Сценаристам 4 способи створити цікавий персонаж - кіномайстер, все про кіно і тв, українське кіно

Джим Батчер, з яким ми вже мали щастя познайомитися під час підготовки до написання сценарію. продовжує ділитися знайденими їм професійними істинами. А ми адаптуємо їх для сценаристів - за мотивами книги «Письменницька ремесло».

Це може бути майже будь-яка перебільшена риса: фізична, психічна, емоційна. У буквальному сенсі будь-який герой в популярній літературі - того чи іншого роду перебільшений образ. Він може бути сверхсильним (всі супергерої і Халк разом з ними), неймовірно розумним (як розумниця Уілл Хантінг), бездоганно красивим, вкрай талановитим, або ось ще Джим Батчер як приклад пропонує Памелу Андерсон ... ну, ви зрозуміли.

Мета, з якою персонажів перебільшують, двоїста:

ПО-ПЕРШЕ: це саме по собі цікаво і інтригуюче.

ПО-ДРУГЕ: це метод, який дозволяє створити яскравий образ персонажа.

2. екзотично ПОЛОЖЕННЯ

Хоча, строго кажучи, екзотичність положення - ще один аспект перебільшення, між ними все ж є досить відмінностей, щоб виділити окремий пункт. Помістити вашого персонажа в незвичайному місці або в незвичайну ситуацію - ще один спосіб, що допомагає пробудити до нього негайний інтерес. Тридцятип'ятирічний чоловік, що сидить в офісі - простий і нудний. Але він сприймається зовсім інакше, якщо офіс - це Овальний кабінет в Білому Домі, і наймолодшому президенту в історії США тільки що повідомили, що по Вашингтону бігає терорист з атомною бомбою напереваги. Молода жінка, що сидить на стільці, куди швидше викличе реакцію «Пфе!», Ніж розповідь про першу жінку - капітана шаттла, яка, сидячи в захисному скафандрі, проводить орбітальний маневр.

(Зрозуміло, є і зворотний прийом, коли ви берете дуже незвичайного героя і ставите його в цілком звичайну ситуацію: Містер Неймовірний, що працює офісі страхової компанії.)

Неважливо, чи йде мова про становище в суспільстві, про географічній точці, про інтелектуальну або моральної позиції. Вибір чогось такого незвичайного, що воно буде таким, що запам'ятовується і захоплюючим, дасть вам істотну перевагу для упіймання і утримання глядацького інтересу.

3. Перше знайомство

Не буває другого шансу справити перше враження. Коли глядач вперше зустрічає будь-якого з ваших героїв, вкрай важливо відразу ж показати йому найголовніше в цьому персонажі. Ви можете значно прискорити і спростити весь процес створення-віртуального-світу-вашій-історії, якщо міцно затвердите образи дійових осіб. Існує безліч технік, що дозволяють добре уявити персонаж, але я зупинюся тільки на найсильнішою: ХАРАКТЕРНА Вступне ДІЮ.

Придумати ХАРАКТЕРНА Вступне ДІЮ означає уявити персонажа в той момент, коли він робить щось дуже для себе типове. Ця дія, ясно і чітко показує, хто він такий, що він таке.

Вступні кадри «Смертельної зброї - 2» переносять нас на переднє сидіння поліцейського автомобіля в момент погоні. Мел Гібсон радісно улюлюкає і в порушенні б'є по стелі, в той час як Денні Гловер судорожно намацує сирену, намагається говорити по радіо, намагається переконати Мела, що насправді їм зовсім не обов'язково це робити. Введення твердо встановлює, що наші герої - поліцейські. Воно показує любов Мела до неприборканим дій, показує обережність, з якою Денні підходить до своєї роботи, показує динаміку в їх відносинах.

Ваш персонаж - зневірений старшокласник-заучка? Тоді нехай він з'явиться на сцені, запізнюючись на шкільний автобус - який тут же поїде геть, хоча водій абсолютно точно нашого героя бачив. (Знайомтеся, Людина-павук). Ваш персонаж - титан-лісоруб? Так нехай він почне з того, що буде підноситися над північними лісами і косити по п'ятдесят дерев з кожним помахом сокири.

Зробіть перше знайомство значущим. Ви просто не можете собі дозволити упустити цей шанс.

(Це університетське слово, що означають «вони поводяться правдоподібно». Мені просто легше друкувати «фактор« Д »)

Фактор «Д» - другий за важливістю елемент при створенні цікавих персонажів. Самий екзотичний герой в світі стає не більше ніж мультяшної фігурою, якщо його поведінка нестабільно і неправдоподібно.

Коли ви створюєте героїв, вкрай важливо передати Новомосковсктелю відчуття, що ваш персонаж - цілісна, самодостатня особистість зі своїм власним життям, що виходить за межі цієї конкретної історії.

Основний спосіб, за допомогою якого цього можна домогтися - це показати 1. ЕМОЦІЇ, 2. РЕАКЦІЇ, 3. РІШЕННЯ персонажа. Коли щось трапляється на сторінках вашої історії, герой з пристойним Д-фактором на це реагує. Новомосковсктель побачить, як розгортається його емоційна реакція, отримає уявлення про логіку питання або проблеми, зрозуміє, що персонаж вибрав правдоподібний і відповідний ситуації курс дій.