Тактика і поради майстрів по empire total war

Тому тактики у вісімнадцятому столітті використовувалися зовсім інші.
- Обхват. Полки піхоти висувалися вперед не жодної лінією, а трьома незалежними групами по центру і флангах. Спочатку марширував центр, за ним на відстані йшли загони з флангів. Як тільки у перших зав'язувалася перестрілка з основними силами ворога, другі обходили їх і оточували противника. При цьому «закруглення» загонів справа і зліва йшло поступово, так як ще до початку основної битви їм могло сильно дістатися від важкої кінноти противника.
- Оборона в дві лінії. Для того щоб уникнути дружнього вогню, багато європейських полководці ставили піхоту в дві лінії на різних висотах пагорба - в результаті все загони стріляли і ніхто не ризикував потрапити в свого.
- «Трапеція». Оборонна тактика, виконувалася при наявності елітних стрільців. Під їх прикриттям основні сили висувалися на вигідну для полководця позицію, а після стрілки обносили її з усіх боків кілками, з'єднаними в трапеції. Це робило кінноту ворога абсолютно марною на поле боя.Із недоліків даного прийому можна відзначити мале поле для подальших маневрів, а також те, що застосовувати його можна було тільки на рівнині, інакше ворог займав вигідну позицію і вся оборона руйнувалася за хвилини.
- Вогневий мішок. Застосовувався переважно при наявності великих мас піхоти. На фланги ставилися елітні частини і ветерани, а по центру - лінійна піхота в одну лінію. Поки піхота ворога пробивала центр, більш вмілі загони ламали фланг і оточували армію.Прі частці удачі таку оборону могла зруйнувати гвардія ворога по центру: якщо елітна піхота встигала пробити центр до того, як її оточать, то до поразки залишалося всього нічого.
Не можна не згадати і методи психологічного тиску на супротивника. Нехай пара загонів кінноти - не така вже й серйозна сила. Але вони змусять ворога відволіктися і посилити фланг, що як раз і необхідно. Така слабка, але постійна загроза сильно виводить з себе, а поки противник нервує, його центр вже ламають гвардійці.
Як ми бачимо, більшість гравців по ... як там ця штука називається? Ах да, мережева гра.

Класичне побудова. Попереду стрілки, за ними - гвардія.
Більшість гравців по мережі складають свою армію в залежності від двох факторів: часу і скарбниці. Життєво, нічого не скажеш. На ранньому етапі відмінності між ігровими країнами практично нульові, так як для унікальних загонів ще не вистачає технологій. На гроші з державної скарбниці складається армія, при цьому на залишки від найму загони можна вдосконалити.
Давайте розглянемо середню армію, яка використовується в боях. На ранньому етапі більшість корпусів - полки лінійної піхоти в сукупності зі стрілками і легкої кавалерією. Артилерія стаціонарна, і гідних зразків мало. У пізньому періоді все змінюється - лінійну піхоту зазвичай замінює гвардія, а стрілки поступаються місцем снайперам або єгерям. Кавалерію зазвичай доповнюють важкої кіннотою, а гармати закуповують або 6, або 24-фунтові.
На замітку: мортири - особливий випадок. Незважаючи на низьку точність (що цілком відповідає дійсності), їх забійна сила і дальність стрільби знаходяться за межею балансу. Не дивно, що практично завжди їх забороняють.
Така армія універсальна і може виконувати практично будь-які завдання на полі бою, крім хіба що штурму укріплених пагорбів. При її використанні дуже важливо зробити так, щоб кожен загін прикривав іншого і ніхто не сидів склавши руки. Як приклад: коли стрілки вже не в силах витримувати натиск ворога, вперед виводиться лінійна піхота, за один залп якої домагаються ворожі снайпери, а також забезпечується прикриття для поранених. В цей же час ворога з флангів охоплює наша гвардія, і його розгром не за горами.
Що ж можна протиставити таким «кліщів»? На нинішній момент популярні спеціалізовані армії, засновані на використанні унікальних загонів фракцій. У прихильників Польщі-Литви і деяких інших європейських країн є, наприклад, крилаті гусари, які прекрасно проривають фланги. Один з можливих складів подібної армії: п'ять загонів гвардії, кілька стрільців і близько шести-cеми гусарських полків.
Завдання кінноти в такий армії - швидкий прорив. Піхота потрібна лише для стримування ворога на позиції, і розраховувати на неї всерйоз не можна. Ключове слово тут - «швидкий». Потрібно запобігти виконанню «Трапеції», інакше вся армія піде коту під хвіст: для цього ідеально підійде момент, коли ворог марширує до вигідною йому позиції. До слова, до власників прекрасної кавалерії можна віднести і Османську імперію: їх сипахи і мамелюки вдало діють на рівнинах. А вже як така армія справляється з психологічним тиском - любо-дорого подивитися.

Класична піхотна армія для Сполучених провінцій.
Можна спиратися і на унікальну піхоту. Лідери «Емперіі» по цій частині - Сполучені провінції і Франція. Так, хто там сказав «Голландія». Дивіться у мене ...
Так ось, елітна піхота також може служити основною ударною силою армії. У провінцій вірною опорою полководця можуть стати шотландці і швейцарська піхота. Як флангових загонів зазвичай вибирається голландська гвардія, тому що вона прекрасно справляється з проривами оборони. На жаль, тут немає хороших стрільців, тому, щоб їм не надто дісталося, під час нападу варто виводити елітну піхоту на позиції раніше, ніж при грі за інші фракції. Підтримати армію зможе і непогана важка кавалерія.
Французи, навпаки, володіють прекрасними снайперами. Елітна піхота теж не відстає: серед визначних загонів варто відзначити гвардію «Вйо» та королівський шотландський полк. Перші прекрасно утримують позицію, а другі зважаючи на свою відносну дешевизну можуть послужити хребтом армії. Не можна не обійти увагою і хорошу кінноту, яка цілком може убезпечити наші фланги.
Це цікаво: на жаль, бойовий дух у емігрантській елітної піхоти практично не відрізняється від моралі у інших подібних частин, незважаючи на те що в реальності таким бійцям було нічого втрачати.
Природно, що при підборі армії потрібно спиратися і на поле бою. Кіннота погано виглядає на горбистій місцевості, а артилеристам не по нутру рівнини, де вони як на долоні. Але карти - це окрема розмова.
Про карти можна сказати мало втішного. На тлі чудового балансу військ і засобів їх взаємодії поля брані сильно провисають. Лише зрідка полководці знаходяться в рівних умовах, і куди частіше один гравець отримує величезну перевагу на старті у вигляді пагорба або густого лісу. І цим користуються: багато воєводи набирають собі рейтинг тим, що створюють партію, в якій вони будуть в завідомо вигідної позиції, і дивляться, як ворог безуспішно штурмує оборону. Чесних гравців на просторах мережі - раз, два та й усе.
Одна з найбільш збалансованих карт - «Перевал в Альпах». Обидві сторони з самого початку знаходяться в рівних умовах. Другому гравцеві відкрито відступ на лісисті пагорби, але закріплюватися там я не рекомендую: істотно знижується простір для маневру, а зліва є вдала позиція для ворожої кінноти. Пологий пагорб поруч зі схилом зліва - теж не варіант, армію буде легко підловити на марші, якщо ворог хоч трохи турбувався розстановкою військ на цьому напрямку. Можна спробувати атаку з правого флангу, так ворожу армію буде неважко взяти в кліщі. Та й простір для маневру є.
Вдалий варіант для першого гравця - концентрація сил на одному напрямку до того моменту, коли ми з'ясуємо розташування загонів ворога. Особливу важливість на рівній мапі набуває кавалерія: вищезгадана армія Польщі-Литви майже ідеальна для «Перевал».
А ось на алжирських полях позиція першого гравця більше спонукає до оборони: позаду є невеликий горбок, а при настанні доведеться приймати бій в низині. З іншого боку, цю позицію дуже легко оточити справа, а якщо ворог ще й поставить свою гвардію на лівий фланг, то вийдуть класичні кліщі не в нашу користь. І вже тим більше я не рекомендую оборонятися під лісом справа: оточать з усіх боків. Залежно від розстановки загонів противника його можна використовувати в засадних цілях.
Другому гравцеві простіше завдяки широкому простору для маневру. Рекомендую розправлятися з ворогами окремо, а не влаштовувати грандіозну перестрілку по всьому фронту. Причина - в такому випадку буде куди як простіше оточити ворога. І дивіться за лісом: дуже неприємно втратити кілька десятків людей через стрільців в засідці.
Переходимо на поля бою, де в однієї зі сторін є перевага спочатку. На карті «Кавказ» перший гравець опиняється поруч з пагорбами по правому флангу, і гріх ними не скористатися. Правда, сидіти боввана годі й говорити: пагорби ми повинні окупувати повністю в перші хвилини бою, поки цього не зробив ворог. На невеликому рівнинному ділянці між височинами можна прийняти бій, де ми, бадьорі і готові до всього, зустрінемо виснаженого маршем ворога. Противник може спробувати оточити вас, але в більшості своїй такі спроби добре присікаються.

На моє щастя, ця армія не піде захоплювати кавказькі пагорби.
Другий полководець змушений прийняти нерівний бій. Наше найперше завдання - зайняти пагорб по лівому флангу, поки цього не зробив ворог. Якщо ви бачите, що противник уже там, то краще не потикатися: швидше за все, ваші загони штурму не перенесуть. Можна спробувати не допустити ворога по полю і зайти на його правий фланг з іншого пагорба, однак, швидше за все, ворог дрімати не буде і закріпиться там, ледь помітить ознаки подібного маневру. Ще один варіант - організувати «Трапецію» на рівнині і виманити туди ворога хибним відступом: втім, це найризикованіша можливість.
Ще більше крен в сторону одного з гравців на карті «Анатолія». Перший полководець змушений розташовуватися в низині перед великим пологим пагорбом. Оборонятися тут можна, але дуже обережно - ворожі війська отримують всі переваги височини. Можна спробувати варіант раннього нападу: коли вороги тільки-тільки починають висуватися, наші підлеглі затискають їх у двох невеликих горбків. У той же час вільні частини ці самі горбки обходять, і виходить дуже вигідна диспозиція. З іншого боку, противник може зайти до вас в тил на марші, і плакало наше раннє напад. Ще один варіант - помилкове відступ і «Трапеція»; можна і з самого початку побігти на правий фланг, де пагорб вже не грає великої ролі. Другому гравцеві відкриті всі дороги. Горбки по обом сторонам армії - хороша позиція для артилерії, а обійшовши їх, можна легко оточити ворога і розгромити його, стріляючи з пагорба.
Схожа ситуація спостерігається і на «Цейлоні». Перший гравець знаходиться серед пагорбів, другий розташовується в низині. Однак баланс дотриманий: незважаючи на вигідну позицію, піхотою тут маневрувати важкувато. Утримувати пагорб зліва досить важко, та й оточення - неприємна перспектива. Центр і правий фланг - непогане місце для послідовного наступу; можна скористатися лісом для оточення ворога.
Однак неможливість хоч скільки-небудь довго утримувати злощасний пагорб зліва зіграє злий жарт. Якщо другий полководець поставить туди треновану піхоту, то вважайте, що позицію вже треба міняти. Загонів на невеликій височині поміщається мало, а кінноту в умовах обмеженого простору просто повиганяєш декількома залпами. Частково положення змінює кінна армія Османської імперії, згадана вище. Сипахи і мамелюки змусять його фланги неабияк понервувати, та й знову спустити противника в низину нескладно.
Відповідно, завдання другого гравця - не лишатися внизу, а захопити пагорб і з нього починати атаку. Подбайте про гвардійців на цьому напрямку, а свою кавалерію найкраще поставте під лісом зліва: нехай блокує наскоки ворога на фланги.
На замітку: схожа на цейлонський пагорби і Куба: правда, там ситуація змінюється, і тепер володар карти - перший гравець. Частково його гегемонію може порушити обхід пагорбів і подальше оточення.
Окремо по частині балансу хочеться відзначити карту «Джунглі Мексики». Позиція другого гравця там настільки хороша, що карта швидко набула статут персони нон грата. І правильно - нам такі джунглі не потрібні.
«Бенгалію» теж мало хто ставить на бій. А шкода, там є кілька цікавих місць. Позиція другого гравця спочатку здається вигідною: перший полководець в низині. Однак перевага по висоті легко прибрати, якщо подбати про захоплення пагорба на лівому фланзі, а по центру швидко окупувати свій край яру. При цьому головне - швидка атака зліва: якщо центральна перестрілка буде тягнутися довго, то закінчиться вона не в нашу користь.
Прерогативи другого гравця майже такі ж: захоплення яру і того ж пагорба. В цьому випадку противник зі своєї низини так і не вибереться.
Битви за пагорб відбуваються і в «Афганських горах». На цей раз позиції у обох сторін майже рівноцінні: хіба що другого полководцю зручніше захоплювати пагорб праворуч. Схема схожа на «Бенгалію»: взяти позицію і швидко прорвати фланг ворога, поки по центру йде перестрілка. Хіба що на цей раз височина більше і її можна використовувати не тільки для нападу, але і для оборони - вибити війська звідти дуже важко.
У свою чергу перший гравець може спробувати взяти пагорб раніше (що досить важко) або ж спробувати обійти ворожу армію з правого для нас флангу, зайняти його колишні позиції і вибивати звідти. Можете поекспериментувати і з «Трапецією» по центру, але в такому випадку виманити ворога з вигідної позиції буде нелегко.
Холм на правому фланзі присутній і в «Шведському лісі». Однак там його роль менше: найчастіше полководці приймають бій на рівнині. Втім, перший гравець може спробувати зайняти вигідну позицію, однак оточити його в такому випадку буде простіше простого. До того ж височина вразлива до артилерійського вогню, а простору для маневру там не вистачає.
Цікаві баталії могли б розгорнутися на «Фландрії», однак гравці не люблять її увагою. Боротьба на ній ведеться за невеликі пагорби, що розташовуються прямо по центру карти. При цьому в рівних умовах перебувають обидва гравці, і переможе той, хто раніше зуміє захопити вигідну позицію і оточити ворога.
Можна спробувати розділити армію на три групи і відправити кожну захоплювати свій пагорб. Однак робити це потрібно тоді, коли ви точно будете впевнені в тому, що оточення вам не загрожує. Управляти кожною групою потрібно дуже точно: розправлятися з армією по частинах куди як вигідніше, ніж мати справу з повним корпусом. Варіант з швидким проривом на одному фланзі і обороною на інших не підійде: вибити ворога з захоплених позицій буде нелегко.
Це порада: можна експериментувати і з розстановкою артилерії на одному з пагорбів. Якщо заздалегідь потурбуватися проблемою дружнього вогню, то шрапнель швидко перетворить залишки ворожих військ в дезертирів; але акуратність тут - понад усе.
рвого альянсу (поле бою розраховане на чотирьох гравців) є помітну перевагу в пагорбах, і цим завжди користуються. Третій гравець тулиться в низині; останній полководець розташовується на височини, але її не порівняти з вигідними позиціями ворогів.
Єдиний переможний варіант для другого союзу - згрупувати сили і вибити з пагорбів четвертого гравця одного з супротивників. Після чого розгром другого не за горами. Але цей варіант схожий на російську рулетку і спрацьовує тільки в тому випадку, якщо вороги самі не згрупувалися.
Можна попросити союзника відвернути першого полководця, а самому дуже акуратно (зайвий крок вперед - і пагорб втрачений) вибивати другого гравця. Вашого партнера, швидше за все, розіб'ють в пух і прах, проте у вас буде перевага в позиції, та й втрати у супротивника теж будуть вам на руку. Це поки що єдиний спосіб перемоги для другого альянсу, не пов'язаний з ризиком і ворожінням на свічках. Схожа ситуація спостерігається і в «Баварії».