Simcity buildit
Розробкою гри займається команда з 8-10 чоловік в Гельсінкі.
- 03.03.15 - до міста можна прилаштувати аеропорт за 120 000 сімолеонів. Він необхідний для того, щоб купувати унікальні товари для будівництва нових типів житлових будинків - в японському стилі. Щільність населення в таких будівлях вище. Малоповерхові будинки виконані в традиційному японському архітектурі, а хмарочоси створені за подобою висотних будівель в Токіо. В якості нової пам'ятки можна купити Замок Хімедзі.
- 09.05.15 [немає в джерелі] - з'явилася можливість будувати релігійні храми. Також додані нові види катастроф у вигляді торнадо, блискавок і гігантських роботів. При відвідуванні містечка іншого користувача можна отримувати «подарункові об'єкти».
- 24.06.15 - з'явилася можливість облаштовувати пляж різними будівлями і упорядковувати прибережні зони.
- 28.09.15 - Вартість споруди аеропорту знижена до 80 000 сімолеонів, після його споруди гравцеві стали доступні паризькі житлові райони. Інтерфейс став трохи компактніше, наприклад, поліпшення комерційних зон стали доступні з меню замовлення товарів.
- 27.11.15 - Разом з оновленням додані лондонські житлові райони, площа міста збільшена на 25%.
Гравець на початку отримує порожній шматок землі, який він повинен облаштовувати новими дорогами, будинками, заводами і магазинами. Заводи можуть виробляти сировину різного типу. Магазини обмежені певною кількістю і виробляють особливі товари з сировини, отриманої з заводів. На сировину і товари можна будувати нові будинки. Кожен будинок будується в 6 етапів, в процесі яких будівля з дрібних бараків стає великим хмарочосом. У міру проходження рівнів вимоги в місті підвищуються, всі будинки потрібно забезпечити спочатку електрикою, потім водою, каналізацією, утилізацією відходів. Потім пожежними депо, поліцією і поліклініками. Зазначені вище є життєво необхідною інфраструктурою для жителів, якщо щось з цього буде відсутній, це призведе до того, що люди почнуть залишати домівки. Також місто стоїть облаштовувати зеленими парками: хоча це не є життєво необхідним, відсутність парків буде псувати життя населенню. Є також допоміжна інфраструктура, відсутність якої не зашкодить населенню: освіта, розваги, гральний бізнес та культурні пам'ятки. Дані будівлі можна купити тільки за ключі, що видаються за щоденні поставки й відновлення будинків після катастроф. Наявність даних будівель буде підвищувати щільність населення і їх загальне благополуччя. Якщо населення в місті досить, воно платить високі податки.
Житлові будинки Правити
Житлові будинки - будівлі, в яких живуть люди. Будинки необхідно будувати з фундаменту і в 6 етапів, в процесі яких будинок з бараків стає величезним хмарочосом. При цьому стиль будівель буде залежати від наявності інфраструктури та рекреаційних зон поблизу. Чим гірше упорядкована територія, тим скромнішими будуть виглядати будинку, а хмарочоси будуть повторювати стиль висоток, що будувалися в США до 50-х років - ар-деко. Якщо ж територія, навпаки, облаштована добре, то будинки будуть виглядати розкішними, а хмарочоси - сучасними. Є також перехідний тип будівель середньої комфортності, при якому вони будуть виглядати як панельні серійні будинки.
Комерційні будівлі Правити
Комерційні будівлі - доступні в обмеженій кількості. Кожне комерційне будівля може виробляти з ресурсів певні товари: магазин будматеріалів, садівничий крамниця. Д. Також можна мати лише один магазин певного типу в місті.
Пояснення до таблиць:
- - комерційна будівля без поліпшення;
* - перше поліпшення, -10% до часу виробництва;
** - друга поліпшення, -15% до часу виробництва;
*** - третя поліпшення, -20% до часу виробництва.
Склад будматеріалів Правити
Служби і Спеціалізації Правити
служби Правити
Це необхідна інфраструктура, без якої жителі будуть почувати себе нещасними і почнуть залишати домівки.
- Енергія - електростанції забезпечують населення енергією та світлом. Можна дешево будувати вугільні станції, але у них високий радіус забруднення. При наявності університету можна побудувати атомну термоядерну станцію.
- Вода - водонапірні башти забезпечують будівлі водою в малій кількості, в більшій - станція.
- Влада - доступна з 4 рівня. Являє собою кілька будівель, корисних для гравця. Одне з них, Сіті-Холл, дозволяє збирати податки громадян. Друге, особняк мера, надає грошові нагороди за нові рекорди. Третє, міський склад, дозволяє зберігати ресурси.
- Пожежа - доступно з 5 рівня. Пожежні депо необхідно будувати в близькості від житлових будинків, в іншому випадку будівлі почнуть горіти.
- Каналізація - доступна з 8 рівня. Необхідно будувати станції, де буде відбуватися злив стічних вод. Радіус забруднення дуже високий, за винятком елітної станції, але коштує дорого.
- Поліція - доступна з 12 рівня. Необхідно будувати поблизу від житлових будинків, їх відсутність підвищить злочинність, що спричинить за собою нещастя громадян.
- Утилізація відходів - доступна з 14 рівня. Будинки утилізації необхідні для спалювання сміття, радіус забруднення дуже високий, можна також дорого купити «чистий» переробний завод.
- Здоров'я - є з 16 рівня. Клініки забезпечують медичні послуги жителям. Будівля необхідно розміщувати поруч з будинками. Їх відсутність призведе до зниження добробуту громадян.
спеціалізації Правити
наявність яких не є життєвою необхідністю, але які підвищують добробут громадян і збільшують населення і вартість житла. Крім парків і міністерств, всі інші будівлі купуються за ключі.
Критик сайту ukrainianiphone Олег Дрейман розкритикував гру, зазначивши, що вона відійшла від основ серії, закладеної більше 20 років тому. Втрачений баланс між робочими місцями і населенням, а логіка гри зводиться до того, що, чим більше будуєш, тим краще.
Zir o Zebar

طراحی سایت, استفاده از مطالب با ذکر منبع مجاز است.