Шафт (танки онлайн), tanki online wiki, fandom powered by wikia
Шафт є гармату з дуже довгим стволом, вистрілює снарядами жовтого і червоного кольору (в залежності від модифікації). Ці снаряди володіють дуже хорошою потужністю і відмінно збивають приціл. Снаряди можуть потрапити практично куди завгодно.
Головна унікальність гармати полягає в тому, що вона має відразу два режими: аркадний ( «навскидку») і снайперський. Шафт в аркадном режимі поводиться так само, як і всі інші гармати - пересувається по карті і стріляє в суперників.
Щоб активувати снайперський режим, потрібно затиснути кнопку «пробіл» на клавіатурі. У снайперський режимі Шафт стає нерухомий, тобто гравець не може будь-яким чином рухати сам танк, змушувати його їхати або повертатися. Замість цього на екрані шафтовода з'являється приціл, що дозволяє стріляти дуже далеко, краще бачити те, що відбувається на карті і точніше потрапляти з тих чи інших танкам. Приціл, здійснюваний за рахунок «хрестовий» прицільної сітки з колом і точкою всередині нього, можна рухати в різні боки за рахунок стрілок на клавіатурі. Коли Шафт використовує приціл, інші гравці битви бачать лазерні лінії, які вказують, на кого цілиться гармата. Лазер шафта червоною команди завжди червоний, синій команди - відповідно, синій (в Deathmatch лазер теж червоний).
Для пострілу в снайперський режимі для шафта, на відміну від аркадного, обов'язково мати повний рівень зарядки, однак сама по собі гармата заряджається не так довго (але і не так швидко як, наприклад, Грім).
Опис з гаража
Відмінний вибір для снайпера. Єдина гармата, що володіє оптичним прицілом. Дозволяє легко потрапляти в цілі на далекій відстані. Для ближнього бою є допоміжний режим пострілу без прицілу. Гармата підійде до будь-якого корпусу, але на легкому танку ви можете перевернутися через її віддачі!
Переваги і недоліки
Плюси: Дуже сильний шкоди в режимі прицілу. Висока дальність. Режим прицілу.
Мінуси: Погано адаптований до бліжнебойним битвам. Довга перезарядка. Лазерна указка, по якій суперники бачать, куди цілиться шафтовод. Нерухомість корпусу в режимі прицілу. Низький шкоди в аркадном режимі.
тактика гри
Майже всі шафтоводи так чи інакше використовують при грі прицільний режим більш активно, ніж аркадний. І це легко пояснити: в ролі снайпера гармата здатна нанести більше шкоди, ніж хто б то не було ще (навіть Мамонт з хорошою прокачуванням при певних умовах може померти від шафта за 2 постріли), хоча різниця між мінімальним і максимальним втратою справді величезна. Тому цілком логічно, що найбільш придатною тактикою для гри з шафта є кемперство - обстріл інших гравців з певних позицій. Залежно від того, чи обирає Шафт періодично міняти позиції або ж намагається утримати одну точку, для гармати можуть підійти як легкі, так і середні або важкі корпусу.
На багатьох великих і деяких середніх картах існують хороші позиції ( «кемперкі»), з яких можна зручно вести вогонь і при цьому не боятися, що вам будуть постійно заважати. До них відносяться, наприклад, краю підвищень, вузькі проходи між будинками, щілини всередині стінок і інше. Є й альтернативний варіант: знайдіть точку, де ви зможете ховатися на час перезарядки, а потім швидко «висовуватися» на час пострілу (такими є краю огорож, що знаходяться поряд з проходами, або сходи). Пам'ятайте, що рано чи пізно вороги можуть помітити ваше місцезнаходження і стануть діяти акуратніше або, можливо, спробують вас вбити. З цієї причини не дуже вигідно весь час «відсиджуватися» на одному і тому ж ділянці, іноді може виявитися корисним поміняти дислокацію. Крім позицій, непогано вивчити також можливі «простріли» - лінії, при стрільбі по яким є можливість потрапити в далечінь і несподівано нанести комусь шкоди.
Шафтовод визирає з-за сходів
Завжди висока ймовірність того, що знайдеться який-небудь гравець, який буде підходити до вас і відстрілювати ваш танк. Тому поки ви будете перебувати в снайперський режимі, завжди слід пам'ятати: якщо таке сталося, можете навіть не обтяжувати і не намагатися вбити його. Краще продовжуйте наносити шкоди стоїть далеко від вас суперникам за допомогою прицілу: поки будете міняти режим, повертатися до стріляє по вам опонентові, розтратити все здоров'я і загинете від пострілів. Для додаткового захисту від анти-кемперов рекомендується мікроулучшать броню свого корпусу і часто включати расходник «Подвійний захист». Але якщо ви все-таки вплутається в ближній бій, краще стріляйте навскидку: на прицілювання піде занадто багато часу, особливо якщо на вас напав власник однієї з скорострільних гармат.
Час від часу виходите зі снайперської режиму, щоб озирнутися. Найпростіше зробити це натисканням пробілу, але так ви можете втратити дорогий для себе постріл. Запам'ятайте, що того ж ефекту, але зі збереженням повного балона, можна досягти подвійним натисканням клавіші P (так ви спочатку поставите свій танк на паузу. А потім знімете її).
Є кілька корисних прийомів, які можуть зробити стріляні ефективніше:
- «Збивання прицілу» - коли противник, корпус якого спрямований на вас, готується вистрілити, направте снаряд на край його корпусу, і з великою ймовірністю він промахнеться - тим самим ви отримаєте перевагу в утраті. Для посилення ефекту постарайтеся збити приціл кілька разів, по черзі вистрілюючи в різні краї. Якщо ж корпус повернутий до вас боком, стріляти потрібно не в краю, а в центр. У кути можна (і потрібно) стріляти і якщо суперник не завдає шкоди, а просто рухається - це допоможе збити його з траєкторії. А володарів Васпам і Хорнета таким чином іноді навіть вдається привернути.
- «Розгойдування» - проїдьте трохи вперед і різко загальмуєте, злегка від'їхавши назад (досить натиснути «назад» один раз). На кілька секунд перед танка підніметься, і ви зможете вистрілити вниз (наприклад, за нижчим рівнем карти, якщо ви стоїте на височини). Якщо зробити навпаки і спочатку проїхати назад, а потім клікнути «вперед», з'явиться можливість видати рельсу по цілям, які знаходяться вище вас.
- «Вертушка» - прийом скоріше підходить для Рейки, але реалізуємо і на шафта. Перебуваючи поблизу від будь-якого танка, проїдьте вперед і, зробивши різкий розворот корпусом і вежею одночасно, вистрілите. У деяких випадках це дозволяє дуже точно і красиво потрапити в ціль.
проти шафта
Лазер шафта потрапляє на танк
Як вже було сказано раніше, більшість шафтоводов просто встають десь вище і включають режим «снайпер». В цьому режимі вони нерухомі, а отже, не можуть завдати вам удару у відповідь, якщо ви підкрадеться ззаду. Тому, щоб знешкодити Шафт, підберіть до нього і почніть атакувати поблизу, при цьому розташувавшись так, щоб він не зміг дістати вас своїм прицілом.
Якщо ви потрапили під лазер шафта, постарайтеся втекти або відвернути його увагу на іншого гравця (на жаль, це не завжди можливо). Пам'ятайте, що його перезарядка довга, тому кожен його промах дуже корисний для вас. Підніміть камеру вище, щоб отримати хороший огляд і вчасно помітити, якщо ворожий лазер «зацікавиться» вами. Якщо бачите лазер поблизу, не підходьте.
Якщо ж вам довелося зустріти в битві «аркадний» Шафт, особливо остерігатися його не слід. Найголовніше - по максимуму реалізуйте той час, коли він перезаряджається (приблизно 4 секунди), і постарайтеся збити приціл.
Характеристики
оясненія до параметрів таблиці:
Натисніть «Показати», щоб побачити список. Щоб прибрати його, натисніть «Приховати».
Доступна зі звання - мінімальне звання, з якого можна отримати доступ до гармати, без урахування комплектів.
Ціна модифікації - початкова ціна модифікації, без урахування будь-яких знижок.
Втрати прицільний хв. (Hp) - мінімальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати в снайперський режимі.
Втрати прицільний макс. (Hp) - максимальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати в снайперський режимі. Втрати росте лінійно, починаючи від значення параметра шкоди в прицільний режимі (хв.) І до максимального значення.
Втрати навскидку хв. (Hp) - мінімальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати в звичайному режимі.
Втрати навскидку макс. (Hp) - максимальне пошкодження, що наноситься противнику за один постріл з гармати в звичайному режимі.
Сила удару навскидку, в гаражі - Сила удару (ум. Од) - фізичний вплив снаряда гармати на танк супротивника, яке призводить до зміщення танка противника з місця при пострілі навскидку.
Сила удару в прицілі (ум. Од) - максимальне фізичне вплив снаряда гармати на танк супротивника, яке призводить до зміщення танка противника з місця при пострілі в снайперський режимі на максимальній потужності. Сила удару зростає лінійно, починаючи від значення параметра удару снаряда навскидку і до значення параметра удару снаряда в прицільний режимі.
Віддача (ум. Од) - фізичний вплив гармати на власний корпус при пострілі.
Перезарядка між пострілами навскидку, в гаражі - перезарядка (с) - пауза між пострілами навскидку.
Витрата енергії (ум. Од / с) - число одиниць енергії балона, що витрачаються в секунду в снайперський режимі.
Швидкість повороту (град / с) - максимальна швидкість, з якою гармата може повертатися.
Прискорення повороту (град / с?) - прискорення, з яким гармата розженеться до максимальної швидкості повороту.
Швидкість прицілювання по горизонталі (град / с) - швидкість руху прицілу по горизонталі в снайперський режимі.
Швидкість прицілювання по вертикалі (град / с) - швидкість руху прицілу по вертикалі в снайперський режимі.
Простріл (%) - утрата у відсотках, що наноситься наступного танку. Якщо по лінії пострілу знаходиться кілька танків, то кожного наступного танку буде завдано зменшений шкоди, рівний відсотку від шкоди, завданої попереднього танку.
Енергозапас (ум. Од) - розмір балона гармати в умовних одиницях.
Енергія на постріл (ум. Од) - число одиниць енергії балона, що витрачаються за один постріл з гармати.
Зарядка (ум. Од / с) - число одиниць енергії балона, відновлюваних в секунду.
Час затримки в приц. стані після пострілу (с) - затримка відразу після пострілу, перед виходом з снайперської прицілу.
Час входження в режим прицілювання (с) - пауза між натисненням на кнопку пострілу і входом в снайперський режим.
Прискорення повороту в приц. стані (град / с?) - прискорення, з яким гармата розженеться до максимальної швидкості повороту в прицільний режимі.
Автопріцел кут вгору (град) - кут автоматичного наведення на ціль, якщо мета знаходиться вище площині наведення гармати.
Автопріцел кут вниз (град) - кут автоматичного наведення на ціль, якщо мета знаходиться нижче площини наведення гармати.
Радіус приховування кущів хв. / Макс. (М) - в цьому радіусі від танка кущі стають прозорими в прицільний режимі.
FOV хв. / Макс. (Град) - кут поля зору в прицільний режимі. При накопиченні заряду змінюється від FOV (хв.) До FOV (макс.).
Точка початку уповільнення вежі - з якого моменту при прицілюванні починається уповільнення вежі.
Точка закінчення уповільнення вежі - на якому рівні заряду уповільнення вежі зупиниться.
Коефіцієнт хв. уповільнення вежі - параметр відповідає за швидкість щодо звичайної швидкості прицілювання по горизонталі і вертикалі, з якої буде рухатися приціл після точки закінчення уповільнення.
Даний розділ не дописаний.
Ви можете допомогти Tanki Online Wiki, доповнивши його.
Цікаві факти
Гармата Шафт була спроектована вченими, які наділили її величезною кількістю функцій. Вона може варити каву, доставляти піцу, оплачувати рахунки, але головною її особливістю став снайперський режим, який дозволяє бути на крок попереду своїх супротивників. Отримай унікальну можливість вести бій на далеких і ближніх дистанціях, адже з шафта також можна стріляти, не використовуючи снайперський приціл.