Розділити близнюків - завдання - world of warcraft
Пройшов Варлок.
Ворота поставив, але так і не заюзать. Таланти - майже рейдовий білд до 7.1.5: Хворобливі муки, Абсолютна псування, Лик тління, Витягування життя, Стрімке біг, Грімуар верховної влади і Статую душі.
Легендаркі: Темний удар Сакролаш і Секрет Сефуза. Ілвл мій 908, артефакт 40.
Мілішнік боляче штовхає, відкидає, прискорюється і усиляется поступово. Сповільнюємо його, принижуємо, дамажім його з дзеркалом, потім дзеркало бажано переставити на кастера.
Коил юзаем по кд для прискорення, Стрімке біг повинен бути на вас весь бій. Коли він починає вас наздоганяти, використовуємо уповільнення пета.
Кастер кидається слабкими шадоуболтамі, сумона купу дрібних Іддового, руки і руну великого демона.
Шадоуболти ігноруються, в дрібних Іддового кидаєте насіння для поширення псування і уповільнення, можна пару агоній для осколків. Руки касти смерть (4 мільйони шкоди) 10 секунд, як тільки з'являються направте на них демона (він може далеко стояти і не дотягуватися САЙЛЕНС), обважують їх дотами і парою анстейблов (я 3 юзал), каст збивайте в останній момент, повинні вмирати до закінчення другого каста. Щоб демон з руні з'явився, треба в ній постояти до її закінчення (кілька секунд), виходить зробити це не завжди, в нього можна давати все ваші уповільнення, як і в мілішніка, б'є він дуже боляче (1-2 удару і ви труп ), бігає теж швидко. Виявляється руну можна блокувати петом!
Іноді у мене помирав пет, я так і не зрозумів від чого, якщо хто зрозумів - напишіть. При смерті пета його треба якомога швидше закликати, щоб було чим збити каст руки або сповільнити наближається мілішніка.
Бл (барабани) я давав в кінці, коли брати починають бити вас разом, на початку їх використовувати безглуздо, брати стають безсмертними по-черзі до фінальної фази.
Після вбивства кастера квест був зарахований і мене вбили чергові руки, більше я туди не піду.
Вже є проходження без кільця Сакролаш. пару талантів для цього треба поміняти: потрібні Зараження і Посадка насіння. більше кайта і більше шкоди, ворота знадобляться.
Якщо я щось упустив - напишіть.
Сюжет квесту нахабно спертий з книги відомої серії Dragonlance, а конкретно "Випробування близнюків" Маргарет Вейс і Трейсі Хікмен. Поблизу навіть не потрудилися змінити імена героїв - просто прибрали останній склад (в оригіналі - Рейстлін і Карамон Маджере).
Абсолютно кінчений і незбалансований квест, з кінчений механікою, якщо одними класами його можна ще пройти то іншими просто нереально, витрепал все нерви після 10-15 спроб і використання всіх способів які тільки можна! 900 ілвл зараз і тупо нереально. Проходять його тільки задрих голімі, ось серйозно, або він орієнтований на ідіотів-мазахістов. Спасибі бліззард за такий контент!
І нікому не цікаво, що це відсилання до близнюків Рейстлін і Карамон Маджере з серії Dragonlance
Як всі вже встигли зрозуміти, з кільцем на псування проходиться п'ятою лівої ноги. Що робити без кільця на порчу?
По-перше - севуз = швидкість бігу. Одягаємо, якщо є. Нема - сумно, але не критично
По-друге (важливо) шукаємо в засіках Тринька Електрошокер дьявозавра. Вона Прокаєв досить часто і уповільнює на 50%
При достатньому ДПСе перша фаза спрощується в рази
Кілька порад щодо проходження:
1. На першій фазі коли потрібно бити брата Карама, стежте за його ХП, на 33% бос стане несприйнятливий, до цього моменту потрібно щоб відкотився ваш бурст, тому якщо бачите що до відкату багато часу, кайт Карама!
2. Всі бурсти здаємо в Рейста, завдання на цій фазі знести йому як мінімум 50% хп, це МІНІМУМ, якщо не знесли, краще не витрачайте свої нерви, наступну фазу з ним буде просто пекло
3. Слід фаза з карам, також кайт + збиваємо каст з рук і пріоритетом їх вбиваємо, руки повинні вмирати до появи нових, на дрібних забийте, вони ледве тащятся
4. Також в цій фазі дуже важливо вбити останні руки і тут же перевести фазу (тобто довести Карама до 33%) Якщо цього не зробити то наступну фазу доведеться бити руки замість Рейста.
5. Весь бурст в Рейста, попутно потрібно закрити 1-2 руни які з'являться рандомно на майданчику і знести Рейсту залишився хп до спавна мобу з Руни та каста Рук, якщо не встигли то швидше за все буде вайп, так як вам доведеться знову кайт Карама + закривати руни + збивати каст рук і вбивати їх, взагалі своїх двох рук на це точно не вистачить :)
Удачі в випробуванні :)
Запропоную альтернативний варіант, який не бурстя в Рейста.
Зробив ММ Хант в 895 гирі, легованої Сефуз + Запал (Вибуховою постріл у разі, якщо руна на 3 фазі падає в мобів і потрібно їх контроліть).
Весь ДПС завжди в Карама (дрібні заливаються по ходу справи), виняток - світч в длань. На переходке зливати дрібниця по максимуму, а не Рейста.
На 3 фазі БЛ, піт, трушот в Карама після вбивства першої долоні. Кайт і б'ємо Карама, вбиваємо долоні, закриваємо руни. Після смерті Карама залишаються тільки руни і сам Рейст (болти майже не б'ють, 3% самозцілення вистачило з головою). Добиваємо Рейста, радіємо))
Чи не бив Рейста бо Карам під кінець дуже сильно прискорюється і коли-небудь наздоганяє (Гіра не вистачає зергать Рейста). Бій тривав 8:26. За талантам: напоготів, швидка реакція, терплячий снайпер, сполучний постріл, швидкий вогонь, що пронизує постріл. Корисний макрос на контузящій постріл по фокусу.
Сказати що це проклятий квест - нічого не сказати. Уже навіть не намагаюся його виконати.
P.S. Варлок
Спавн рун призову в дрібних Іддового, Адди які ваншотают твого єдиного вихованця, який може збивати касти, ваншотащій моб який бігає через текстури, спасибі Близзард, саме про такий квесті я і мріяв все життя.
Тільки що пройшов 898 совою, таланти 3-2-1-3-1-1-2, легендаркі - голова і прідаз.
Проходив такою тактикою. На 1 фазі кайт мілішного мобу по самому краю арени (по скелях) щоб не залити всю основну платформу калюжами, тут важливо щоб коли бій переходив у 2 фазу (близько 33% хп мілішніка). мілішний моб знаходився недалеко від основної платформи, в іншому випадку перша рука може невдало заспавніться, що може викликати великі проблеми, кайтеся мілішніка з допомогою періодичних рутовий корінням і уповільнення тайфуном, тут сильно допомагає покращений старфолл так як з'являється можливість кастовать на ходу, намагайтеся здавати тайфун під свій каст повного місяця, 1 фаза не повинна викликати великих проблем. На 2 фазі я здавав бурст і барабани, щоб зняти якомога більше хп Кастер (у мене виходило опустити його приблизно до 60%), кастер закликатиме паки мобів, їх варто обдотать санфаером і здати старфолл, не можна дати їм підійти до вас, так як це практично ваншот. Перші проблеми виникають на 3 фазі, так як іноді може не вистачати дамага в руки, а збити каст можна тільки через один спавн руки. Намагайтеся засолити собі енергії під поява руки, при цьому раздамажівая мілішніка постійним оновленням дот, ідеально якщо після 2 фази залишиться пара паків дрібних мобів, так як на них добре набирається енергія за допомогою падаючих зірок. Після переходу на 4 фазу, забивайте на мілішніка, і топіть в кастера, але не забувайте що і раніше, буде з'являтися руки, але тепер з ними має бути простіше, так як буде ціла купа дрібних мобів на яких ви зможете набивати енергію, проблеми на цій фазі у мене викликала руна яку закликає кастер, якщо не встати в неї на пару секунд то з неї вилізе моб який вас ваншотнет. Соліть тайфун під поява руни, щоб відкинути від неї дрібних мобів і мілішніка. Мілішніка для зарахування квесту вбивати не треба, бій закінчиться після смерті кастера. Якщо у вас є прідаз, то він дасть вам право зробити 1 помилку під час бою.
Сьогодні вбив в чаклунстві, одягнений 903 ilvl. Вбивав з двома кільцями: Темний удар Сакролаш. Секрет Сефуза. їжа +300 майстерність, при собі барабани і зілля тривалої сили. Білд 3/2/2/1/2/1/3. Ворота стояли, але не стали в нагоді.
Фази проходив наступним чином:
Фаза 1. Пет уповільнює автокастом, Коил по КД, Стрімке біг постійно активний. Я кайт рівно по краю платформи, на якій стоїть Рейст. Фаза спокійна і ефективність вашого кайта не впливає ні на що, крім її тривалості.
Фаза 2. Перше, що я робив на фазі Рейста - наказував ПЕТу підійти, щоб його не ваншотнул випадкові пак Іддового. Уважно розкидаємо насіння в паки і починаємо розкладати агонію і сифон. Деякі радять влити в Рейста - це нісенітниця. Наша основна задача - вийти з фази, залишивши мінімальну кількість Іддового, по можливості - зачистивши майданчик повністю.
Фаза 3. Карам продовжує переслідування, не забуваємо оновити прокляття, щоб він сповільнився (після переходкі прокляття не скидається, а Сакролаш - так). Нам додадуться руки, Кіка і вбиваємо їх до каста. З 3,5 млн. Хп можна пережити один каст під сяйвом, але краще не ризикувати. Фаза особливо не відрізняється від першої, хіба що періодичний свіч в руки знижує шкоди по карам і затягує фазу. Я пробігав всю фазу з активним Стрімким бігом. отхіла з сифона і Дрейн вистачає, щоб нівелювати витрата ХП.
Фаза 4. Найскладніша фаза, яка рано чи пізно Вайпан мене через невеликі косяків. Обов'язково підкликати пета, втратити його через Іддового може бути фатальним. Здаємо піт і барабани, починаємо доту мобів. Важливо: Рейст нас взагалі не цікавить, він може бути хоч з повним стовпом до самого кінця бою. Збиваємо касти і швидко зливаємо руки. Додається механіка рун, які треба перекрити: першу, до переходкі, можна закрити собою. Наступні я закривав петом. Не промахнусь, відправляючи пета на руну. Персонаж закриє руну, стоячи трохи осторонь від центру руни, пет - немає, пета потрібно направити рівно в середину.
Фаза 5. Карам продовжує переслідування, з'являються руки, майже відразу після першої руки буде руна і ще один пак Іддового від Рейста. Я пару раз не помітив, що до недобитою натовпі додався новий пак і вони згризали мого пета. У цей момент я здаю лик в Карама, добивають руку, здаю псування в новий пак і відправляю пета закривати руну (її поява не змусить себе довго чекати). За ідеєю, з урахуванням поту і барабанів на 4-й фазі, ви повинні оперативно дочистити майданчик і звести відбувається до стану 3-й фази з доданою механікою рун. Нових паків не буде, тому руни безпечно перекриваються петом. Продовжуємо стежити за руками і потихеньку випилюємо Карама. Можна попросити товариша простежити за появою руки, тому що вид того, як тане ХП у Карама, може відключити вам мозок. )
Фаза 6. Карам гине, Рейст починає бити болючіше і зберігається механіка рун. Ні рук, ні Іддового на цій фазі у мене не було, руни закривав собою, Дрейн з запасом покриває шкоди Рейста, касти можна збивати петом і Койл. Фактично, це перемога, головне не прогавити руни.
Загальний посил випробування: Адди в пріоритеті. Удачі всім, хто буде пробувати сили до руйнування вежі.
Ініку,
Свежеватель Душ
Задавайте питання на наших форумах. щоб отримати гарантовану відповідь.
Чим вище якість, тим краще!
Будь ласка, ознайомтеся з нашими вимогами до скриншотам перед їх відправкою на розгляд.
Wowhead Client (клієнт Wowhead) - невеликий додаток, за допомогою якого ви можете оновити дані на сайті, а так само ознайомитися з додатковими варіантами!
Клієнт Wowhead робить дві речі:
Він встановлює і оновлює аддон Wowhead Looter. який збирає дані, поки ви граєте!
Він завантажує зібрані дані на Wowhead, оновлюючи базу даних!
Ви також можете використовувати Wowhead Client, щоб переглядати вивчені рецепти, виконані завдання, зібрані їздові тварини і супутники і отримані звання!