Sengoku - глобальна стратегія
Рейтинг: 5/5

У другій половині XV століття Японія виявилася залучена в чергову смуту, яка тривала більше століття. У 1467 році вибухнула громадянська війна ( «смута Онін») між спадкоємцями сьогуна Асікага YOсімаса - його братом Йосімі і дружиною Хино Томіко. Війська ворогуючих сторін почали війну в столиці Кіото. Незабаром конфлікт перекинувся на решту країну - а разом з ним прийшла і розруха. СёгунатАсікага втратив контроль над Японією, відтепер кожен феодал (дайме) повинен був сподіватися тільки на себе. Почалася війна всіх проти всіх - Сенгоку Дзидай, «Епоха воюючих провінцій» ...
Першою особливістю Sengoku. яку не можна не помітити і яка відразу кидається в очі фанатам ігор від шведської студії, є абсолютно нова карта. У своїй новій стратегії Paradox продовжує експерименти з впровадження інновацій, розпочаті ще в Божественному вітрі (Divine Wind), але саме Sengoku стала першою грою, де карта стала чіткішою, інформативною і красивою. Даний вид карти стане стандартом для нових ігор від Paradox, що не може не радувати.
Другою відмінністю нової гри від її попередників стало наявність кінцевої мети гри - захоплення половини території Японії і встановлення своєї влади в Сегунат. Пройти цей шлях можна, як призначивши своїм альтер-его главу великого клану, так і примірявши роль дрібного васала. Перемога зараховується в 2 випадках: якщо ви захопили територію, заявили про свої домагання на владу і вистояли 3 роки або ж просто захопили всю Японію (що більш цікаво і чесно по відношенню до ІІ). Комп'ютер активно займається експансією і періодично піковим моментом гри стає протистояння двох наддержав. Але не все так просто в управлінні великими країнами.

Якщо людина змушує садівника теслювати, а теслі - виконувати роботу садівника, це означає, що він просто дурний і не розбирається в людях. Яким би досконалим не був чоловік, у нього є сильні і слабкі сторони. Якщо враховувати здатності людей і використовувати їх відповідно, заняття всіх людей будуть закріплені правильно, і пану не загрожуватимуть небезпеки.
Сотекі ваки Асакура Сотекі (Записані вислови)

Далі у нас йде військовий фахівець. Його основний параметр - бойове вміння. З його допомогою ми зводимо незлочинні замки, наймаємо ронінів (вільних самураїв) і заспокоюємо населення. З інших навичок перший на перевірку виявився вкрай корисний, а ось третій розчарував (використовувався мною тільки разом зі збором податків).
Третій фахівець - начальник варти - відповідає за наші секретні операції. Основний параметр - інтрига. З його допомогою ми відкриваємо гільдії, наймаємо ніндзя і влаштовуємо підступи нашим ворогам, сіючи смуту і влаштовуючи розкол в рядах противників. Також стежить за тим, щоб ці самі підступи не влаштовували проти нас. Більшість часу проводить або за кордоном або в марних спробах заманити вітрі подібних ніндзя в наші краї.
На посаді ми призначаємо людей з кола наближених, основу якого складають наші діти і біженці з менш щасливих кланів. Тому важливо стежити за тим, щоб у лідера клану і його синів завжди було багато дружин, щоб не опинитися в ситуації, як в одній з моїх перших ігор, коли я залишився практично без підлеглих.
Пан Іеясу впевнений в моїй відданості. Ось чому він залишив мене тут, в замку Фусіма, захищати стратегічно важливу область Камігата. Для самурая не може бути більшою удачі. Першим з воїнів країни загинути в ім'я процвітання нашого пана - це велика честь для нашої сім'ї, це моє найпотаємніше бажання за багато років.
Заповіт Торіі Мототада
Розібравшись з радниками, переходимо до військових справ. У Sengoku представлені всього 3 види військ: асигару (легка піхота), самураї (кіннота) і піхота, збройна аркебузами (можна сміливо назвати важкою піхотою). Війська діляться також на регулярні армії і ополчення. Лідер клану може піднімати в провінціях ополчення, яке складається з асигару і самураїв, тим самим рятуючи від необхідності володіти великим власним військом. Кількість ополчення безпосередньо залежить від розвиненості замку в провінції. Васалам ж доводиться мати своє військо, щоб брати участь у війнах, якщо вони хочуть отримати самі належні їм та їхнім васалам землі.
Важливою складовою гри є можливість організовувати і втілювати в життя змови. Для цієї мети існує спеціальне меню - там нам пропонують можливі на даний момент дії. Для лідера клану це нападу на сусідів за участю інших кланів, для васалів же головний змова - це вихід з клану і створення свого власного. Вибравши один з варіантів, гравець повинен знайти прихильників і помічників, щоб план набрав певну вагу і силу, і можна було б сміливо йти в наступ (на сусіда або на лідера клану). Але завжди існує ризик, що про наших приготуваннях стане відомо тому, проти кого цей план націлений. Тоді у нашої мети з'явитися можливість викрити змовників, що спричинить за собою втрату честі, що в свою чергу може змусити їх відмовитися від свого плану.
Не слід боятися ворога. Слід боятися союзника. Спочатку ворогів не існує, але наш союзник може стати ворогом. Якщо ви робите своєму ворогові послугу, він стає союзником, але якщо союзник незадоволений вами, він може стати ворогом.
Вечірні розмови в храмі Токайдзі, Такуан Сохо
Дипломатія - найважливіше вікно в грі. Завдяки старанням Paradox Interactive воно не перевантажене непотрібною інформацією. Зазвичай ми потрапляємо сюди не безпосередньо, а через меню персонажа. Вибравши цікавить нас людини, ми натискаємо ПКМ і нам висвічується контекстне меню з різними кнопками, в тому числі і з дипломатією. Студія прислухалася до прохання фанатів спростити деякі дії і додала ймовірність успіху запропонованого дії. Спрощення торкнулися і укладення шлюбу, тепер в меню нашого персонажа (або його спадкоємця) досить натиснути кнопку Marriage і нам виведуть на екран весь список доступних наречених і ймовірність укладання шлюбу. Це дуже корисно, тому що в перших версіях часто виходила так, що у вас не вистачало людей (природне зменшення і недолік народжуваності), щоб зайняти ними посади, що звільнилися після смерті старих радників.
