Секрети гри правила війни

без урахування заводів.

☠ При атаці враховується тільки параметр «Атаки» у юніта, захист абсолютно не грає ніякого значення, і навпаки.

☠ Захоплений сектор краще тримати захисними військами. Знімати окупацію потрібно атакуючими військами.

Секрети гри правила війни

☠ Окупація нічого не дає крім рейтингу де за перші місця видають кристали, в майбутньому розробники планують ввести деякі можливості при її використанні.

☠ Всі поліпшення в периметрі типу стін і веж не має особливого сенсу будувати, по-перше без військ в секторі вони не захищають його і додають лише бонус до захисту знаходяться в ньому військ гравця, по-друге апгрейд периметр щоб звести стіни і башти рівня нового периметра потрібно зруйнувати старі з втратою ресурсів.

☠ Склад і Банк захищають 50% ресурсів від їх місткості, якщо ресурсів нижче 50% місткості складу то все одно грабувати 5% ресурсів.

☠ Щоб захиститися від грабежів досить просто відбудувати височенний склад, банк не важливо так як це другорядний ресурс якого зазвичай завжди в надлишку.

☠ Один гравець іншого гравця може пограбувати максимум до 80К ресурсів, ліміту не обнуляється.

☠ Практично не важливо як далеко знаходиться союзник, швидкість підкріплення до союзного сектора в 20+ раз вище ніж до звичайного.

☠ Альянси створювати поки функції немає, але можна обійти це так:
1. придумують назву.
2. Робиш агітаційний плакат, і закидаєш його в групу.
3. створюєш подія, або групу, де будеш збирати народ.
4. Пишеш повідомлення, в потрібній темі що справляєш набір людей в новий альянс.
5. Додаєш бажаючих в друзі.

☠ Будівля чорного ринку краще не будувати взагалі, займає зайве місце і можна сказати нічого не дає так як кристали значно вигідніше вкладати в + 25% до потрібного ресурсу або придбанні військ за цінами в 3 рази нижче.

☠ Якщо планується тільки розвиватися і захищати базу, то в пріоритеті розвивати Уран, якщо планується атакувати і тримати округу в страху, то значно більше вимагають атакуючі війська Титана.

☠ Торговий шлюз може збільшити дохід потрібного ресурсу до 50%. Наприклад ви атакер і вам потрібно багато титаніту, відповідно Урана і Кредитів будуть надлишки, і ці надлишки дуже вигідно обмінювати на Титаніт в Торговому шлюзі. Однак просто виглядати вигідні пропозиції це зайва трата часу тому їх миттєво перехоплюють і імовірно скриптами, тому простіше просто створювати регулярно пропозиції 1 до 1 і чекати поки з'являться бажаючі. Кредити обмінювати значно складніше навіть 1 до 2, але в цілому теж часто знаходяться «клієнти». Якщо пропозиція протягом 30 хвилин ніхто не купив то варто перебудувати щоб воно з'явилося знову у верхній частині списку.

☠ «Годівниці» найзручніше знаходити так:

1) збирати в контакти записи про секторах понад 15 рівнів в радіусі наприклад до 60к кілометрів;

2) в Конактний центр / Контакти робити скріншоти всіх сторінок;

3) через кілька днів переглядати - якщо є гравці які більше не розвиваються, то їх можна сміливо фармить. На далеких етапах і без скроневої видно годівниці, це ті гравці які не розвинулися понад 25 рівня.

☠ Стратегічно вигідно ніколи не залишати атакуючі війська в своєму секторі, кожен раз їх варто відправляти підкріпленням в найближчий сектор низького рівня - на такі сектори ніхто не може напасти і війська знаходяться в повноцінному укритті.