Шторм, доту

Storm Spirit - Raijin Thunderkeg

Шторм, доту

  • Дуже сильний в пізній грі.
  • Легко набирає досвід і гроші.
  • Відмінний герой для нападу на лінії ворога.
  • Важко зловити, легко їм наздоганяти.
  • Може уникнути безлічі заклинань.
  • Вимагає дуже багато мани на всіх етапах гри.
  • Залежимо від зібраних предметів.
  • Низький рівень здоров'я.
  • Складний для гравців з маленьким досвідом.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Створює свою нерухому і не атакуючу копію, якщо ворог торкнеться копії, вона визволить енергію завдаючи шкоди. Триває 12 секунд.

  1. Рівень - завдає 140 одиниць утрати.
  2. Рівень - завдає 180 одиниць утрати.
  3. Рівень - завдає 220 одиниць утрати.
  4. Рівень - завдає 260 одиниць утрати.

Перезарядка. 3,5 секунди.

Варто мани. 70 \ 80 \ 90 \ 100 одиниць.

Про магію простими словами. магія, призначена в першу чергу для знесення Крип і отримання з них грошей і досвіду. Добре завдає шкоди і ворогам, буде класно виглядати, якщо заліпити цю магію прямо в саму купу ворогів.

Створює канал енергії, притягаючи до себе ворога. Після використання, Шторм сповільнюється на деякий час.

  1. Рівень - відстань 100 одиниць, тривалість - 1 секунда.
  2. Рівень - відстань 150 одиниць, тривалість - 1,5 секунди.
  3. Рівень - відстань 200 одиниць, тривалість - 2 секунди.
  4. Рівень - відстань 250 одиниць, тривалість - 2,5 секунди.

Перезарядка. 21 \ 20 \ 19 \ 18 секунд.

Варто мани. 110 \ 120 \ 130 \ 140 одиниць.

Про магію простими словами. класна штука, здатна вимкнути ворога з бою, даючи час союзникам розшматувати його. Цікавий варіант із застосуванням, коли ставимо копію першої магією, потім тягнемо в неї ворога. У більшості випадків використовується для виключення ворога з бою.

Пасивна магія, яка наповнює енергією Шторми після застосування заклинань. При наступному ударі енергія вивільняється, учиняючи електричний вибух, який завдає дополнітельнийурон і уповільнює ворогів, які потрапили під вибух, швидкість пересування - 80%, атаки - 50%.

  1. Рівень - 30 одиниць утрати додатково.
  2. Рівень - 50 одиниць утрати додатково.
  3. Рівень - 70 одиниць утрати додатково.
  4. Рівень - 90 одиниць утрати додатково.

Перезарядка. не має перезарядки, так як магія пасивна.

Варто мани. не витрачає мани, так як магія пасивна.

Про магію простими словами. корисна здатність для створення так званих «комбо». Наприклад, ставимо першу магію, Крип підриваються на ній і б'ємо звичайним ударом, який вибухом вже зносить всю пачку.

Шторм скидає свою фізичну оболонку, огортаючись енергією, і летить поки не закінчиться мана або не досягне мети. Завдає шкоди юнитам, які опинилися поруч, який залежить від пройденої відстані.

  1. Рівень - швидкість переміщення - 1250, за кожні пройдені 100 одиниць - 8 шкоди, область поразки - 125.
  2. Рівень - швидкість переміщення - 1 875, за кожні пройдені 100 одиниць - 12 шкоди, область поразки - 200.
  3. Рівень - швидкість переміщення - 2500, за кожні пройдені 100 одиниць - 16 шкоди, область поразки - 275.

Варто мани. 15 + 7% при застосуванні, за кожні 100 одиниць шляху по 10 + 1% від максимального запасу мани.

Про магію простою мовою. наша головна фішка. Чи можемо потрапляти швидко в будь-яку точку карти, вриваючись в натовп і завдаючи шкоди, можемо втекти від нападників ворогів, можемо наздогнати втікача недобитого противника.

З яким порядком прокачувати магії:

1. Static Remnant.
2. Overload.
3. Static Remnant.
4. Electronic Vortex.
5. Static Remnant.
6. Ball Lightning.
7. Static Remnant.
8. Overload.
9. Overload.
10. Overload.
11. Ball Lightning.
12. Electronic Vortex.
13. Electronic Vortex.
14. Electronic Vortex.
15. Стати.
16. Ball Lightning.
17-25. Стати.

Цей порядок прокачування буде вкрай ефективний, якщо у ворога багато слабких здоров'ям героїв, тоді ми робимо упор на напади на ворожі лінії і знищення героїв противника. Таким чином і заробляємо на артефакти. Застосовувати магії намагаємося в комбо, які не кидаємо по одній, тоді буде максимум ефективності від їх використання.

Що збирати:

Гайд на Storm Spirit я розглядаю при грі в доту 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

[Accordion]
[Pane title = "1-6 рівень»]

Шторм, доту
[/ Pane]
[Pane title = "6-12 рівень»]
Шторм, доту

Додадуть загальний показник мани і зможемо відновлювати ману коли її буде не вистачати. З Персика варимо блудстон.
[/ Pane]
[Pane title = "12-18"]
Шторм, доту

Орка довелося розібрати, щоб зварити блудстон. Наступний предмет збираємо Орчід.
[/ Pane]
[Pane title = "18-23"]
Шторм, доту

Зібрали Орчід і лінку
[/ Pane]
[Pane title = "23-25"]
Шторм, доту

Зібрали Хекс, Шиву і Травел.
[/ Pane]
[/ Accordion]

Чому ці предмети збираємо?

Мобільність і телепорт. Хтось може сказати, що навіщо телепорт, коли є ульт. А навіщо витрачати дорогоцінну ману, якщо можна переміститися дешевше?
Дуже корисний для магів зокрема, в добавок дасть нам додаткову магію, яка відмінно доповнить наш набір заклинань роблячи нас ще більш корисною частиною команди.
Шикарна штука для Шторми, мало того, що дасть бонуси до характеристик, так ще і відведе від нас якусь капосну магію. До речі, поки ми летимо. нас може притягнути гак Пуджа.
Додає нам одиниць броні, завдяки чому наша загальна живучість підвищується. Як приємний бонус дає нам ще одну магію у вигляді уповільнення ворогів і невеликого шкоди.
Думаю, немає потреби розписувати, для чого потрібні всі ті пристойні бонуси, які дає цей предмет до мане, здоров'ю і т.п. Плюс навіть якщо ми помремо, то принесемо користь команді.
Дасть бонуси до атаки, мане і її регенерації. Плюс приємна здатність викликати мовчання в сумі зі збільшенням одержуваного магічного шкоди ворогами.

Предмети по ситуації:

Якщо збираєтеся стати саппортом, надією і опорою команди - це повинен бути один з ваших перших артефактів, так як використаний в потрібний момент, меканасм може врятувати наших товаришів (та й нас) від неминучої, здавалося б, загибелі.
Якщо нам сильно докучають ворожі маги - збираємо БКБ і сміливо б'ємо в відповідь. Якщо тільки не збираємо Лінку, інакше - засміють.
Дорога річ, але дає безліч корисних збільшень і уповільнення зі звичайною атаки, яке добре поєднується з нашими магіями.
Допоможе в плані шкоди, роблячи нас не тільки магом, а й героєм, що завдає шкоди навіть звичайними атаками.
Дає хороший приріст інтелекту, а як наслідок шкоди, мани і її регенерації. Плюс корисна здатність піднімати ворога, яка врятує від нападів і допоможе в бою.
Дасть нам так необхідного здоров'я, щоб ми не падали в бою занадто швидко.
Дасть сильний разовий шкоди, який добре виглядатиме на добиванні.
Річ для героя-саппорта (героя підтримки), дасть захист від магій та інші корисності.
Дамо мани собі і союзникам, для ульта зовсім буде корисна надбавка до мане.