скарбничка вожатого

ІГРИ ДЛЯ ДИТЯЧОГО ТАБОРУ
Ігри на знайомство для дитячого табору
Ігри на запам'ятовування імен
Опис гри: Учасники гри сидять у колі, ведучий стоїть в центрі. Він підходить до одного з учасників, вимовляє «Zipp» або «Zapp» і швидко вважає вголос до десяти. При слові «Zipp» учасник повинен назвати ім'я сусіда зліва перш, ніж той, хто водить порахує до десяти. Якщо вимовляється слово «Zapp», необхідно назвати ім'я сусіда праворуч. Якщо учасник не встиг назвати ім'я, він стає ведучим. Коли вимовляється фраза «Zipp-Zapp», всі учасники повинні помінятися місцями, а ведучий встигнути зайняти місце, що звільнилося.
Рекомендації: Для молодших загонів замість Zipp і Zapp можна використовувати слова Ціп і Цап.
Назви себе, назви мене
Опис гри: Гравці діляться на дві команди, які розташовуються одна напроти одної на невеликій відстані в шеренгах або лініях. Одна з команд отримує м'яч. За сигналом ведучого перший гравець команди кидає м'яч гравцеві другої команди, називаючи своє ім'я. Той ловить м'яч і повертає його наступному гравцеві першої команди, називаючи своє ім'я. Гравець, що стоїть останнім, отримавши м'яч, передає його в зворотному напрямку, але вже називає своє ім'я та ім'я того, кому він кидає м'яч. І так до тих пір, поки м'яч не потрапить в руки першого гравця першої команди.
Рекомендації: Можна ускладнити гру тим, що при неправильному проголошенні імені або втраті м'яча учасники починають гру заново.
Опис гри: Учасники діляться на дві команди, розташовуючись один навпроти одного. Вожаті натягують між ними покривало. По одній людині від команди підходять зі свого боку покривала. Вожаті вважають до трьох і різко опускають покривало. Учасникам необхідно встигнути вимовити ім'я того, хто сидить навпроти. Той, хто пізніше назвав ім'я, переходить в команду суперників. Перемагають ті, хто «перетягне» до себе якомога більше гравців.
Рекомендації: Якщо імена прозвучали одночасно, раунд переграється, але вже з іншими учасниками.
Опис гри: Учасники сидять у колі. Ведучий показує ритм: два хлопки по колінах, два хлопки в долоні. Все підхоплюють ритм. Під час перших двох ударів в долоні гравець називає своє ім'я два рази, під час других ударів своє ім'я та ім'я будь-кого з кола (за один хлопок - своє ім'я, за другий - іншого учасника), тим самим передаючи хід. «Зловив» передачу повторює те ж саме. Той, хто збився, починає заново або виходить з кола (на розсуд вожатого).
Рекомендації: Ритм повинен відбиватися всіма учасниками постійно протягом гри.
прошепоти ім'я
Опис гри: Всі учасники вільно пересуваються по майданчику протягом 2-5 хвилин, намагаючись підійти до більшої кількості учасників і прошепотіти на вухо своє ім'я. Потім завдання змінюється. Тепер потрібно підійти до більшої кількості учасників і прошепотіти кожному на вухо його ім'я.
Рекомендації: Гра може бути використана при знайомстві великої кількості людей. Вожатий пояснює друге завдання тільки після виконання першого.
Інвентар: Газета або журнал.
Опис гри: Загін стає в коло. Вожатий пропонує учасникам уявити, що у гравця, чиє ім'я назве ведучий, на плечі сидить муха. Ведучий називає ім'я і біжить до нього з зовнішнього боку кола, щоб газетою «вбити муху» на його плечі. Гравець, чиє ім'я названо, не повинен цього дозволити: він «передає» її іншому гравцеві, сказавши: «Муха у. (Назвати ім'я) ». Той, на кого вбили муху, стає ведучим, а колишній ведучий встає на його місце і каже, у кого «муха» тепер. Називати ім'я сусіда праворуч або ліворуч не можна.
Рекомендації: Починаючи гру, ведучий повинен назвати ім'я учасника, що знаходиться якнайдалі від нього.
Ігри на знайомство з особистістю
Вітер дме в бік ...
Інвентар: Стілець для кожного гравця.
Рекомендації: Якщо немає стільців на всіх або гра проводиться не в приміщенні, можна намалювати місця крейдою або позначити паперовим скотчем.
Рекомендації: Гра проходить цікавіше і веселіше, якщо учасники розповідають про напарника від першої особи (тобто стаючи на час їм самим), при цьому інші задають питання, на які відповідає тільки оповідач.
Туалетний папір
Інвентар: Рулон туалетного паперу.
Опис гри: Нічого не пояснюючи, ведучий пропонує кожному учаснику відмотати від рулону стрічку будь-якого розміру. Далі вожатий пояснює, що кожен по черзі виходить на сцену, замотуючи свою стрічку в трубочку, одночасно розповідає про себе до тих пір, поки стрічка його туалетного паперу не буде повністю замотана в рулончик.
Рекомендації: Гра сприяє веселому настрою і розкріпачення.
побудова
Опис гри: Ведучий пропонує учасникам вишикуватися в шеренгу по:
• кольором очей (від найсвітліших до найтемніших);
• числах та місяцями народження;
• першими літерами імен в алфавітному порядку;
• кольором волосся;
• розміру взуття;
• знаку зодіаку і т.д.
Рекомендації: Можна поділити загін на дві команди і влаштувати змагання, хто швидше побудується з того чи іншою ознакою.