Створюємо в фотошоп людини з води

У цьому уроці Jennifer Cirpici пояснить, як створити фігуру з води, використовуючи фотографію.

Вода - складний елемент при поєднанні зображень, але даний урок доведе, що це не так складно, як це виглядає. Ви дізнаєтеся, як домогтися приголомшливого результату за допомогою базових прийомів поєднання, включаючи техніку створення світлотіней, а також створення фокусної точки за допомогою градієнта.

Для того, щоб трансформувати зображення моделі в фігуру з дощу, нам необхідно позбутися від тіла моделі, залишивши лише її одяг. Спочатку продублюйте вихідне зображення з моделлю, натиснувши клавіші (Ctrl + J) або йдемо Шар- Створити дублікат шару (Layer> Duplicate). Вимкніть видимість шару з оригінальним зображенням моделі. За допомогою інструменту Перо (Pen tool (P), створіть виділення навколо живота моделі, а також виділіть частину руки. Збільште масштаб зображення, щоб вам було зручно створювати виділення. Далі, клацніть правою кнопкою по виділеній області і у вікні, виберіть опцію Утворити виділену область (Make Selection). Далі, ми проведемо інверсію. Не знімаючи активного виділення, йдемо виділення - Інверсія (Select> Inverse) або натисніть клавіші (Ctrl + Shift + I). Тепер все зображення виділено за винятком області живота. до шару з моделлю додайте шар-маску через н іжнюю панель інструментів.

Тепер, виділіть більшу частину текстури дощу, далі, скопіюйте / вклейте виділену частину текстури на новий шар. Розмістіть шар з текстурою дощу нижче шару з моделлю. Назвіть цей шар 'Текстура дощу на животі'.

Розмістіть текстуру таким чином, щоб вона була в межах області, яка була вирізана. Далі, перейдіть на шар-маску шару з моделлю, натиснувши по ній кнопкою миші. Далі, йдемо Виділення - Завантажити виділену область (Select> Load Selection), а потім проведіть інверсію, щоб виділити тільки область живота.

Далі, перейдіть на шар 'Текстура дощу на животі', йдемо Виділення - Трансформувати виділену область (Select> Transform Selection), трохи збільште масштаб виділеної області. Скопіюйте / вклейте виділену текстуру поверх шару з моделлю. Проведіть поєднання за допомогою інструменту Ластик (Eraser tool (E) і м'якою Кисті (soft brush).

Далі, виправте джинси моделі, де її ліва рука приховує частину фактури джинсів.

Примітка перекладача: т.к. фрагмент майбутньої руки моделі буде з текстури прозорої води, тому, буде видно джинси через текстуру води відповідно.

Виділіть ділянку на правій холоші джинсів, а потім скопіюйте / вклейте на новий шар поверх шару з моделлю. За допомогою інструменту Ластик (Eraser tool), акуратно проведіть поєднання. Скопіюйте / вклейте / проведіть суміщення кілька разів, щоб домогтися найкращого результату.

Вам також необхідно виправити відображення ступень моделі на підлозі: скопіюйте невелику ділянку підлоги, а потім вклейте поверх відображення, проведіть поєднання за допомогою гумки.

Щоб виправити ділянки шкіри, які видно на краях кофтинки моделі, виберіть м'яку кисть, розмір кисті 70px, далі, встановіть режим накладення для даної кисті на Насиченість (Saturation) і за допомогою налаштованої кисті, фарбуйте ділянки шкіри, які необхідно виправити. При фарбуванні, відтінки шкіри заміщуються сіро / темними відтінками.

Тепер нам необхідно відтворити 'шкіру' за допомогою води. Спочатку, продублюйте оригінальний шар з моделлю (самий нижній шар) і за допомогою інструменту Кисть (Brush tool (B), розмір кисті 3рх, намалюйте поверх дубліката шару лінії. Графічний планшет дуже допоможе тут, тому що мишкою дуже складно домогтися потрібного тиску .

Щоб тіні на тілі моделі були більш видимими, продублюйте оригінальний шар з моделлю, перетворіть його в нейтрально-сірі тони, застосуєте фільтр Розумієте по Гауса (Gaussian Blur), а потім зменшіть непрозорість шару до 24%. Далі, продублюйте цей шар. У вас повинно вийти, як на скріншоті нижче.

Примітка перекладача: зменшити насиченість зображення можна за допомогою корекції Тон / Насиченість (Hue / Saturation) або застосуйте корекцію Чорно-білий (Black-White), настройки за умовчанням.

Далі, ми додамо текстуру води на ділянки шкіри; см. стокові ресурси для підбору відповідних зображень і текстур. Якщо задній фон на вашому зображення використовує чорно-білий, тоді проведіть інверсію зображення Зображення - Корекція - Інверсія (Image> Adjustments> Invert) або натисніть клавіші (Ctrl + I) для швидкого сполучення. Зменшіть насиченість зображення, щоб текстура води була виконана в нейтрально-сірих тонах, трохи освітлити текстуру води, а потім поміняйте режим накладення на Освітлення (Screen).

Видаліть задній фон на оригінальному документі, щоб було видно тільки бризки. Розмістіть бризки де-небудь на шкірі моделі, щоб отримати результат, як на скріншоті нижче.

Додайте ще бризки води, повторюючи Кроки 7 і 8 кілька разів. Не перестарайтеся з водою, хоча: якщо ви не можете чітко розрізнити окремі частини тіла, то продублюйте ділянки з тінню, см. Крок 6. І навпаки, якщо тіло занадто сильно виділяється в окремих місцях, то обробіть їх гумкою, щоб отримати більш прозоре стан . Зрештою, у вас повинно вийти, як на скріншоті нижче.

Далі, йдемо Шар- Створити коригуючий шар - Кольоровий Баланс (Layer> New Adjustment Layer> Color Balance), додайте трохи синіх відтінків, а для яскравості трохи жовтих відтінків. Зменшіть непрозорість даного шару, що коректує до 50%. Зображення повинно бути яскравіше, тому, пограйте з яскравістю / Контрастом (Brightness / Contrast), Кривими (Curves) і Рівнями (Levels).

Створіть новий шар. Виберіть інструмент Градієнт (Gradient tool (G), тип градієнта Радіальний (radial). За допомогою даного градієнта, створіть радіальне світіння в тій частині картини, куди б ви хотіли привернути увагу спостерігача. Поміняйте режим накладення для даного шару на М'яке світло (Soft Light ), непрозорість шару 24%; це створить досить ніжний ефект.

На окремі ділянки навколо країв зображення моделі потрібно додати тіні, тому, створіть новий шар, далі, фарбуйте краю чорної м'якої пензлем, непрозорістю приблизно 60px, ідеально буде використовувати планшет. Поміняйте режим накладення на М'яке світло (Soft Light), а також зменшите непрозорість шару. Далі, за допомогою інструменту Палець (Smudge), розмажте лінії, щоб лінії були менш жорсткими. Щоб лінії на обличчі моделі були більш видимими, фарбуйте поверх них білої жорсткої пензлем непрозорістю приблизно 40% і натиском приблизно 70%.

На закінчення, йдемо Зображення - Зовнішній канал (Image> Apply Image), а потім йдемо Фільтр - Розумієте - Розумієте в русі (Filter> Blur> Motion Blur) і просто додайте невелике розмиття в русі. Зменшіть непрозорість шару до приблизно 30%. І ми завершили урок!

Примітка перекладача: в настройках Зовнішнього каналу (Applyimage), пограйте з режимами накладання.


доповнень:
23 391

передплатників:
70 000+

Робіт користувачів:
329 103

Інші наші проекти:

Реєстрація

Реєстрація через пошту