Щоб стати безсмертним, спочатку потрібно померти
Щоб стати безсмертним, спочатку потрібно померти. (Армія темряви - нежить. Частина IV)
Пора перейти до більш просунутою нежиті.
Коротко кажучи це немертвих темний чаклун. Лічем ставати після смерті або замість смерті (шляхом складного магічного перевтілення) чарівник - некромант. Примітним є те, що кожен лич в незалежності від своєї могутності прив'язаний до філактерії. Філактерії - особливий магічний посудину, куди лич поміщає свою душу. Навіть якщо фізична оболонка чаклуна буде зруйнована лич завжди може відродитися поки ціла філактерії.
У фентезі можна виділити такі різновиди Лічей
Полуліч - найслабша різновид (хоча трохи дивно звучить - як можна бути напівмертвим)
Вассаліч - лич - прислужник більш могутнього некроманта або Ліча.
Могутній лич - усліленная версія звичайного Ліча
Демі-лич - досить цікавий різновид стародавнього і могутнього Ліча. Від його фізичної оболонки зазвичай залишається тільки паряться череп
Архіліч - або ж вищий лич, дуже могутній немертвих маг.
Драколіч - коротко кажучи немертвих дракон. Дуже сильний.
Лич - це як зрозуміло не тільки людина. Лічем може стати представник майже будь-якої розумної раси навіть дракон. Зовні найбільше нагадує скелет, від живої плоті на його тілі майже нічого не залишається. Лише кістки та останки сухого потрісканій шкірного покриву. Внутрішні органи Ліча зазвичай поміщатися в спеціальну посудину.
Лич - істота просочене магією. Магія смерті підсилює висохлі останки Ліча роблячи його практично невразливим для звичайної зброї і багатьох заклинань. Але навіть у разі загибелі дух Ліча через деякий час відновить його тіло. Щоб остаточно його здолати потрібно знайти і знищити філактерії де міститься душа Ліча. Будь більш - менш далекоглядний лич накладе на філактерії охоронні і маскують закляття і так само помістить її в важкодоступному схованці. Але незважаючи на все це вороги все одно часто умудряються знайти у знищити філакьерію тому вона одночасно і сильне і найвразливіше місце Ліча.
Як житла лічі зазвичай вибирають давні поховання, склепи, руїни замків і тд. Вони зневажливо ставляться до всього живого і вважають за краще займатися тим що найбільше жадали за життя - розширюють свої пізнання і могутність. В процесі перетворення чаклун - нежить зберігає всі свої пізнання і інтелект але його характер поступово змінюється стаючи холодним байдужим до всього крім своїх прагнень розуму. Лич володіє сильною магією смерті і зазвичай його оточують полчища більш младой нежиті начебто зомбі і привидів. Багатьом лічам характерно честолюбство і хоча вони зневажають живих але прагнуть влади над ними. Зазвичай вони діють самі - вступити в союз або підкоритися - рідкісний випадок з пихатими лічамі. Як і будь-яка нежить лич не старіє і може існувати століттями і тисячоліттями. Однак з плином часу він все одно трансформується досягаючи меж могутності. Стаючи архілічем або навіть демілічем - мало не напівбогом. Деміліч - це череп - все що залишилося від тіла Ліча. Але в ньому зосереджена колосальна магічна сила і крім того череп майже невразливий. Зрештою тіло Ліча повністю розпадається і його дух відправляється в незвідані для смертних рівні буття
Ця нежить заслуговує окремої згадки. Драколіч - дракон - нежить.
Щоб з дракона створити драколіча звичайно потрібні зусилля багатьох темних магів. Процес трансформації дуже складний і вимагає вкрай могутньої магії. Драколіч - вкрай могутня нежить. Зазвичай це дракона скелет з останками луски і палаючими магічним вогнем очницями. Колишньої луски він не має зате цілісність його тіла береже могутня магія. Драколіч зберігає свій розум і наколінні знання. Він може говорити, мислити використовувати магію так і своє природне зброю - кігті, зуби смертельне дихання.
У бою драколіч дуже і дуже небезпечний. Магія і зброю мало чим можуть йому зашкодити. Сам же він володіє куди більшою силою ніж за життя. Замість філактерії дух дракона зазвичай прив'язаний до його володареві. Драколіч як і інша нечисть не відчуває потреби в їжі але змушений "підкріплюватися" щоб використовувати вогняне дихання. Раціон зазвичай такий же що і за життя.
У цьому оповіданні просто неможливо не згадати самого знаменитого з усіх Лічей, Короля - Ліча зі світу Варкрафта.
Нер'зул - спочатку верховний шаман орків Дренора. Давним-давно, коли орки навіть не чули про світ людей, до Нер'зулу з'явився командир палаючого Легіону - Кіл'джеден. Демон побачив, що шаман дуже здатний до магії, і наділив Нер'зул силою повелівати потоками магічної енергії, натомість на відданість Легіону. Нер'зул допомагав демонам в боротьбі з дренеям, що мешкають в Дреноре, але незабаром шаман почав розуміти, що орки стають лише пішаками у великій грі демонів Легіону. Кіл'джеден, здогадуючись, що Нер'зул більше не хоче допомагати Легіону, а виношує власні плани, вибрав собі нового представника раси орків - учня Нер'зул, Гул'дана. Гул'дан отримав ще більшу демонічну силу і владу. Побоюючись за своє життя, Нер'зул пішов в тінь, і його ім'я не згадувалося більш ні в Першій, ні у Другій війнах з Альянсом.
Після поразки орків і знищення Темного порталу Нер'зул зрозумів, що настав його час. У орків більше не було лідера, так як Оргрім втік або потрапив в полон, а Гул'дан був убитий демонами. Між окремими кланами орків, що залишилися на волі, розгорілася міжусобна боротьба. Тоді Нер'зул вирішив об'єднати сили Орди під своїм початком і захопити світ людей, що не вийшло у його талановитого учня.
Для цього він завербував собі на службу могутніх воїнів-орків - Грома Пекельного Крика, Кіллрога Мертвого Очі і Дентарга; з їх допомогою Нер'зул підпорядкував собі Лицарів Смерті, породжених Гул'даном, і використовував їх для придушення повстання кланів, незадоволених владою нового лідера. Нер'зул зустрівся з могутнім Лицарем Смерті Терон кровожерливий, який досяг великих висот в пізнанні науки створення магічних порталів. Терон розповів Нер'зулу, що для відкриття темних порталів потрібні могутні артефакти. Першим артефактом, який Нер'зул добув, стає череп його учня - Гул'дана. За допомогою цього черепа шамана вдалося відкрити портал в світ людей неподалік від башти Архимаг Кадгара - в Нізенгарде.
Орди орків знову ринули в світ людей. Дізнавшись, що Темний портал знову відкритий, в Дренор до Нер'зулу з'явився сам чорний дракон Смертокрил і запропонував скористатися драконами його зграї для знищення людей. Він повідомив Нер'зулу, де їх знайти. Нер'зул прийняв пропозицію могутнього союзника, розуміючи, що без драконів Альянсу не перемогти.
За допомогою Терона Нер'зул добув книгу заклинань Медів, зробивши набіг на бібліотеку Штормграда, але її там не виявилося оскільки була викрадена раніше людьми Перенольда, правителя Альтерака. Потім Нер'зул придбав чарівний посох демонів, відправивши своїх воїнів на острови, де знаходиться Гробниця Саргераса.
Зібравши всі артефакти, Нер'зул відкрив цілу мережу порталів з Дренора в різні світи. Але в самий невідповідний момент експедиція людей під проводом Кадгара і Тураліона напала на штаб клану Нер'зул - примарною Місяця. Нер'зул врятувався втечею, забувши взяти з собою всі артефакти, крім палиці Саргераса, який в момент відкриття порталів був у нього в руках. Але він не зміг впоратися з їх силою, і Дренор почав розвалюватися на частини в результаті потужного катаклізму. Нер'зул і його вірні маги пройшли в один з порталів, але на зворотному боці їх вже чекали сам Кіл'джеден і його демони.
Розгніваний поразкою орків і знищенням Дренора, повелитель демонів розтерзав Нер'зул на частини, а його душу довго мучив в полум'я. Але демон все ж дав Нер'зулу ще один шанс послужити Легіону. Він перетворив всіх воїнів шамана, що ступили разом з ним через портал, в мертвих чарівників - Лічей, жвавих чаклунський силою, а душу самого Нер'зул навічно заточив в брилу з чарівного льоду, всередині якої знаходився Крижаний Трон.
Крижаний Трон демони телепортували в світ Азерота на засніжений континент Нордскола, в місцевість, звану Крижаний Короною. Разом з Королем-лічом були заслані і все його вірні слуги. Щоб Король-лич знову не зрадив Легіон, демони послали своїх вірних слуг - натрезімов, очолюваних їх лідером Тіхондріем, - щоб ті стежили за діями Нер'зул.
Нер'зул незабаром відчув, що його свідомість значно розширилося, і він може відчувати світ привидів і повелівати своїми вірними лічамі, спілкуючись з ними мовою, яка не чутному демонами. Десять довгих років Нер'зул удосконалював свій творчий хист, виношуючи плани із захоплення світу людей і позбавлення від влади демонів.
Нер'зул створив всередині свого трону чуму, яку він вирішив випробувати на людях, які живуть в Нордскола. Король-лич із задоволенням виявив, що він може спокійно керувати чумою зі свого крижаного житла і направляти її, куди захоче. Незабаром всі люди, які зазнали дії чуми, перетворилися в живих мерців, повністю підлеглих Нер'зулу. Коли всі люди Нордскола були підкорені, Нер'зул продовжив розширювати свої володіння. Незабаром на його шляху встала стародавня раса павукоподібних істот - нерубійцев. Однак Нер'зул знищив повелителів нерубійцев, коли його армія спустилася в глибини Азжол-Неруба - королівства павуків. Війна Павука, як вона була названа, закінчилася зі знищенням лідерів нерубійцев, на яких допомагали Королю-личу натрезіми обрушили склепіння печер. Короля павуків Ануб'арака Нер'зул оживив і зробив своїм вірним слугою.
Вивчаючи дивну чуму, що перетворює людей на зомбі, в Нордскола прибув маг Даларана, який захоплюється некромантією, на ім'я Кел'Тузад. Нер'зул увійшов з ним в контакт і завербував для своєї майбутньої армії - Батога. Однак Король-лич залишив Кел'Тузаду людяність, обіцяючи йому вічне життя, якщо той послужить справі Батога в знищенні людей.
Натрезім Мал'Ганіс очолив перший пробний загін Батога, який прибув в Лордерон і привіз зерно, отруєне чумою Нер'зул. Кел'Тузад почав засновувати в світі людей культ Проклятих - прихильників некромантіі. Дізнавшись про існування амбітного Паладіна - принца Артаса, - Нер'зул вирішив зробити його своїм чемпіоном, щоб з його допомогою позбутися від полону демонів. Усередині свого трону Король-лич створив рунний меч Фростморн, що дає своєму власникові небувалу силу, але замість знищує його душу, тим самим роблячи носія меча вірним слугою Нер'зул.
Нер'зул хитрістю і обманом привів Артаса в Нордскола і змусив взяти в руки Фростморн, тим самим зробивши його своїм Лицарем Смерті. Повернувшись на батьківщину, Артас вбив свого батька і став королем Лордерона, але люди надали Батога гідний опір. Тоді Нер'зул повелів Артаса відновити Культ Проклятих і оживити Кел'Тузада, убитого принцом в той час, коли той ще був адептом Світу.
Артас убив паладинів Лордерона, очолюваних його колишнім наставником втраті Світлоносним, і зруйнував королівство вищих ельфів Кель'Талас, а генерала їх військ Сильвану Ветрокрилую перетворив в банши на службі Батога. Знищивши Сонячний Колодязь ельфів, Артас оживив Кел'Тузада. З його допомогою він закликав владику демонів Архімонда в світ людей. Демони, прийшовши в цей світ, відсторонили Нер'зул від командування Батогом, але старий чаклун передбачав це і тому відправив Артаса, вірного лише йому, в Калімдор, щоб той допоміг нічним ельфам знищити армію Архімонда.
Після поразки Легіону в битві при горі Хіджау командування Батогом знову перейшло в руки Нер'зул. Але демони за допомогою колишнього нічного ельфа Иллидан втрутилися в плани Короля-Ліча. Іллідан зумів за допомогою Ока Саргераса зробити пролом в крижаному Троні, внаслідок чого Нер'зул став втрачати сили і управління своєю армією. В цей же час в столиці Лордерона що живемо й зостались натрезіми взяли владу в свої руки, а Іллідан зі своєю армією висадився в Нордскола і осадив Крижану Корону.
Нер'зул закликав Артаса собі на допомогу, а в Лордерона Сільвана, вирвавшись з-під контролю Короля-Ліча знищила двох з трьох натрезімов, залишивши собі на службу Варіматаса. Нер'зул звів в бою Иллидан і Артаса, в якому чемпіон Короля-Ліча переміг колишнього ельфа - слугу владики демонів Кіл'джеден. Артас звільнив душу Нер'зул з трону і з'єднався з ним в одне ціле. В результаті Нер'зул повернув собі всю владу над Батогом і повністю позбувся влади Легіону. (Лише жменька нежиті Лордерона залишилася поза контролем Короля-Ліча, повернувши собі індивідуальність і прийнявши ім'я відрікшись; їх предводителькою стала Сільвана.
Після возз'єднання Нер - Зул / Артас становяться єдиним цілим - Королем - Лічем. Довгий час він був повелителем Батога але все ж в кінці кінців упав. Головним прокляттям Артеса був рунний клинок Фростморн - могутній меч поглинув його душу.