Тайд, доту
характеристика:
- Швидкість пересування вище середнього - 310.
- Потужний ульт - мас стан.
- Хороший приріст сили з кожним рівнем.
- Збалансовані статті.
- Корисний герой в команді і великих замісах.
- Велика, неповоротка моделька героя.
- На початковому етапі гри не вистачає мани.
Давайте розглянемо скіли (магії) героя.
Gush (на клавіатурі «G»)
Б'є ворога хвилею, тим самим завдає йому шкоди, знижує швидкість пересування на 40% і захист на 4 секунди.
- Рівень - завдає 110 утрати і знижує захист на 2.
- Рівень - завдає 160 утрати і знижує захист на 3.
- Рівень - завдає 210 утрати і знижує захист на 4.
- Рівень - завдає 260 утрати і знижує захист на 5.
Перезарядка: 12 секунд.
Про магію простими словами: корисна магія, яка допоможе вам наздогнати суперника і тим самим ви знизите його броню і зможете швидше вбити. Частіше використовуйте в союзі з дд-героями, ви будете знижувати захист противнику, а вони швидко його вбивати.
Kraken Shell (пасивна)
Тайдхантер блокує частину фізичної шкоди від ворогів, а при отриманні 600 шкоди він зніме з себе всі негативні ефекти (Приклад: сісти расти, Хекс, ульт атрапоса і т.д.)
- Рівень - блокує 7 шкоди.
- Рівень - блокує 14 шкоди.
- Рівень - блокує 21 шкоди.
- Рівень - блокує 28 шкоди.
Про магію простими словами: корисна магія, яка дозволить вам легко Фарм, отдефать лінію, та й просто стане в нагоді в замісах. У перших Крип максимальна атака (у далекого бою) 26, а ви блокуєте на максимальному рівні магії 28 шкоди, але не забувайте, що з часом Крип збільшують свою атаку. До речі такий предмет як вангард не працює з цією магією, якщо зберете, то просто гроші на вітер.
Anchor Smash (на клавіатурі «C»)
Левітан розмахується своїм якорем і завдає шкоди всім стояли поруч ворогам, а також знімає їх базову атаку на 40% протягом 6 секунд.
- Рівень - завдає 75 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 125 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 175 шкоди ворогам.
- Рівень - завдає 225 шкоди ворогам.
Перезарядка: 7/6/5/4 секундs.
Варто мани: 30/40/50/60 мани.
Про магію простими словами: корисна магія через те, що вимагає мало мани і має маленьку перезарядку, на сьомому рівні зможете зносити ворогові 225 шкоди кожні чотири секунди.
Ravage (на клавіатурі «V»)
Tidehunter завдає всім стоїть неподалік ворогам шкоди і відправляє в довгий стан.
- Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 1.5 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 850 AOE.
- Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 1.8 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 950 AOE.
- Рівень - завдає 200 утрати, стан триває 2.25 секунд, захоплює ворогів стоять в радіусі 1050 AOE.
Варто мани: 150/225/325.
Про магію простою мовою: дуже часто тайд вирішує долі ігор в одному замісі за рахунок свого ульта, але мани коштує не мало, та й перезарядка не швидше, але воно того варте.
З яким порядком прокачувати магії:
1 Gush
2 Anchor Smash
3 Gush
4 Anchor Smash
5 Gush
6 Ravage
7 Gush
8 Anchor Smash
9 Anchor Smash
10 Kraken Shell
11 Ravage
12 Kraken Shell
13 Kraken Shell
14 Kraken Shell
15 +
16 Ravage
17 +
18-25 +
Такий спосіб прокачування Скіл більш агресивний, якщо вам на початку не дають Фарм, то за місце Anchor Smash краще прокачувати Kraken Shell.
У нього є автар, в якому не чуствую біль від магій, а вас буде швидко вбивати, так як зносить здоров'я за відсотками.
Чи зможе випалити всю ману і ви не зможете використовувати ульт в потрібний момент.
На початку буде спалювати ману, також варто побоюватися його ульта.
На лінії складно стояти з ним, а до кінця гри сильний дискомфорт не завдає.
Перед тим, як ви захочете використовувати ульт, то на вас повісять сало.
Зніміть ворогові захист, сповільніть як до нього блінкнется Морта і вб'є його за пару ударів.
Поки все вороги стоять в стані, то скорпіон завдасть величезна кількість шкоди.
Початковий закуп:
Гайд на Тайда я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Остаточний закуп:

Чому ці предмети збираємо?
З Тараського будемо на багато довше жити.
Для фарма, також дасть швидкість регенерації мани.
Щоб легше вриватися в натовп і натискати на ульт.
Всі противники отримають 900 утрати і 5 секунд стану, 'це хіба погано? Це імба.
Для кращої мобільності, зможете завжди швидко прилетіти в заміс і вирішити його долю.
Збільшить захист і дасть можливість уповільнювати ворогів. Також можна купити ребра, але тоді проблема з маною залишиться.
Предмети по ситуації:
Якщо граєте роль саппорта, союзники скажуть спасибі.
Дивитися треба по грі, якщо ви часто вмираєте від кволих і сильно атакуючих героїв, то зберіть цей арт.
Можна на початку прикупити, так як здоров'я вистачає, а з маною проблема.
Якщо не встигаєте кинути ульт навіть з Дагером, на вас відразу кидають стан і сало? Те купите БКБ і такої проблеми не буде.
Якщо дд - герої вже є, то зберіть Хекс.
інвізе. Тут навіть не треба буде використовувати Дагон, так як можна підкрастися невидимим до центру ворогів і натиснути на ульт, а там справа ваших союзників більше.
дд (double damage). краще буде якщо залишите союзникам, так як від вас чекають ульт в потрібний час і хвилю на тікає героя. Але якщо граєте роль дамагера в тиме, то беріть самі.
кр: можна взяти якщо мало мани або здоров'я, а з маною у вас часто проблеми.
прискорення (Хаст). хіба погано коли ви пересуваєтеся з максимальною швидкістю в доті?
ілюзії: три великі модельки героя - це страшно виглядає. )