумав би ... а потім ще раз подумав і відмовився використовувати Інферно. Є ризик знищити все живе на відстані прямої видимості, і ще до того ж прорвати тканину світобудови, якщо заклинання вийде з-під контролю. Висновки робіть самі.
Найпоширеніші заклинання магічного вогню (до них можна застосувати принцип, розкритий мною вище на прикладі Файрбол)
- «Стріла вогню» Товщина стріли від підлозі дюйма до п'яти. Довжина - до ліктя включно. Втрати залежить від концентрації сили. Створюється як Файрбол, тільки лінії сили не змотуються в клубок, а витягуються. Потім Стрілу метають в противника. Доступно нижчого, середнього і вищого рангу. Час створення - 1 хід.
- «Кільце Вогню» Завдання цього заклинання - вразити відразу декількох супротивників, якщо вони стоять навколо. Маг робить круговий рух, запускаючи вогонь навколо себе. Створене кільце, розширюючись, вражає ворогів. Доступно нижчого, середнього і вищого рангу. Час створення - 2 ходу.
- «Диск Вогню» Те ж, що і Файрбол, але «сплющений». Тільки аеродинаміка краще і область ураження менше, але локалізувати. Доступно середньому, вищому рангу. Час створення - 1 хід.
- «Сфера Вогню» Захисна магія. Маг розводить руки в сторони, створюючи сферу навколо себе. Доступно вищому рангу, час створення - 2 ходу. Сфера зникає (виснажується) через 5 ходів, або вона може бути пробита сильнішою магією.
Віршовані заклинання для виклику духів Вогню.
У земних глибинах народжена,
Очі - як камені-самоцвіти.