Створення в фотошопі корозії і пошкоджень - уроки photoshop, уроки фотошоп, кисті фотошоп, кисті
Складність уроку: середня
Тривалість: коротка

(Те, що ми будемо створювати)
Даний урок по фотошопу присвячений створенню призначених для користувача ефектів ушкоджень та іржі. Уявіть собі гігантського робота, який, переміщаючись по місту, постійно наштовхується на різні предмети, будівлі та елементи інфраструктури. Природно, що на ідеально відполірованих поверхнях робота з'являються вм'ятини, подряпини і інші подібні пошкодження.
В даному уроці велика увага приділена комбінування стічних фотографій, тобто, використовуючи стічні фотографії, ми будемо створювати вм'ятини, пошкодження і подряпини на обладунках нашого залізного велетня. Скачайте прикладений до уроку вихідний PSD-файл, а так само представлені нижче стокові зображення. Всі ці ресурси необхідні для успішного завершення проекту по накладенню своєрідного гриму у вигляді корозії, подряпин і вм'ятин.

1. Використання користувальницьких текстур з фотографій
Крок 1
Відкрийте файл RustEffects-starter.psd. Зверніть увагу, що в ньому міститься всього 3 шари: фон, обладнання, а так само шар з початковим, ще не мають пошкоджень роботом. Весь робот створений шляхом комбінації фотографій різних металевих елементів. Всі ці елементи підігнані досить якісно, але виглядають якось не дуже реалістично. Це пов'язано з майже стерильною чистотою складових частин. Реалістичність робота можна підвищити, наклавши на нього плями корозії, подряпини і вм'ятини.


крок 3
Поверніться до свого основного документу і пройдіть в меню Редагування> Вставити (Edit> Paste), щоб додати скопійований фрагмент на новий шар. Переконайтеся, що цей шар виявився над шаром з роботом.


крок 5
Змініть текстури за допомогою вільної трансформації (Control-T) приблизно підганяючи її під одне плече робота. Не обов'язково, щоб текстура повністю повторювала форму плеча, але вона повинна бути зменшена досить, щоб підкреслити величезні розміри велетня.

крок 6
Перш ніж вийти з режиму трансформації, клікніть по текстурі ПКМ і виберіть в контекстному меню пункт Деформація (Warp). За допомогою маніпуляторів надайте текстурі форму, відповідну топологи металевої деталі, на яку вона накладається. Тепер можна натисканням Enter вийти з режиму трансформації.

крок 7
Витравити шар з текстурою на шарі з роботом. Для цього клікніть, утримуючи Alt, по лінії розділу між цими двома шарами. Якщо все зробите правильно, поруч з піктограмою шару з текстурою з'явиться маленька вигнута стрілка, що вказує вниз. Таким чином, ми доб'ємося того, що пікселі текстури ляжуть тільки на розташовані під нею пікселі робота, не торкнувшись фоновий шар.

крок 8
Виберіть інструмент Ластик (Eraser (E)) і додатково підчистити текстуру, там де це необхідно. Використовуйте м'який наконечник, за допомогою якого пройдіться по явно видимим стиках і ділянкам, з яких краще зовсім видалити текстуру.

крок 9
Таким же способом накладемо текстуру на інші елемент робота. Копіюйте оригінальний шар з текстурою потрібну кількість разів, і використовуйте різні її частини. Можете скопіювати текстуру з інших стічних зображень, так, щоб в результат виглядав більш реалістичним і цікавим. В даному проекті задіяно близько двох дюжин шарів з текстурою. Можливо, цей процес здасться вам занадто копіткою, але остаточний результат вартий того.

крок 10
Далі в якості текстури використовуємо стокові зображення невеликих механічних елементів. З їх допомогою ми додамо роботу об'ємність, і посилимо реалістичність. Чим менші деталі будуть накладатися, то більша буде здаватися робот.

2. Створення користувальницької кисті з подряпинами
Пошарове накладення текстур - найкращий спосіб для того, щоб покращити вигляд та деталізувати поверхні. Додавання корозії і подряпин - це вже наступний рівень. Ця частина уроку познайомить вас з прийомами створення призначених для користувача кистей з стічних фотографій, і застосування їх для створення реалістичних пошкоджень на металеві поверхні робота.
Крок 1
Відкрийте зображення DSC_0195.JPG і створіть довільну виділену область, що включає показаний нижче ділянку з подряпинами. Скопіюйте виділену область: Control-C.

крок 2
Створіть новий документ (Control-N). Фотошоп автоматично поставить йому розміри відповідно до скопійованих в буфер обміну фрагментом. У діалоговому вікні натисніть OK. Вставте на створений документ скопійовані подряпини.


крок 3
Пройдіть в меню Зображення> Корекція> Знебарвити (Image> Adjustments> Desaturate) або просто натисніть Shift-Control-U, щоб видалити кольору зображення. Потім, натисканням Control-L відкрийте вікно корекції рівнів (Levels) і застосуєте показані нижче налаштування. В результаті контрастність текстури буде помітно посилена. Наша мета - отримати яскраві білі подряпини на тлі чорних пікселів.

крок 4
Наконечники кистей фотошопа сприймають чорні області як позитивні, на нашій текстурі вони - негативні. Щоб це виправити натисніть Control-I, в результаті чого колір подряпин стане чорним, а поверхня металу - світло-сірої.

крок 5
Виберіть інструмент Ластик (Eraser (E)) з м'якими краями і размойте різкі краю текстури, пом'якшуючи перехід.

крок 6
Пройдіть в меню Виділення> Колірний діапазон (Select> Color Range) і виберіть у спадному списку "Вибрати" (Select) пункт "Тіні" (Shadows). Підкоригує положення слайдеров Розкид (Fuzziness) і Діапазон (Range), розташувавши їх так, щоб у виділену область чітко потрапили тільки подряпини. В даному випадку слайдери розташовані на значеннях 38% і 54% - відповідно. Натисніть ОК, щоб утворити виділену область.

крок 7
Скопіюйте виділену область на новий шар (Control-J), і видаліть оригінальний.

крок 8
Ще раз пройдіться гумкою (подчищая залишилися різкі межі і переходи). Потім пройдіть в меню Редагування> Визначити кисть (Edit> Define Brush Preset) і надайте цій кисті відповідну назву.

крок 9
Знову поверніться до файлу з основним проектом. Створіть поверх існуючих шарів з текстурами новий шар. Витравити на них подряпини. Виберіть інструмент Кисть і знайдіть щойно вручну створену кисть. Виберіть світло-сірий колір і зменшіть розмір наконечника кисті. Одиночним кліком по полотну створіть подряпини. Чи не намагайтеся малювати, як ви робите це при використанні звичайної кисті. Робота даної пензлем більше нагадує роботу інструментом Штамп.

крок 10
Продовжуйте накладати подряпини, варіюючи кольору і розмір кисті. Клацніть по полотну ПКМ, щоб відкрити контекстне меню кисті, і активуйте опцію обертання, так, щоб подряпини лягали в різних напрямках.

3. Створення іржі
Додавання на композицію вручну створеної іржі - процес дуже схожий на додавання подряпин. Виберіть відповідне стічне фото з текстурою, і створіть на її основі призначену для користувача кисть. Прокрасьте з цієї пензлем поверхню робота.
Крок 1
Відкрийте файл DSC_0782.JPG і зверніть увагу на наявну тут симпатичну іржу на поверхні металу. Особливо його в правій частині.

крок 2
Наявні на цьому фрагменті текстури болти слід видалити. Для цього виберіть інструмент Еліптична область (Elliptical Marquee Tool (M)), виділіть всі болти, і пройдіть в меню Редагування> Виконати заливку (Edit> Fill). Виберіть опцію З урахуванням вмісту (Content Aware) і натисніть ОК. В результаті фотошоп сам заповнити всі виділені області суцільний текстурою без болтів.

крок 3
Знову скористаємося меню Виділення> Колірний діапазон (Select> Color Range). У випадаючому списку Вибрати (Select) виберіть пункт "За зразками кольору" і візьміть пробу кольору з якогось червоного ділянки іржі. Слайдером Розкид (Fuzziness) можна контролювати те, наскільки різкими будуть краю створюваної виділеної області. На завершення натисніть ОК.

крок 4
Тепер скопіюйте цю виділену область на новий шар: Control-J. Сховайте фоновий шар і за допомогою гумки підітріть утворилися різкі краю.

крок 5
Пройдіть в меню Редагування> Визначити кисть (Edit> Define Brush), створюючи, таким чином, нову кисть.

крок 6
Поверніться до свого основного документу і створіть ще один новий шар для текстури іржі. Пам'ятайте, що даний шар потрібно витравити на інших. Встановіть шар з іржавої текстурою в режим накладення Затемнення основи (Color Burn). У нашому випадку застосований ще й колір # c69d5c.

крок 7
Результатом процесу текстурування дуже часто стає надмірно затемнений об'єкт. Це пояснюється послідовним накладенням занадто великої кількості пікселів, особливо якщо вони самі по собі мають темні відтінки.
Це легко виправити застосувавши шар корекції Кривих (Curves) і витравивши його на шарах з текстурою. Надайте кривій наступну форму, висвітлюючи, таким чином, нашого робота.

Чудова робота! Урок виконано!
Мої вітання! Ви впоралися з текстуруванням гігантського бойового робота, застосувавши для цього власноруч створені текстурні кисті і кисті з подряпинами. Сподіваюся, цей навчальний проект допоможе вам реалізувати ваші власні задуми, і ви самостійно зможете створювати реалістичні фотокомпозиції з унікальними текстурами.
Інші новини по темі: