Стаття про марність страйкбольної снайпера
Взяв статтю у колег з Могильова.
З кожним другим прийшли в команду новачком - раз по раз виникає це питання. Втомився багаторазово пояснювати, довелося написати цю статтю. Тепер буду відсилати всіх бажаючих поснайперіть - до неї # 33;
За моїми спостереженнями, більше половини новачків, приходячи в аірсофт, хочуть бути снайперами. Багатьох зупиняє ціна гвинтівки і спорядження, кого то відмовляють командири і більш досвідчені гравці, хто то набуває круті гвинтівки, оптику, гіллі, і потім ми бачимо все це на блошиних ринках. І лише одиниці залишаються снайперами в страйкболі. Чому так відбувається?
Образ пекельно ефективного, неймовірно крутого хлопця створений фільмами. Ще більшу лепту в створення образу вносять комп'ютерні ігри. Там взагалі гравець відчуває себе чи не богом, і косить ворогів пачками. А ще «слонобой валить з одного пострілу, на відміну від автомата» (с). І новачки, які не розбираються в предметі, щиро вважають, що «Ось я зараз як куплю, так як покажу всій команді, як воювати треба # 33; Будуть ще мене на руках носити, і ридати ридма, підраховуючи знищених мною супротивників. ».
Про що ж розбиваються всі ці переконання?
ДИСТАНЦІЯ # 33;
Яку перевагу снайпера в реальності, перед іншими бійцями? Якщо узагальнити - то це здатність вражати супротивника ТОЧНИМИ одиночними пострілами, не наближаючись до нього на дистанцію ефективного вогню ворогів. Тобто, якщо я снайпер, я можу сміливо стріляти по ворогам з дистанції, ну нехай буде, кілометри. Тоді як він в середньому може вбити мене з трьохсот метрів. І поки мої товариші сидять в окопах, не даючи ворогові наблизитися - я, типу, сиджу собі такий в безпеці, і стріляю, аки в тирі. Насправді, все звичайно не так, і снайпера цілком ефективно виколупують його колеги, а в їх відсутність - знаряддя і кулемети бронетехніки, станкові кулемети і гранатомети, самохідні або стаціонарні зенітні установки, та й просто з кулеметів накрити можуть, а іноді і ПТУР -а не пошкодувати. Коли виявлять, звичайно ж. Але в фільмах і іграх такого не показують, нецікаво # 33; Так ось, щоб не накрили - снайпер що робить? Маскується # 33; Гвинтівка - НЕ кулемет. За одиночного пострілу засікти мета на дистанції навіть в п'ятсот метрів, без спеціальних засобів, - практично неможливо. А, якщо, стрілок ще й про маскування подбає, або відразу піде в укриття після пострілу - його і зовсім практично неможливо знайти. Це що стосується реальності. Природно, схема сильно спрощена, на ділі там будуть тисячі нюансів.
У аірсофте дистанції ефективного пострілу - абсолютно не ті. Автоматник в сучасному страйкболі може уразити ціль, ну нехай на 50 метрах. Кулеметник на 60-70м. Снайпер ну нехай на сотні. Насправді і того менше, але ми для рівного рахунку скажімо - сто. По-перше виявити замаскувався бійця на дистанції в 100 метрів в рази легше ніж в кілометрі від вас. По-друге, коли ви цього самого вражину замаскувався, виявили - ривком скоротити дистанцію і засипати його кулями зовсім не важко. Погодьтеся, пробігти 50 метрів (щоб скоротити дистанцію і вразити ворога) - це не пробігти 700 метрів. Снайпер в страйкболі, після того як його виявили - живе зовсім недовго .... Приблизно стільки, скільки потрібно противнику, щоб подолати 20-50 метрів. (В залежності від місцевості). З масовим поширенням гранатометів в аірсофте - ще менше, тому що навіть наближатися не треба. Страйкбольний гранатомет - стріляє далі снайпера. Тому ми в страйкболі - не побачимо ніколи, як самотній снайпер, заліг десь на горбку біля бази противника, і пострілює собі по ворогам, вбиваючи їх одного за іншим. А вороги забилися по щілинах і укриттях, і не можуть нічого зробити, тому що не розуміють, звідки по них стріляють, і не можуть наблизитися на дистанцію свого ефективного вогню. Тому що наш лихий снайпер присікає всі спроби навіть ніс з укриття висунути. На грі це буде виглядати так: Після першого пострілу все переполошилися, після другого засікли, де знаходиться снайпер, ломанулись натовпом в його сторону, за 2-3 секунди скоротили дистанцію і засипали кулями навісом, викинувши по 100-200 куль кожен. Усе. І так буде відбуватися з одиноким снайпером в будь-якому бою. Як тільки його засікли - ВСЕ його переваги зводяться нанівець. Зробити так, щоб тебе не засікли - в рази важче, ніж на дистанціях, які використовуються в реальності.
Реалізувати свою перевагу в дальності і точності страйкбольний снайпер може ТІЛЬКИ за умови що його товариші по команді не дадуть противнику наблизитися # 33;
Звідси висновок: снайпер повинен діяти в складі підрозділу і максимально щільно взаємодіяти з усіма бійцями. Ні про які дії у відриві від команди не може бути й мови.
ЗБРОЯ # 33;
Перш ніж розбирати страйкбольної зброї - слід, напевно, сказати, що, згідно з правил, з страйкбольної снайперської гвинтівки можна вести вогонь тільки одиночними пострілами. Навіть якщо її оригінальний прообраз може лупити чергами похлеще кулемета. Такі правила # 33; Се ля ві # 33;
За принципом дії - все снайперські гвинтівки можна розділити на три типи: Спрінг, Газові, Привід. Так сталося, що мені доводилося грати з кожною з них, і спілкуватися з незліченною кількістю власників різних гвинтівок. Тому я можу собі дозволити судити про достоїнства і недоліки кожного типу.
Спрінг. Головним достоїнством - є ціна. Як правило, спрінговие гвинтівки є найдешевшими, і їх найлегше тюнить. До недоліків відноситься необхідність відводити зброю з лінії прицілювання для того, щоб знову звести пружину. У нашому кліматі, де сильний поривчастий вітер - це виглядає так: Вистрілив, поривом вітру, куля відхилило від мети. Відволікся від прицілу, взяв гвинтівку зручніше, із зусиллям звів затвор, (а як ви хотіли? Потрібно мускульною силою стиснути вельми неабияку пружину), знову припав до прицілу, взяв поправку на вітер, натиснув на спуск ...... а вітер уже стих, або зовсім змінив напрям. Або мета зникла / втекла, або всі твої ворушіння зауважив противник, і вже накрив з кулеметів. Другим недоліком є те, що при інтенсивній стрільбі, до кінця дня, сильно втомлюється рука якої доводиться затвор смикати. Не рідкість - зірвана затвором шкіра на пальцях, або мозолі.
Газова. За ціною на другому місці. Якраз між спрінговой гвинтівкою і приводом. Зусилля, щоб пересмикнути затвор потрібно на порядок менше, ніж у спрінга, так що шкіру на пальці не зірвете. При деякій вправності - зводити гвинтівку можна і не відволікаючись від прицілу (особливо при стрільбі з упору / сошок) скорострільність виходить вище, ніж у спрінга але нижче ніж у приводу. Гвинтівки на грінгазе дуже залежать від температури навколишнього середовища. Гвинтівки на СО2 теж залежать, але менше.
Привід (AEG). Найдорожчий варіант, але при цьому найефективніший. Скорострільність по суті така, як часто ви бажаєте натискати на спуск. Затвора стосуватися зовсім не треба. Якщо ви промахнулися першим пострілом, то простеживши траєкторію польоту кулі в приціл, можете спокійно внести поправку і зробити другий постріл менш ніж за секунду.
Найбільш ефективною зброєю для страйкбольної снайпера є снайперська гвинтівка - AEG
Страйбольние кульки легші за справжні куль. Сильно легше. І енергія, яка повідомляється їм при пострілі - нижче. Істотно нижче. Отже, куля більш схильний до впливу вітру. В сильний поривчастий вітер взагалі потрапити в ціль ДУЖЕ складно. Одиночним кулею практично неможливо. Тому страйкбольний снайпер повинен бути готовий до того, що у вітряну погоду - грати нормально він практично не зможе.
Ще одна особливість аірсофт-зброї - на траєкторію польоту «снаряда» ДУЖЕ впливають гілки і травинки. Можна з упевненістю сказати - що тільки при ДУЖЕ пощастить, - страйкбольний снайпер зможе дістати знаходиться за кущем противника. Тоді як кулеметник або автоматник (за умови, що вони добивають до мети) - можуть зробити це куди з більшою ймовірністю, просто тому що випускають більша кількість куль, і ймовірність що хоч один з них знайде шлях між гілок і листя - істотно вище, ніж у одиночного кулі. Ну і кулеметник може собі розчистити «вікно» в чагарнику або «просіку» в траві, випустивши туди велику кількість куль, і першими десятками - збивши гілки і листя, або «причесані» траву. Снайпер собі такого дозволити не може.
Ну і третє розчарування на шляху кулі до мети - швидкість. Куля, випущена з справжньою СВД, летить зі швидкістю 830 м / с. З страйкбольної, ну нехай 200 м / с. Плюс кулька втрачає швидкість швидше кулі. Навряд чи хтось вимірював швидкість польоту кульки, скажімо через 40-50 метрів польоту, але вона буде, думаю, менше сотні метрів в секунду, або близько того. Тобто, щоб потрапити одиночним кулькою по переміщається щодо стрілка, цілі, потрібно або мати Неабияку інтуїцію, або таку ж некволу халяву. Ну, або відмінний окомір, що дозволяє розраховувати в прямому ефірі швидкість мети, силу вітру, і вбудований в мізки балістичний калькулятор. Більшості ж з нас - бити «вліт» зміщується в горизонтальній проекції противника - не світить # 33;
Таким чином: Вогонь слід вести тільки по статичної мети, коли немає вітру або він слабкий, і коли між вами і метою немає листя, гілок, трави.
ЕФЕКТИВНІСТЬ.
Звичайно ж, можна сидячи вдома, вечорами плести собі гіллі (сам так робив # 33;). До речі, про гіллі (або «потвори» / «Лісовика", якщо по-нашому). Ще одна біда всіх снайперів в гіллі - вони МакКлауд # 33; Ні, не злісні і не спеціально # 33; Просто гіллі гасить як звук попадання в тебе, так і відчуття від попадання. Якщо ти лежиш самотній і бачиш як по тобі стріляють - ти, звичайно, зрозумієш що в тебе попали. А ось якщо навколо бій, все стріляють один в одного, і ти змінюєш позицію, наприклад, бігом, то з ймовірністю в 99% не зможеш відстежити потрапляння в тебе. Ну нехай не про це .... Так ось, можна, звичайно, сплести собі гіллі, годину виповзати на позицію, ще годину лежати там, чекаючи мети, зробити снайперський постріл точно прямо в морал-патч, наліплені на бронежилет ворога, і з почуттям глибоко виконаного обов'язку, ще годину відповзати, і йти шукати нову позицію. АЛЕ # 33; За ці три години - звичайний стрілець-автоматник сходить в атаку, безславно поляже там, не вбивши нікого, оживе, сходить в атаку ще раз, вб'є трьох ворогів, загине, відсидить ще годину, і пристрелити ще парочку вражин. Тобто буде в підсумку У П'ЯТЬ РАЗІВ ефективніше ніж наведений в нашому прикладі снайпер, який за три години часу вразив тільки одного ворога. Чуєте, до чого я веду? Будь-боєць повинен приносити максимум користі своєму боці. Стороні, потрібно щоб бійці виконували поставлені завдання. Не завжди вони пов'язані з винищенням ворогів прямо, але, як правило - мають на увазі це саме винищення побічно. Тобто винищення ворогів в конкретний час в конкретному місці. Класичний самотній снайпер з тактикою з кіно - в умовах страйкболу з цим справляється огидно. Навіть якщо у нього вистачає навичок щоб вбивати ворогів - він ніколи не наколоти їх стільки, скільки зробить це автоматник, а тим більше - кулеметник # 33; Можна, звичайно, спеціалізуватися по командирам і офіцерам штабу, але тут знову ж постає фактор часу. Ще має сенс знищення командувача стороною, коли його загибель приносить стороні окуляри. Але абсолютно незрівнянно за витратами часу - полювання на офіцерів противника, коли це очок не приносить. У самого запеклого ніндзя піде не менше трьох годин, щоб наблизитися до охоронюваного особі на постріл. Не факт що мета буде вражена, і зовсім маленький шанс після цього піти живцем. А за цей же час правильно використовуваний снайпер в правильному місці може наколошматіть досить велика кількість супротивників і переламати чашу терезів на бік «добра».
Є ще один важливий ефект від використання снайпера. Це психологічний аспект. В реальності відомий ряд випадків, коли снайпер влаштовував противнику справжній терор. У страйкболі - терор влаштувати важко. Я потрапляв під снайперський терор тільки два рази за дев'ять років. Обидва рази це було вночі, у нас не було ПНВ і потужних ліхтарів, а у противника вони (ПНВ) були, ми були в обороні (нас було занадто мало щоб атакувати), ми були на стратегічної позиції, не могли відійти. Так і сиділи, били снайперами, нічого не в змозі протиставити. Випрошували своїх снайперів зі штабу, але не допомагало.
Чого ще не може снайпер? Він не може вести наступальні дії. Він не може утримувати сектор в одиночку. Просто щільності вогню не вистачить. Він не може здійснювати зачистку приміщень. З гвинтівки стріляти по правилам в упор заборонено, а у пістолета просто-напросто не вистачить обсягу магазину і скорострільності, щоб зрівнятися з автоматом по щільності вогню.
Ну і в кінці першої частини статті - додам, що немає завдань в страйкболі, які може вирішити снайпер, але не зміг би вирішити кулеметник, оснащений оптичним прицілом. Кулемет з оптикою в команді стОит трьох снайперів, як не крути # 33;
RANGERS LEAD THE WAY # 33; # 33; # 33;