So blonde проходження

Проходження So Blonde

Прекрасні, ніжні створіння - блондинки. Скільки анекдотів та історій було розказано про їх інтелект, а скільки ще буде. Здавалося б, вони повинні були виродитися ще в давнину, ну погодьтеся, як можна жити з таким мозком? На перший погляд, може здатися, що їх спеціально розводять брюнетки, щоб було над ким жартувати, напевно. Але ж ні, не все так просто. За чарівною фігурою, в ангельської білявою голівці Сани Блонд ховається воістину могутній розум. Допитливий, неординарний він здатний вирішити будь-яку проблему, розгадати будь-яку головоломку і допомогти виплутатися з найзаплутаніших ситуацій. А виплутуватися є з чого: корабельна аварія, дивний острів, пірати і це тільки початок. Так що шановні брюнетки і брюнети, не смійтеся над кольором волосся, можливо, коли-небудь, і вас врятує Ейнштейн з фігурою ангела.

Бідна блондинка ніколи не бачила дикорослих кокосів, давайте візьмемо один, нехай вона буде радіти. Кокос лежать зліва під пальмою. Тепер наберемо трохи води, для цього застосовуємо кокос з інвентарю до калюжі в великому камені, що знаходиться в нижньому лівому кутку екрана. Запуститься перша міні-гра. У дитинстві ви грали в улюблену всіма радянськими дітьми гру «Ну постривай», де віл збирав котяться яйця? Тут такий же принцип. Зверху падають краплі, а ви можете переміщати героїню вліво і вправо, щоб зловити їх. Внизу є смужка, що заповнюється в міру того, як ви ловите краплі. Майте на увазі, що з часом, вони починають падати швидше. Щоб перемогти, вам треба зібрати повний кокос води. Поруч з розбитою човном знаходимо і підбираємо шланг, після чого переходимо в іншу локацію, перехід розташований нагорі між пальмою і океаном.

Поверніться на попередню локацію - «Пляж». Перехід знаходиться в правій частині екрана. Застосуйте косметичку до калюжі води, щоб Сани змогла нафарбуватися. Повертаємося назад і ведемо інтелектуальний диспут з хлопчиком. Дізнавшись все що можна (перебравши всі варіанти в діалозі) йдемо до пристані, точка переходу знаходиться в дальній частині, поруч із зображенням печери.

Ідіть до самого кінця причалу, пройшовши повз хатини і піратського корабля, точка переходу в нижньому правому куті. Ось і нові співрозмовники: маляр і письменник. Для початку, давайте поговоримо з маляром, вдасться у нього що-небудь дізнатися. Закінчивши розмову, візьміть воронку, що лежить поруч на ящику. Тепер підгортаємо другого співрозмовника і вичавлюємо всю доступну інформацію. Зверніть увагу на бочку, на якій сидів поет. У верхній її частині є пробка, вийміть її. Так, мало не забув, чисто з цікавості, можна спробувати зловити чайку, яка сидить в дальньому кінці пірсу. До проходження це відношення не має, але буде забавно.

Поверніться на один екран назад і зайдіть в хатину, що знаходиться у верхній лівій частині екрана. Спробуйте взяти з верхньої полиці сходи, ніяк, так? Запустіть в важку гирю, що лежить на іншому кінці полки, пробкою, яку ви нещодавно взяли. Тепер можна спокійно підібрати мотузяну драбину. Виходьте з хатини і спробуйте приладнати сходи до корабля. Сани не дістає до парапету, щоб зачепити драбинку, тому застосуєте сходи на вашого волохатого супутника Макса, після чого застосовуємо Макса до корабля. Блискучий білявий мозок зміг вирішити проблему, везе Максу, що у Сани немає проблем з вагою.

Заходимо в каюту через двері зліва. Беремо шкіряну сумочку, яка висить на стіні праворуч від стоїть пірата. Пускаємо Сани в переговори з будь-яким з піратів, один з них запропонує зіграти в армрестлінг на роздягання. У цій міні-грі нам потрібно дуже швидко по черзі натискати вліво і вправо. Вигравши три рази, Сани отримає амулет, після чого в каюту зайде капітан Моргана. А чи не кисла у Сани хватка, а? Давайте дізнаємося, що на думці у капітанші. Як і передбачалося жінка навіжена і нема за що не про що садить бідну блондинку в клітку, відразу видно, брюнетка.

1. Чому жарти блондинок такі короткі? - Щоб брюнетки змогли їх запам'ятати.
2. Які відмінності між привидами і розумними брюнетками? - Деякі люди стверджують, що бачили привид!
3. Чому брюнетки так пишаються своїм волоссям? - Тому що вони відмінно гармонують з їх вусами!
4. що робить брюнетка, щоб обзавестися друзями? - Вони перефарбовуються в блондинок!
5. Чому брюнетки хочуть бути капітанами? - Тому що це єдиний спосіб домогтися, щоб чоловіки їх слухали!

Вдало віджартувався, ми нарешті зможемо нагодувати нашу підопічну, Моргана запрошує пообідати разом з нею. Після обіду можна і поговорити, дізнайтеся все що можна, після чого виходите на палубу. Повертайтеся в трюм, де ви сиділи в клітці. Поруч з першої гарматою лежить бочонок, з якого висипався порох. Застосуйте до нього шкіряний мішечок, щоб зібрати трохи пороху. Пройдіть трохи далі і поруч з другої гарматою спробуйте підібрати гніт, він лежить поруч з ядрами. Його затисло ядром, але нічого, змастіть його маслом для тіла, це допоможе.

Опинившись на площі, балакаємо з усіма підряд і дізнаємося все, що тільки можливо. Потім розмовляємо з що ще хлопчиком Енджелом, братом Енріко. А ось і скажений Діабло, він спробує зробити щось дуже нехороше з Сани, але за неї вступиться з'явилася Енріко. Шкода хлопця, треба його рятувати, тільки перед цим поговоріть зі старенькою. Вона попросить розповісти про те, що трапилося подію сім'ї Енріко. Йдемо до готелю і підходимо до барної стійки справа. Поговоривши з господарем, приступаємо до пошуку дублона, без нього він нам кімнату не здасть. Ідіть до столика, бачите, там сидить Начо. Ми ж його випустили, нехай тепер він нам допоможе. Отримавши від нього дублон, передаємо його господареві, а натомість отримуємо ключ від кімнати. Праворуч від кола для гри в дартс, знаходиться наша кімната. Застосовуємо до дверей ключ, щоб відкрити її. На жаль, але кімната - цілковитий свинарник, в прямому сенсі слова. Йдемо до господаря готелю і повертаємо ключ, натомість отримуємо свій дублон. Підійдіть до каміна і праворуч від нього візьміть хутра.

Після того як Моргана викине нас з каюти, виходимо на палубу і ідеї на корму. Заберіть порожню пляшку і йдіть до готелю. В готелі розмовляємо з секретаркою мера і з'ясовуємо, що каву пити неможливо. Йдемо до бармена і просимо дозволу приготувати капучіно.

Залишаємо готель і йдемо в банк, який знаходиться за рогом. Говоримо з Альфонсо гузмания, директором банку, що сидить в конторки. Коли він повернеться в конторку, зліва від нього на поличці помічаємо шоколад. Щоб його взяти, нам потрібно відвернути Гузмана. Для цього підходимо до вікна праворуч і за допомогою щипців з нашого інвентарю відкриваємо вікно. Поки директор буде зайняти вікном, проходимо в конторку і беремо шоколад. В інвентарі натираємо шоколад за допомогою пилочки для нігтів. Виходимо з банку.

Ідіть на околицю міста і поговоріть з Санчо. Тепер ідіть в центр міста і заходите в перший будинок зліва. Це магазин тканин. Говоримо з власницею Олівією. Просимо у неї шматок тканини. В інвентарі поєднуємо воронку з шматком тканини, щоб отримати фільтр. Повертаємося на ринкову площу.

Після цього йдемо до золотої галявині. Розмовляємо з Марією. У неї є цукор, який вона дасть нам, якщо ми переможемо в невеликому змаганні. Запуститься чергова міні-гра. Ваше завдання провести курсор по прокладеному шляху і не вийти за кордон. Порушити кордон можна тільки два рази, інакше програєте. Вкластися треба в 60 секунд, не поспішайте і ведіть спокійно курсор до фінішу. Вигравши змагання підійдіть до сумки Марії і візьміть трохи цукру. Дізнайтеся у Марії про долю банкіра, після чого повертайтеся в місто і йдіть до Альфонсо Гузману. Дізнайтеся у нього, що сталося з його сином, а потім ідіть до перехрестя і повз охоронця проходите по стежці до села племені Бахари.

Поговоріть зі стражником перед хатиною вождя, він розповість вам про головні болі улюбленого вождя. Зараз, на жаль, невгамовна блондинка не може вирішити цю проблему, у нас є більш нагальні справи. Біжіть направо до охоронюваного табору полонених. Зліва під деревом росте жовте рослина, від якого треба відірвати лист. Потім застосуєте порожню пляшку до корови, щоб Сани наповнила її молоком. Поверніться до готелю. Йдемо до Васко бармену і приступаємо до виготовлення капучино.

Васко принесе дві чашки: одну порожню, одну з кавою. Застосуйте фільтр до порожньої чашці, а потім відцідити через нього каву. Віддайте Васко пляшку молока, щоб він його підігрів. В інвентарі вирівняйте хутра і шланг, а потім застосуйте отриману конструкцію до підігрітому молоку. Влийте молоко в чашку з кавою, а потім додайте цукор і тертий шоколад. Дайте спробувати капучино Бармену. Він так зрадіє, що дасть нам карту острова. Переконалися, що наша білява дама справжній інженер? Так то. Дайте спробувати капучино секретарці мера, і Васко дасть нам на додачу пляшку рідкісного рома.