Settlers online огляд

Нагадуємо, ніж був знаменитий Settlers. гравець брав під опіку групу поселенців і вів їх по шляху технологічного прогресу. Турботи про інфраструктуру і економіці ускладнювалися «непрямим управлінням» - ви не могли особисто послати чоловічка будувати курінь; треба було створити умови для виконання будівництва та сподіватися, що все зроблено правильно. Медитативний процес переривали немиті бандити і агресивні кабани - доводилося кидати справи і рятувати село. Як бачите, механіка майже ідеальна для онлайнових розваг: агресивними кабанами можуть бути інші користувачі, неквапливий розвиток успішно кладеться в основу MMO - півгодинки в день. І все ж рішення піти в онлайн, явно було сформовано під впливом успішної Stronghold Kingdoms; цікаво, що свого часу, саме оригінальні Settlers надихнули Firefly на симулятор цитаделі - химерний бумеранг описав дугу довжиною в десять років, але коло замкнув.

Ми будували, будували

Звівши базові споруди, (тартак, хатина моряка, бордель), пора звернути увагу на видобуток ресурсів, адже їх в Settlers Online - безліч. Дари природи, взаємодіючи один з одним, утворюють таку систему, що не снилася випускникам «біохімія» - почавши, наприклад, вирубку лісу, ви незабаром виявите, який великої виробничому ланцюжку поклали початок. Ліс необхідний у виробництві вугілля, бронзи і міді; ті, в свою чергу, потрібні для кування зброї, грошей і ще приблизно сотні стратегічно важливих речей. Не забуваємо, що всі види ресурсів діляться на кілька типів. Наприклад, ялинові дошки набагато гірше дубових, дубові поступаються баобаб, а вони, всі разом узяті, пасують перед модриною. Але ж є ще й залізо, і бронза, і мармур - теж зі своєю ієрархією. Чесне слово, якби не вкладка «детально», вмонтована в меню кожної будівлі, Settlers би стимулював більше головного болю, ніж кондуктори в автобусах.

Social Insight

У міру розвитку містечка, персонаж отримує досвід і зростає в рівні, отримуючи доступ до нових будівлями місіям. Розвиток зроблено досить хитро: перші сімнадцять рівнів набираються швидко, але потім герой перестає розвиватися взагалі - ніби в болото потрапив. Виною тому різке скорочення потічків, що несуть досвід - тепер вас не будуть завалювати подарунками за будівництво одного млина; відтепер вирости в рівні можна тільки за рахунок активних військових дій. Прийом, звичайно, замшілий, (згадуємо приблизно все Фентезійні MMORPG) але дієвий: за 17 рівнів встигаєш звикнути до гри, і кинути її не так-то просто.

Коли всі основні будівлі гостріше, економіка стабільна, процеси оптимізовані, ви розправляє плечі і гордо оглядає, незвіданий, в общем-то, острів: а що там - за чорним «туманом війни»? В оригінальному Settlers за експансію відповідав геолог і розвідники; тут знавець гірських порід перетворився на фантом, який розслідує грунт по одному вашому клацанням миші, а ось бойскаути представлені у всій красі. Вони досліджують острів, розсіюють туман війни і отримують, гм, квести - мабуть, єдине нововведення в «The Settlers Online». Щоб взяти квест - відправляйте роботягу за тридев'ять земель і чекайте, коли він повернеться зі спеціальною картою. Там буде яке-небудь простеньке завдання: очистити село від бандитів або врятувати заручників.

Тут подає голос вічна проблема Settlers - бої. Мало того, що солдати нікуди не підуть без свого генерала (який один і не більше) так вони ще і з'їдають половину ресурсів - на одних щитах і пиві розоритесь. Самих військових дій ви толком не побачите: чоловічки дають один одному стусана, смішно розмахують мечем і зникають в разі поразки. Боями командує генерал, ви виступаєте в ролі глядача з шістнадцятого ряду. PvP-битв немає, але розробники обіцяють - хоча, я слабо собі уявляю, як це може виглядати.

Якщо ви напряжете пам'ять і спробуєте щось згадати про останні частинах Settlers. то перше що вам прийде в голову - хороша графіка. Дійсно: які б катаклізми з серіалом не відбувалися, технічно вона завжди виглядала відмінно - особливо передостання, з ефектною зміною пір року. Онлайнова версія марку тримає, і, напевно, може називатися найкрасивішою грою для браузерів. Зберігся фірмовий стиль: округлі, неспішно гуляють чоловічки, пузаті, як ЕПТ-монітори, будинки, смішні, хоч і агресивні, кабани. Дійство ні на секунду не вщухає - крутяться млини, валяться сосни, бігають лисиці і плаває риба; саме так і виглядали старі Settlers, тільки хвилі без шейдеров.

Тут, як і в будь-який браузерної грі, є своя платна валюта - називається «самоцвіти». Вони дозволяють купити ресурси, прикраси, додаткові навички, миттєво закінчувати будівництво і, в общем-то, все. Якщо ви сподівалися за допомогою грошей перетворити Settlers в невибагливе розвага - даремно. Майже всі предмети - зброю, їжа, сировина - виробляються і обробляються самостійно; будувати згадані ланцюжка замість вас ніхто не буде. Зрештою, самоцвіти - лише спосіб трохи прискорити процес, піддати тиску, але ніяк не панацея від всіх бід. Воно й на краще - весь сенс Settlers якраз і полягав у ретельному викладанні доріжок, пивоварень і монетних дворів; позбавлятися цього, та ще й власноруч - досить безглуздо.

Оцінка гри: 7.2

Ілля «Strelka» Божко