Tom clancy s splinter cell double agent проходження
Проходження Splinter Cell: Double Agent:
Проходження орієнтоване, перш за все, на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якомога менше кількість очок по інших позиціях: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обумовлюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими і хорошими хлопцями, а також дано докладний посібник щодо розв'язання деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця в "стелс".
Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні і прочитайте лист від Сари. Ви ще поки не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не будемо забігати вперед.
Проникаємо на станцію
Розбігайтеся і стрибайте в студені води Атлантичного океану. Нирніте і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який з вашою появою запливёт в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправитися з одним з охоронців. Будемо сподіватися, що це перша і остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, спливайте і виринає. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то почекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтеся в тіні у труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани помінялися, а на станції з'явилися терористи. Не інакше сьогодні понеділок.
Підкрадися до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку і заходите в будиночок. Закрийте за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця і звукову гранату. Заберіть гранату, покопатися в лаптопе охоронця, а також перережьте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентарю димову шашку і акуратно відкрийте вхідні двері. Так і є - охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку наліво, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, в чому справа, швидко біжіть направо, де вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перестрибнути через огорожу, а потім самостійно перелезьте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіть сходами на платформу, підстрибніть і, вхопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.
Дорога до вентиляційної шахти
Підкрадися по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти направо. Зістрибуйте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронця і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніте через перила і зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться наліво до генератора, що висить на стіні поруч з огорожею. Переріжте кабель, щоб вимкнути живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через паркан.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть до лівої стінки огорожі. Ідіть по ній до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопита, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть направо і забирайтеся по драбинці нагору. Потім по ще одній драбинці дістаньтеся до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами і повзіть до будівлі зліва.
Внизу ви побачите безумця-Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесареве. Доповз до кінця труби, спустіть ноги вниз і вхопитеся руками за поручні. Перелезьте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзають у вентиляційну шахту. Ось ви і на базі. Джон ?!
Саботаж запуску боєголовки
Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто даремно витрачати час на пошуки обхідного шляху.
Доповз до платформи зліва і перемахніте через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети і накивати п'ятами. Ламберт вже вислав за вами кавалерію, так що раджу поквапитися.
Найкращий спосіб саботажу - наступний. Пройдіть по платформі до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте з нею спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець з ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись до нього за спину, зійдіть слідом вниз по сходах. Як тільки опинитеся внизу, тут же поверніть направо і постинаєте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовці. Тепер розгорніть і встаньте на платформу поруч - це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований висунутий вами місток.
Тепер вам треба відкрити панель управління боєголовкою. Пульт розташований в битовки зліва, де безвилазно сидить робочий. Доведеться його викурити. Отже, а їхні дерева на час світло в битовки і, коли робочий її покине, швидко заскакують всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки і постинаєте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч з боєголовкою і біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі управління і саботує запуск. Дуже добре, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі зліва. Незабаром ви побачите вертоліт Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана!
Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і з його напарником, що небажано.
Ракету можна знешкодити і швидшим способом. З самої верхньої платформи зійдіть на один рівень вниз і заберіть в кабіну крана. Поверніть важіль і пересуньте кран. Виходьте на платформу і добіжіть до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзіть наліво. Незабаром у вас з'явиться можливість зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, по шляху постинаєте світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкоджувати робочого, наполегливо стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник - вкрай нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вийде.
Після того як Джеймі Вашингтон передасть Вам ніж, підійдіть до плакату на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку в стіні. Забирайтеся в тунель і повзіть в шахту. По трубі заберіть на верхній рівень і заповзає в чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу у камер вже йдуть заворушення, але вони вас не повинні хвилювати. Ідіть по короба наліво і за допомогою ножа розкрийте заслінку черговий вентиляційної шахти.
Коли будете повзти по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. В кінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте в кімнату охорони.
Кімната охоронця і шлях до зали, де йде перестрілка
Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що у нього проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якомога швидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містку, перекинутому з вершини вежі на дах сусіднього будинку. Попереду через дірку в розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець буде прямо навпроти дірки в вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектора вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробіжіть по вузькому проходу між будинками, заходите в будинок праворуч, і по сходах підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!
Із залу, де йде перестрілка, можна піднятися і по сходах. Для цього киньте одну димову шашку на сходову площадку перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися по сходах непоміченим. Одна біда, в кінці сходів вас чекатиме двері, відкрити яку можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться оглушити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягти труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.