Скін для лари крофт своїми руками (tomb raider 2018)
Texmod хороший тим, що нічого не змінює в самій грі, а просто підвантажує наші текстури замість стандартних. Так що якщо що щось піде не так, то ви просто не побачите свої текстури на об'єкті, їх місце займуть стандартні. Єдиний недолік у всьому цьому, це необхідність постійного запуску гри через TexMod, але до цього швидко звикаєш, так як програма крихітна і запускається миттєво.

На якомусь ігровому ресурсі знайшов Texmod (скачати) там же в архіві є інструкція з його встановлення. Скіни з Інет прекрасно одягалися на модель, але ось текстури з гри не витягувалися, Texmod просто не запускався в грі.
Допомогла правка реєстру вручну цим шляхом (Windows 7)
HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Crystal Dynamics \ Tomb Raider \ Graphics а там поміняв значення в RenderAPI з 0 на 9.
Тепер власне про те як висмикувати текстури з гри. Запускаємо Texmod.exe, тиснемо на іконку жовтої папки і вказуємо шлях до файлу запуску гри (TombRaider.exe).

Переходимо на вкладку Logging Mode.
1. Встановлюємо або знімаємо галочки, щоб було так само як на картинці нижче.
2. Список, що випадає Output Format дозволяє вибрати формат збереження текстур.
3. Список, що випадає Log with задає клавішу для витягу текстур в самій грі.
4. У пункті Output Folder вказуємо шлях до папки, в яку будуть зберігатися текстури (краще уникати кирилиці в шляху до папки).
Після того як все налаштували, натискаємо Run. запуститься гра.

Тепер натискаючи клавіші (+) (-) на числовій клавіатурі, буде відбуватися перебір текстур завантажених в даний момент в грі. Відображаються вони в лівому, верхньому кутку екрану а заодно підсвічуються зеленим на самому об'єкті в 3D-світі.

Слід пам'ятати що текстур дуже багато і робляться вони під різні настройки кочества гри. Це означає що якщо ви граєте на середніх налаштуваннях якості, то і витягувати текстури потрібно з цих налаштувань. На момент копіювання не слід змінювати налаштування якості гри, так як може статися підмішування одних текстур до інших, якщо звичайно ви не ставите собі таку мету (висмикнути текстури з усіх налаштувань гри) Краще звичайно зберегти і редагувати найякіснішу текстуру (велику), а при необхідності перезберегти її в меншому дозволі для слабких налаштувань гри.
Відкриваємо папку в яку складали текстури і бачимо наші файли, так само тут є текстовий Log-файл (TeXmod.log) який створив Texmod, не видаляйте його, він ще стане в нагоді при зворотному упаковці наших текстур в TPF-файл.


Головне, після зміни зберегти текстуру з тими ж параметрами: дозвіл, формат, ім'я, місце.
На цьому можна було б і зупинитися, але так як я зробив нижню маєчку синьою, то довелося підфарбувати лямки і у грязьових текстур. Ці текстурки не обов'язково редагувати повністю і ретельно, так як вони напівпрозорі. Але якщо колір вашої основної футболки світлий або навіть білий, то має сенс підкоректувати кольору і на цій текстурі або змінити її прозорість (альфа-канал).

Тепер завантажуємо текстури в гру, але для початку їх треба упакувати в TPF- файл.
Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування завантажувального файлу (TombRaider.exe). На цей раз йдемо у вкладку Package Build.
1. В пункті Definition File вказуємо розташування того самого текстового файлу (TexMod.log) Якщо ви раптом видалили одну або кілька текстур, то відкрийте цей файл блокнотом і зітріть рядки відносяться до віддалених файлів.

З'явиться це вікно, в якому потрібно вказати ім'я для файлу (уникаємо кирилиці в імені файлу) а так само вказати шлях, краще зберігати туди ж де лежить завантажувальний файл гри і сам Texmod.

Залежно від кількості текстур, потужності компа і т.д. програма трохи подумає і видасть ось це повідомлення Success! 7 Textures added. (Зліва внизу)

Ну а в папці з грою з'явиться файл TR_Blue з розширенням TPF, власне це і є "архівчік" з нашими зміненими текстурами.

Залишилося вказати Texmod-у на наш архів з текстурами і запустити гру.
Знову запускаємо Texmod, вказуємо розташування завантажувального файлу (TombRaider.exe).

На цей раз залишаємося на відкритій вкладці Package Mode
1. Тиснемо на значок маленької жовтої папки посередині і вказуємо шлях до створеного файлу TR_Blue.tpf.
2. Файл з'являється в лівому віконці Package Name. виділяємо його одним клацанням і натискаємо Run.

В результаті запуститься гра і якщо все зроблено правильно, то Лара буде одягнена в створений нами скін, та й виглядати вона буде трохи сексуальніше. Звичайно це все намальовано і чим то схоже на той еротичний фартух. що для кухні, але це і не важливо, головне ми тепер знаємо як перефарбовувати текстури в грі.
Таким чином ви можете створювати різні костюми для Лари, зберігати їх в TPF-файли і вже ними оперувати в процесі запуску гри.






Пройшовши крізь водоспад, грязьова текстурки частково зникає і Лара стає чистішим і красивіше :-)







