Що потрібно знати і вміти, щоб грати в «брейн-ринг»

ЩО ПОТРІБНО ЗНАТИ І ВМІТИ, ЩОБ ГРАТИ У
«БРЕЙН-РИНГ»

У «Брейн-ринг» та у «Що? Де? Коли? грають в основному одні й ті ж люди. Але при всій своїй спільності гри ці вельми відрізняються один від одного, а значить, вимагають різних умінь і навичок. У тому, що для нинішніх економічн-нього покоління знавців, «Брейн-ринг» також природний, як «ЩДК», ог-ромная заслуга тих, хто ціною прикрих поразок, методом проб і помилок намацав потрібні прийоми і методики. Велосипед, в основному, винайдений, і вам потрібно тільки навчитися їм,

Що ж змінюється в порівнянні з навичками, засвоєними вами з попередньої глави? Суть в принципі залишається тією ж - треба правильно відповідати на питання. Але, щоб робити це швидше потенційного со-Перник, взаємодія в команді має бути дещо змінена, тобто, жертвуємо якістю заради виграшу темпу.

За технологією обговорення:

по-перше, доводиться все робити максимально швидко, без тщатель-ної опрацювання версій і тим більше, розширеної аргументації;

по-друге, обговорення починається по ходу звучання питання, що ні-допустимо в «ЩДК» (при цьому, необхідно не прослухати саме питання);

по-третє, версія, що здається команді більш-менш правдоподібною, відразу перериває пошук;

по-четверте, різко зростає відповідальність того гравця, який відразу дає правильний, на його думку, відповідь - перевіряти його ніхто не буде, ніколи.

За командній взаємодії:

по-перше, необхідний умовний сигнал «Я знаю!» (в основному, коман-ди використовують жест - великий палець вгору);

по-друге, від усіх гравців команди потрібна постійна кон-рація;

по-третє, бажано повна довіра один до одного і відсутність будь-б то не було закидів за столом (це, природно, потрібно в «ЩДК», але в «Брейне» без цього - просто нікуди).

За розподілом ролей:

по-перше, жахливо збільшується відповідальність капітана, (кро-ме прийняття рішення, він ще повинен вигравати на кнопці, а спроба розділити ці функції зазвичай тільки шкодить), тому, команда повинна максимально довіряти йому і при першій-ліпшій можливості на цьому наголошувати;

по-друге, зростає роль «томів прямого доступу» - в «Брейне» все ж більшість питань на «чисті» знання, на відміну від «ЩДК»;

по-третє, важко доводиться критикам - їм відводиться вкрай мало часу, якщо відводиться взагалі;

по-четверте, усім доводиться бути трошки «інтуїта» - часу на повномасштабну, логічну «розкрутку» питання зазвичай немає.

За ідеологією гри: при порівнянному класі команд. Все вирішує енергетика і концентрація. Найменше розслаблення одного (особливо, якщо це капітан,) веде до зниження тонусу всіх. Якщо що? Де? Коли? »Ближче до мистецтва, то« Брейн »- це спорт в чистому вигляді.

ПИТАННЯ ДЛЯ «Брейн»

Ця глава буде дуже короткою, бо питання для «Брейна» принципи-ально нічим не відрізняються питань для «ЩДК». Різниця лише в тому, що в них дуже рідко буває більше двох ходів, а найчастіше все обмежуючись-ється одним єдиним. Крім того, специфіка гри дозволяє (і навіть робить кумедним) застосування питань, де немає чіткої відсічення правильної версії від версій правдоподібних. Вірна відповідь потрібно просто вгадати, що в «ЩДК» неприпустимо. Якщо не вгадала перша команда, дивись, пощастить другий, ну, а якщо і цього не сталося, питання можна відкласти і задати в наступному бою (при наявності, звичайно, досить великої кількості, схожих на правду, версій).

Частіше, ніж в «Що? Де? Коли? », Зустрічаються питання і на« чисті »знання, але відбувається це лише тому, що« Брейн »- набагато більш« пи-росоемкая »гра. В ідеалі ж, кожна відповідь повинна бути «розкручений», обчислений, а не просто вилучено з пам'яті. Але для цього потрібно більше «пи-росніков» - хороших і різних. Вливайтеся в їх ряди!

8 деталей, які треба знати про «Брейн-рингу»:

«Брейн-ринг» грунтується на змаганні команд в швидкості знаходження відповідей на питання.

Для проведення «Брейн-рингу» необхідна електронна система, яка дозволила б визначити, хто подав сигнал «натиснув на кнопку» швидше, з одного боку, і зафіксувати фальстарт, якщо він допущений, з іншого.

Крім телевізійного варіанту «Брейн-рингу» існує ще «фестивальну», основні відмінності якого - фіксована кількість питань в грі і відсутність «відкладених» очок.

Для недосвідченої публіки дивитися «Брейн-ринг» веселіше і інте-РЕКН, ніж «Що? Де? Коли? », І це треба враховувати організаторам фестивалів.

«Брейн-ринг» - це спорт, а значить, при порівнянному класі команд - все вирішує концентрація і енергетика.

Питання для «Брейн-рингу» простіше, в них менше ходів, ніж в питаннях «Що? Де? Коли? », Але принципи їх побудови і їх ідеологія не змінюються.

Командне обговорення спрощено, якість найчастіше приноситься в жертву темпу. Як відповідь зазвичай використовується перша правдопо-добная версія.

Перечитайте 10 причин, за якими потрібно грати у «Що? Де? Коли? ». Все це повною мірою відноситься і до «Брейн-рингу».

Реквізит, необхідний для «Брейна»

Перш за все, звичайно, знадобляться питання. Зазвичай питання для «Брейн-Рингу» представляють собою ті ж питання «Що? Де? Коли? », Але більш прості. Хоча і не завжди. Взагалі, краще запитання для «Брейна», напевно, той, на який команди можуть знайти відповідь протягом хвилини, а не в процесі його читання ( «кнопки»). Питання можна знайти за допомогою посилань на сторінці «Конкурси та питання»,

Оскільки команди часто знаходять відповідь практично одночасним-аме, виникає потреба в апаратурі для визначення того, хто ж, все-таки, вирішив відповідати раніше. Найкраще це зробити за допомогою спеціальної установки -брейн-системи. Звичайно, якщо немає системи, можна грати і без неї. Наприклад, капітани можуть плескати в долоні, стукати по столу, включати настільну лампу або протикати повітряну кульку. Але з підвищенням професіоналізму команд або при наявності легких питань без електроніки визначити, хто був швидше, практично неможливо (найкращим кнопочнікам потрібні соті частки секунди).

У класичному варіанті «Брейн-Рингу» одночасно грають дві команди по шість чоловік (не більше) в кожній. Однак, можна проводити ігри і при одночасній грі більшої кількості команд (від трьох до шести), хоча я особисто віддаю перевагу гру команда на команду.

Ведучий зачитує питання. При закінченні читання питання включа-ється брейн-система (або подається команда «Час»). Після світлового або звукового сигналу, що свідчить про початок обговорення, команда може натиснути на кнопку (або іншим обумовленим способом повідомити про свою готовність відповідати). Якщо команда натискає на кнопку до сигналу, фіксується, так званий, «фальстарт» і команда втрачає право відпові-чати на це питання. В цьому випадку залишилися команди можуть відповідати в будь-який момент до закінчення часу обдумування. Якщо кілька граю щих команд натискають на кнопки до сигналу, фальстарт фіксується тільки у команди, натиснувши першої. За правильну відповідь команді нараховується одне очко. У телевізійному варіанті «Брейн-Рингу» застосовувалося також накопичення очок (якщо жодна з команд не дає правильної відповіді, то за наступне питання команди можуть отримати вже 2 очка і т.д.), але в спортивних іграх накопичення використовується рідко. Якщо перша команда відповіла неправильно, решта команд продовжують обдумування питання і, в свою чергу, повідомляють про свою готовність відповідати на-жатіем на кнопку. Команда має право не відповідати на запитання. Зазвичай на обдумування питання відводиться хвилина, однак, після відповіді першої команди або фальстарту, на обдумування може даватися 20 секунд, а не весь час до кінця хвилини.

Бої проводяться або на фіксовану кількість питань, або до певного числа очок у переможця. У першому випадку кожній групі команд задається заздалегідь обумовлену кількість питань (5, 7, 9 і т.д.). Якщо по закінченню бою рахунок залишається нічийним, а за схемою ігор необхідно виявити переможця, задаються додаткові питання, поки одна з команд не дасть правильної відповіді. У другому випадку бій триває, поки одна з команд не набере потрібну кількість очок. Скільки питань буде задано в такому випадку заздалегідь невідомо. Якщо грає більше двох команд, перша з команд, яка набрала потрібну кількість очок, посідає перше місце і припиняє гру, наступна команда, яка відповіла на потрібне число питань, займає друге місце і т.д.

Змагання з «Брейн-Рингу» можна проводити наступними спо-собами:

Олімпійська система - все команди розбиваються на пари (трійки, четвірки і т.д.), ті з команд, які програють бій, вибувають зі змагань, а переможці знову розбиваються на групи і так до визна-лення чемпіона. Переваги системи в значно менших витратах часу і питань. Недолік - дуже мала кількість боїв у багатьох тих, хто програв команд.

Кругова система - кожна команда грає з кожною. Зазвичай прово-диться з фіксованим числом питань в бою, переможець отримує 2 турнірних очки, переможений - 0 турнірних очок, за нічию кожна з команд отримує по 1 турнірному очку. Команда, яка набрала найбільшу количес-тво турнірних очок після закінчення всіх ігор, перемагає. При рівності очок у декількох команд, переможець визначається за додатковими показниками (зустріч команд між собою, різниця «забитих» та «пропускної-щенних» і т.д.). Перевага системи в однаковій кількості ігор у всіх команд, недоліки - значні витрати часу і питань.

Змішана система - команди розбиваються на кілька груп, в кожній з яких проходять ігри за коловою системою. Певний кіль-кість команд з кожної групи проходить до наступного кола змагань. У наступному колі команди або знову діляться на групи, або грають за олімпійською системою. Переваги цієї схеми в тому, що вона дає гаран-тувати число ігор кожної з команд, але економить час і питання. За такою системою проходять Чемпіонати України з «Брейн».

«Драбинка» - найбільш видовищна система гри, але і найменш спортивна. Починають гру дві команди. Команда, що програла залишає змагання, а переможець грає з наступною командою. Чемпіоном стає переможець останнього із запланованих боїв. Зрозуміло, що команди, які вступили в гру пізніше, отримують перевагу.

Варіації на тему «Брейн-Рингу»

"Хто останній?". Гра цікава за участю чотирьох-шести коман.

Як і в «Брейне» відповідає та команда, яка готова зробити це першою, але ведучий не повідомляє, чи правильний цей відповідь. Решта команд име-ют право дати свій варіант відповіді, який не збігається з уже прозвучали. Коли бажаючих відповідати більше немає або закінчилося час обговорення, ведучий оголошує правильну відповідь. Правильно відповіла команда (та-кая може бути тільки одна), отримує стільки очок, скільки пролунало варіантів відповіді.

«Брейн» без фальстартів. Гра відбувається за правилами звичайного «Брейн-Рингу», але натискати на кнопку можна в будь-який час після початку читання питання, тобто фальстарт не фіксується. Зазвичай перед початком питання ведучий повідомляє, що саме буде питатися в питанні (наприклад, «Назвати ім'я. Великий український поет зробив епіграфом до свого-му твору про Наталка Полтавка слова« Бережи честь змолоду ». Назвіть його ім'я»).

"Лебедина пісня". Гра проходить за правилами звичайного «Брейн-Рингу» або «Брейна» без фальстартів, але команда, в разі правильної відповіді суперника, втрачає одну людину, який залишає ігрову пло-ках. Варіантів визначення переможця існує декілька: У першому випадку в бою перемагає команда, команда-суперник якої втратила всіх гравців, в наступному колі команди-переможниці знову починають гру в повному складі. У другому варіанті бій ведеться на певний кіль-кість питань, а в наступне коло команда-переможниця переходить з тим числом людей, яке залишилося після попереднього бою. Команда, яка втратила останнього гравця, вибуває зі змагань.

"Чеширський Кіт". На відміну від попереднього варіанту, в «Чешірке» гравець йде у команди, правильно відповіла на питання. Перемагає команда, яка першою позбулася всіх гравців. Гравець команди-переможи-тельніци, який пішов з-за столу останнім, отримує звання «Посмішка Чеширського кота».

При написанні використані матеріали з методички: Інтелектуальні ігри в школі або «Що? Де? Коли? »Для продовжують. Е.Р.Данілевіч, О.В.Кулініч. - Харків. - с.10-13.

Схожі документи:

діяльності. Ігри типу "Брейн - ринг", "Що. Де? Коли? "," Своя гра "і т.д. Дані гри - важлива. струмінь. Це не завадить вмитися. а води витече менше. Щоб зрозуміти, як живе ліс, потрібно розбиратися в різноманітті рослинного світу, добре знати.

потрібно. розуму з його невимірними можливостями. І. Павлов Війна перетворює в диких звірів людей, народжених, щоб. грі «Екологічний брейн -рінг» 1. Загальні положення 1.1. Засновником міської інтелектуальної гри «Екологічний брейн -рінг» (далі - Гра.

попередньої підготовки: літературна гра (брейн -рінг. подорож по. людини, його розуму. Гра тематична Масове. передачі. Щоб впоратися із завданням, нужнознать секрети репортерського. "Що Новомосковскют бібліотекарі, що Новомосковскют Новомосковсктелі" "Щоб жила.

в будь-якій формі: «Що. Де? Коли? », Брейн -рінг. вікторина тощо Підготовча. рішучий момент робить те, чтонужно робити в інтересах людського. учасникам гри такі питання, щоб ті. що знають все. Вони можуть чогось не знати. не вміти.

 мати уявлення, розуміти;  знати;  вміти;  володіти навичками; 20%. майстерності викладача. Щоб ці правила завжди. кроків. Спочатку потрібно виявити те, що засвоєно учнями. за сюжетами відомих ігор. КВН, "Брейнрінг", "Щасливий випадок".