Тайд, доту

характеристика:

  1. Швидкість пересування вище середнього - 310.
  2. Потужний ульт - мас стан.
  3. Хороший приріст сили з кожним рівнем.
  4. Збалансовані статті.
  5. Корисний герой в команді і великих замісах.
  1. Велика, неповоротка моделька героя.
  2. На початковому етапі гри не вистачає мани.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Gush (на клавіатурі «G»)

Б'є ворога хвилею, тим самим завдає йому шкоди, знижує швидкість пересування на 40% і захист на 4 секунди.

  1. Рівень - завдає 110 утрати і знижує захист на 2.
  2. Рівень - завдає 160 утрати і знижує захист на 3.
  3. Рівень - завдає 210 утрати і знижує захист на 4.
  4. Рівень - завдає 260 утрати і знижує захист на 5.

Перезарядка: 12 секунд.

Про магію простими словами: корисна магія, яка допоможе вам наздогнати суперника і тим самим ви знизите його броню і зможете швидше вбити. Частіше використовуйте в союзі з дд-героями, ви будете знижувати захист противнику, а вони швидко його вбивати.

Kraken Shell (пасивна)

Тайдхантер блокує частину фізичної шкоди від ворогів, а при отриманні 600 шкоди він зніме з себе всі негативні ефекти (Приклад: сісти расти, Хекс, ульт атрапоса і т.д.)

  1. Рівень - блокує 7 шкоди.
  2. Рівень - блокує 14 шкоди.
  3. Рівень - блокує 21 шкоди.
  4. Рівень - блокує 28 шкоди.

Про магію простими словами: корисна магія, яка дозволить вам легко Фарм, отдефать лінію, та й просто стане в нагоді в замісах. У перших Крип максимальна атака (у далекого бою) 26, а ви блокуєте на максимальному рівні магії 28 шкоди, але не забувайте, що з часом Крип збільшують свою атаку. До речі такий предмет як вангард не працює з цією магією, якщо зберете, то просто гроші на вітер.

Anchor Smash (на клавіатурі «C»)

Левітан розмахується своїм якорем і завдає шкоди всім стояли поруч ворогам, а також знімає їх базову атаку на 40% протягом 6 секунд.

  1. Рівень - завдає 75 шкоди ворогам.
  2. Рівень - завдає 125 шкоди ворогам.
  3. Рівень - завдає 175 шкоди ворогам.
  4. Рівень - завдає 225 шкоди ворогам.

Перезарядка: 7/6/5/4 секундs.

Варто мани: 30/40/50/60 мани.

Про магію простими словами: корисна магія через те, що вимагає мало мани і має маленьку перезарядку, на сьомому рівні зможете зносити ворогові 225 шкоди кожні чотири секунди.

Ravage (на клавіатурі «V»)

Tidehunter завдає всім стоїть неподалік ворогам шкоди і відправляє в довгий стан.

  1. Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 1.5 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 850 AOE.
  2. Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 1.8 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 950 AOE.
  3. Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 2.25 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 1050 AOE.

Варто мани: 150/225/325.

Про магію простою мовою: дуже часто тайд вирішує долі ігор в одному замісі за рахунок свого ульта, але мани коштує не мало, та й перезарядка не швидше, але воно того варте.

З яким порядком прокачувати магії:

1 Gush
2 Anchor Smash
3 Gush
4 Anchor Smash
5 Gush
6 Ravage
7 Gush
8 Anchor Smash
9 Anchor Smash
10 Kraken Shell
11 Ravage
12 Kraken Shell
13 Kraken Shell
14 Kraken Shell
15 +
16 Ravage
17 +
18-25 +

Такий спосіб прокачування Скіл більш агресивний, якщо вам на початку не дають Фарм, то за місце Anchor Smash краще прокачувати Kraken Shell.

У нього є автар, в якому не чуствую біль від магій, а вас буде швидко вбивати, так як зносить здоров'я за відсотками.

Чи зможе випалити всю ману і ви не зможете використовувати ульт в потрібний момент.

На початку буде спалювати ману, також варто побоюватися його ульта.

На лінії складно стояти з ним, а до кінця гри сильний дискомфорт не завдає.

Перед тим, як ви захочете використовувати ульт, то на вас повісять сало.

Зніміть ворогові захист, сповільніть як до нього блінкнется Морта і вб'є його за пару ударів.

Поки все вороги стоять в стані, то скорпіон завдасть величезна кількість шкоди.

Початковий закуп:

Гайд на Тайда я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Тайд, доту

Остаточний закуп:

Тайд, доту

Чому ці предмети збираємо?

З Тараського будемо на багато довше жити.

Для фарма, також дасть швидкість регенерації мани.

Щоб легше вриватися в натовп і натискати на ульт.

Всі противники отримають 900 утрати і 5 секунд стану, 'це хіба погано? Це імба.

Для кращої мобільності, зможете завжди швидко прилетіти в заміс і вирішити його долю.

Збільшить захист і дасть можливість уповільнювати ворогів. Також можна купити ребра, але тоді проблема з маною залишиться.

Предмети по ситуації:

Якщо граєте роль саппорта, союзники скажуть спасибі.

Дивитися треба по грі, якщо ви часто вмираєте від кволих і сильно атакуючих героїв, то зберіть цей арт.

Можна на початку прикупити, так як здоров'я вистачає, а з маною проблема.

Якщо не встигаєте кинути ульт навіть з Дагером, на вас відразу кидають стан і сало? Те купите БКБ і такої проблеми не буде.

Якщо дд - герої вже є, то зберіть Хекс.

інвізе. Тут навіть не треба буде використовувати Дагон, так як можна підкрастися невидимим до центру ворогів і натиснути на ульт, а там справа ваших союзників більше.

дд (double damage). краще буде якщо залишите союзникам, так як від вас чекають ульт в потрібний час і хвилю на тікає героя. Але якщо граєте роль дамагера в тиме, то беріть самі.

кр: можна взяти якщо мало мани або здоров'я, а з маною у вас часто проблеми.

прискорення (Хаст). хіба погано коли ви пересуваєтеся з максимальною швидкістю в доті?

ілюзії: три великі модельки героя - це страшно виглядає. )