Шпигуни в medieval 2 total war - Статті по medieval 2 total war - каталог статей - host order

Лазутчиками (шпигуни, злодії) і ГІЛЬДІЇ злодіїв

«Я знаю, що ви робили минулого літа!»

Призначений для:
1. розвідки місцевості;
2. розвідки характеристик чужих юнітів;
3. розвідки міст;
4. антишпигунською діяльності.

1. Розвідка місцевості.
Це так звана «пасивна можливість», тобто функція, яка потребує від гравця будь-яких дій. Маючи істотно більший радіус огляду (відкривання карти), дуже ефективний в цьому (всі інші юніти «далі власного носа» не бачать). Розвідка потрібна для визначення місця розташування міст і замків противника і для знаходження найбільш дорогих в конкретній ситуації ресурсів (див. Статтю «Про торгівлю і купців»). Крім того можна шпигуна поставити близько великого (або найближчого до вас) міста противника або на дорогу до ваших провінціях, щоб відстежувати будівництво і пересування військ противника.
При такій розвідці досвід шпигуна не збільшується.
Маленький відступ: имхо, дуже корисно на дорогах і / або по периметру своєї території будувати генералом спостережні вежі. Хоч вони і стоять по 200 монет, але окупаються цілком надається вам інформацією.

2. Розвідка характеристик чужих юнітів.
Все просто - виділяємо свого шпигуна, наводимо на чужого. З'являється око і відсоток ймовірності вдалою розвідки. Тут зазвичай проблеми не виникають, за винятком генералів з антишпигунські здібностями, чужих вбивць і шпигунів (проти колег по професії шпигуни поганенько працюють :-)). Будь-яка вдала розвідка відбивається в віртуальному досьє даного шпигуна і може вилітся в цілком конкретне збільшення досвіду (кількість «оченят» в характеристиці шпигуна). Тому навіть при розвідці місцевості не слід нехтувати збиранням інформації про рядом проходять юнитах (інформаційна цінність для вас буде нульова, але набраний агентом досвід - безцінний :-)).
Крім того розвідка системи безпеки, шляхи відходу і звичках юніта полегшує роботу вбивці (див. Статтю «Вбивці»).


Випадково відкрив таку фішку - як відомо, стратегічним юнітом можна зробити тільки одну дію за хід, зокрема, шпигуном можна розвідати противника або послати його в чуже місто. АЛЕ, досить часто буває ситуація, коли близько чужого міста, де сидять твої шпигуни, тусується чужий народ (посли, війська). Так ось, якщо ці юніти стоять впритул до міста, то можна шпигуном їх «розвідати», отримати досвід і не виводити з міста. В результаті і заворушення в місті не припиняються, і досвід отриманий додатково, і характеристики юніта чужого відомі.

3. Розвідка міст.
Досить корисна дія.
По перше. сидить в чужому місті шпигун, істотно полегшує проведення диверсій вбивцею. При тому не просто диверсій, а ПОТРІБНИХ диверсій (див. Статтю «Вбивці»).
По-друге. при взятті міста він може відкрити ворота (ймовірність цього можна подивитися клацнувши два рази лівою кнопкою на місті з шпигуном). 3-4 шпигуна в місті відкривають ворота з ймовірністю

120-140% :-) В замку вони відкривають ворота всіх стін, в т.ч. і внутрішніх.
По-третє. ваш «засланий козачок», що сидить в місцевому борделі, розповідає його відвідувачам про те, що у мера даного міста дефффчонкі краще, ніж тут і містить він їх на гроші платників податків :-), тим самим провокуючи в місті невдоволення.
Неодноразова вдала засилання в чуже місто шпигуна може привести до підвищення його рівня. Та й просто перебування в чужому місті і ведення антигромадської діяльності не проходить безслідно для досвіду.

4. антишпигунські діяльність.
Дуже часто в роках можна спостерігати зниження громадського порядку за рахунок появи параметра «хвилювання» (можна подивитися у вікні міста зліва, малюнок нагадує селянські вила в вогні). Хвилювання в місті виникають від присутності в даній провінції заколотників, чужих армій, та й просто чужих юнітів. Але крім цього, особливо в прикордонних містах, існує велика ймовірність, що ворог заслав до вас лазутчика (або кілька шпигунів). Тобто це вищеописаний п.3, але звернений в вашу сторону :-). До речі, АІ дуже любить це робити. Боротися з ними можна тільки одні способом - організувати в даному місті структуру СМЕРШ ( «Смерть шпигунам») - тобто посадити в місті своїх шпигунів (краще трьох). Ваші антишпигуни з якоюсь часткою ймовірності знаходять чужинців і «виживають» їх з міста, а іноді і ловлять. Як результат - «випадковий» летальний результат (для чужих природно :-)). Є думка, що в парі з вбивцею, ймовірність ліквідації чужого лазутчика вище (на жаль, не проверяемо :-().

При активному використанні шпигунів ваш Правитель може отримати характеристику «Досвідчений шпигун», яка дає +1 до громадському порядку в даному місті і (-20%) вартості підготовки ВСІХ агентів (шпигун, вбивця, посол, торговець) в місті, де Правитель знаходиться в теперішній час.

Наскільки зміг відстежити, будь-яка діяльність лазутчиками не впливає безпосередньо на відносини між націями.

Трохи про гільдію злодіїв.

У місті може бути тільки одна гільдія тієї чи іншої спрямованості, тому ретельно плануйте їх розташування. Будуються гільдії моментально :-).
Існують 3 рівня гільдій. Гладій злодіїв 1 рівня (вартість 1 000 монет) може бути кілька у одній нації. Гільдія 2-го рівня (вартість 2 000 монет) може бути лише одна в країні, а 3-го (вартість 3 000 монет) - одна в світі.
На ймовірність появи гільдій впливає набір т.зв. поінтів для міст (на жаль їх не відстежиш, дана інформація забита в ігрових файлах, див. посилання на статті).
Наявність даної гільдії ніяк не впливає на ситуацію в місті (на відміну від, наприклад, гільдії купців, яка приносить додаткові монетки кожен хід за рахунок збільшення кількості торгуемого товару). Вплив її полягає тільки в підвищенні ймовірності підготовки більш досвідчених агентів-шпигунів.

При певних діях і ситуаціях набираються поінти (окуляри), які і дають можливість побудувати гільдію злодіїв. А саме:
- будівництво (підготовка) лазутчика +10 пойнтів місту підготовки;
- будівництво шпигунського будівлі (гілка будівель типу «бордель») +10/15/20/25/30 даному місту;
- шпигун просто сидить в місті (можливо в тому числі і в своєму) +2 пойнта;
- шпигун успішно виконав місію (розвідка юніта, проникнення в місто) +10 пойнтів;
- виконав / не виконав завдання Шпигунської Гільдії + 10 / -10 пойнтів;
- у Правителя (короля, султана) дреди (жорстокість) більше 4 - +2 пойнта кожен хід в місто з Правителем.
Знищення Гільдії злодіїв тягне (-100) очок даному місту і (-20) очок всім іншим містам.

Имхо, не бачу особливого сенсу в гільдії злодіїв, тому що це додаткова витрата грошей без будь нитку істотної вигоди. Тому зазвичай строю її одну (чисто, щоб була :-)). Оскільки АІ досить активно працює з розвідниками, то гільдії у злодіїв 1-го рівня у нього найбільш поширені. Тому при захопленні чужого міста, можливо, має сенс зносити гільдії злодіїв. Це тягне за собою зменшення поінтів (штраф), але зате приносить 333 монеток в казну і вільний від гільдії місто, в якому можна побудувати щось більш потрібне.

а також повідомлення учасників перерахованих вище форумів (особлива подяка за знання та відповіді): Mobydick, Revenant1, WayLander, Деміон, xcb, Attila, Семеон, Андрій, Fafner, Олександр С. Еріх Вінхольд, Ereter Fortruner, Еріх Вінхольд, Vanok, seven, CBAT , Denis, WiseRabbit, Аерс, robert99, mike, ZeroCool Dark, DieHard, Kraft, Baluich, Yanus, Uzhasnah і ін.