Rome total war проходження
Нехай я загинув під Ахероном,
Нехай кров моя дісталася псам -
Орел Шостого легіону
Все так же рветься до небес.
Все так же гордий він і безтурботний,
Все так же він безстрашний.
Нехай повік солдата швидкоплинний -
Але вічний Рим, але вічний Рим.
З фольклору археологів
До сих пір явспомінаю свою першу сутичку з пунийцами. Це було на Сардинії, в той час я, молодий Гней Сципіон, розвідував місцевість. Дозорні доповіли, що кілька загонів піхоти йдуть в сторону переправи і ось-ось будуть тут. Мої центурії вишикувалися в зручному місці між трьома пагорбами в п'ять стадій від табору.
Я як раз виголошував перед строєм коротку промову, як раптом все пішло шкереберть. Розвідники в паніці втекли з пагорба і повідомили, що в ар'єргарді пунійців багато слонів. Перебудовуватися було пізно, і наказ першим загонам розрідити ряди нічого не міг змінити: передові загони карфагенян вже здалися на узліссі. За ними з-за лісу вирулили низькорослі африканські слони і потрусили до наших позицій. Їх добрі очі наводили жах на гастатов, а позаду воїни неспішно збиралися в короткий подобу фаланги.
Підчепити бивнями солдати літали по повітрю як справжні ядра. Гастати здригнулися, тріарії марно намагалися дістатися до шкур тих, хто бавиться слонов.Фаланга вже підходила, нахабно виставивши списи. Мене врятував єдиний допоміжний загін лучників на чолі з кмітливим капітаном. Залп за залпом вони видали обсипали слонів палаючими стрілами, і, нарешті, один за іншим, сірі гіганти занервували і кинулися навтьоки - крізь свою ж фалангу. За сигналом ріжка з пагорба зсипалася Засадна центурія і вдарила засмученою фаланги в тил. Незабаром все було скінчено, пунійців ганебно драпали в ліс.
А слоників ми потім відловили і засмажили. Найсмачніше - це хобот.
Rome: Total War - це третя гра в знаменитій серії стратегій Total War британської команди Creative Assembly. Після дозволу японських негараздів і інтриг проти Папи в Європі сама собою напрошувалася тема античності.
Розробники цілком могли переробити загони, додати античного колориту і випустити виріб під назвою. На щастя, цього не сталося. Хоробрі британці замахнулися на глобальну переробку стратегічної і тактичної частин гри. Восени минулого року стало ясно, що сил закінчити гру вчасно не вистачить, і Rome: Total War відклали на цілий рік. Втім, що таке рік в масштабах історії? Один лише мить.
У цьому керівництві я постараюся розповісти про всі аспекти гри: від простого тактичного маневрування до складних і не зовсім очевидних тонкощів ігрової механіки. Великих розділів - три.
_ Вступний. Тут я розповім, як налаштувати гру і пройти навчальну кампанію.
_ Стратегічний. Глобальна стратегія змінилася з часів Medieval найбільше, і колишні навички доведеться викорінювати нещадно.
_ Тактичний. Часто виграючи бої, можна без особливих складнощів поправити не зовсім вдалі стратегічні рішення. Тут же я розповім про окремі різновиди військ, про те, як ними користуватися і проти них боротися.
Рим не відразу будувався
Вони домоглися свого: тепер стратегічний інтерфейс змушує гикати Сіда Мейера з його (до сих пір служить еталоном простоти і прозорості управління). Тактичний екран - вершина лаконічності. Нарешті, для найталановитіших передбачені вбудовані порадники (згадуємо знамениту скріпку Word). Втім, їх можна відключити в будь-який момент.
Куди гравець йде, тільки-тільки запустивши гру? Звичайно ж, в меню налаштувань. Давайте подивимося, що варто підкрутити в першу чергу.
_ Більші загони вигідні для фаланги (важче оточити) і для лучників (стріл з кожним залпом більше).
_ Дрібні загони вигідні для кінноти (перший штурм винищує половину ворожого загону).
_ Чим більше загін, тим складніше його набирати. Справа в тому, що загони, які тренуються в містах, беруться з його населення. Є велика різниця між тим, утікач із міста із загоном піхоти вісімдесят або сотня.
У звукових налаштуваннях немає нічого надцікавих. Гучність звуку, музики, вибір способу відтворення (EAX, само собою, додається).
У гравця є можливість налаштувати клавіатуру під себе, залишити старе управління або перемкнути розкладку на модну. Раджу запам'ятати гарячі клавіші - в бою це дуже сильно допомагає, особливо в мережевому режимі, коли пауз просто немає.
Тут я раджу зробити руху камери швидше, а обмеження над полем бою відключити.
Все, гра налаштована. Тепер можна братися за навчальну кампанію
Навчальний режим - це коротка кампанія на Апеннінському півострові і шматочку Балкан. Спочатку вас за ручку проведуть по битві з варваром Думноріксом, відомим ще з демо-версії. Потім вас навчать користуватися картою і запропонують завоювати кілька провінцій.
І досвідченим гравцям в Total War, і новачкам раджу уважно поставитися до навчального режиму. Битви при бажанні можна пропускати, але стратегічний режим освоїти треба з самих азів. При цьому безкарно вийти з гри чомусь не можна: поки ви не завоюєте дві-три провінції, збереження просто не буде працювати.
Після того як запрацює можливість зберегтися, ви зможете з головного меню почати основну кампанію імперії.
Спочатку ви можете почати імперську кампанію тільки за один з трьох римських пологів - Юлії, Брути, Сципіони. Щоб отримати можливість грати за інші народи, треба або знищити їх в процесі гри (при цьому кожен винищений народ тут же вилуплюється в меню), або успішно закінчити кампанію (тоді в меню з'являється можливість вибрати будь-який народ).
Чи знаєте ви: відкрити всі іграбельних народи можна простіше, відредагувавши гру. Знайдіть файл descr_strat.txt і в ньому перенесіть все рядки з розділу unlockable в playable.
Виберіть, за якими правилами обчислюється перемога. Звичайні правила вимагають захопити п'ятдесят провінцій (рівно половина карти) і перемогти Сенат. Спрощені правила вимагають перемогти конкретний народ і першим захопити п'ятнадцять провінцій.
Раджу поставити галочку навпроти пункту. інакше все міста без губернаторів будуть управлятися ІІ. Втім, це, і все інше, включаючи рівень настирливості радників, можна поміняти вже в грі.
А ось рівні складності - це окрема тема.
Легко, нормально, важко
Всього рівнів складності чотири - легкий, середній, важкий, надважкий. Ви можете налаштувати окремо складність тактичних битв і стратегії.
На що впливає складність тактичних битв? По-перше, вона визначає, хто отримує перевагу в бою. На середньому рівні ваші загони рівні ворожим по силі і бойового духу. На важких ворожі загони отримують надбавки до того й іншого. На легкому ваші загони сильніше.
Стверджують, що вибір рівня визначає глибину тактичної думки кремнієвого противника. Перевірити це складно, до того ж сенсу штучно комп'ютер я не бачу - він і так обмежений.
Який рівень вибрати? Середній хороший для початківців гравців, більш важкі - для досвідчених. для тих, хто водив у бій ще японців і лицарів. Середній рівень рекомендую ще тим, кому не подобається сам принцип. При цьому, якщо сильного ворога можна переграти на полі бою тактично, з флотом справи йдуть гірше. Бої на море розраховуються тільки автоматично, і поправки, внесені рівнем гри, можуть когось і засмутити. Неприємно, коли одна ворожа бірема в бою топить десяток твоїх трирем.
Стратегічний рівень складності ще менш прозорий. На середньому рівні комп'ютер перемагається без особливих вишукувань, тому виникає спокуса викрутити пункт на максимум (а тактику залишити). Не так все просто! На важких рівнях міста з великим населенням стають некерованими (схоже, через незбалансованість гри). Звичайних важелів управління (зниження податків, великий гарнізон, храми, гладіаторські гри) вже не вистачає. Замість битв і переможних воєн гравцеві доводиться терміново придумувати, як боротися з повстаннями - і не на кордонах, а в самому серці імперії. Варіантів пропонувалося море, ось самі екзотичні:
_ Заразити місто чумою. Населення зменшується, всі щасливі. Спеціальний загін ходить і таке лікування самим неспокійним селах.
_ Знищити храми, Колізей, вивести війська, задерти податки і дочекатися повномасштабного виступу повстанців. Придушити його вогнем і мечем, а захоплене місто вирізати. Що залишилися в живих поводяться тихіше води, нижче трави.
_ Створювати великі селянські загони (населення убуває), переводити їх в недорозвинені міста і там розформовувати (населення зростає).
_ Кидати ті ж загони селян в безнадійні бої з повстанцями рабами.
Упевнений, багато, глянувши на стратегічну карту, вигукнуть: Міста, умовні позначення корисних ресурсів, дороги, загони - все ніби прийшло зі знаменитої серії Сіда Мейера. Тривимірний вид карти дозволяє піднімати і опускати камеру. Придивіться до кумедних дрібниць: дерева тихо погойдуються, загони нетерпляче переступають з ноги на ногу. Взимку північ Європи покривається снігом, а розгул стихій - будь то виверження Етни або простий шторм - не впізнати на карті неможливо. Такий карти не було ще ні в одній стратегічній грі.
Перед тим як в черговий раз натиснути кнопку. гравець займається звичайною рутиною:
_ Оглядає загальну ситуацію на карті і приймає стратегічні рішення;
_ Уважно вивчає стратегічні меню, вирішує питання бюджету, зовнішньої політики і, що особливо важливо, займається Сім'єю (генерали, губернатори, спадкоємці);
_ Перевіряє поселення, коригує податкову політику, вибудовує черги будівництва і тренування (або поповнення) загонів;
_ Рухає загони і флот по карті, будує оборонні споруди, вступає в бій або йде на вигідну позицію, щоб прийняти бій там. Армійські справи - найважливіший етап ходу;
_ Рухає агентів - дипломатів, шпигунів і вбивць. Дає їм можливість зайнятися своїми темними справами. Дипломати при необхідності вступають в діалог з іншими народами.
Все це можна робити в будь-якому порядку, і будь-який пункт можна пропустити. Скажу по секрету - гру можна виграти і без дипломатії, і без виразної податкової політики. Тільки це важче.
Меню політики (гаряча клавіша O) - дуже корисна річ, хоча серед жарких боїв про неї неважко і забути. Регулярно заходьте в нього. Саме тут представлена стратегія. Тут ви дізнаєтеся подробиці про вашу державу, фінансах, зовнішній політиці, сім'ї та позиції Сенату.
_ Держава. Не забули назву своєї країни? Пам'ятайте, де столиця? Хочете знати, скільки у вас в роду повнолітніх (потенційних генералів і губернаторів)? Тут вам нагадають число ваших провінцій, виграних і програних перемог. У цій же вкладці ви зможете встановити автоматичний збір податків (цілком працює, рекомендую). Найледачіші можуть передати все управління містами в руки комп'ютера. Робити цього не раджу! Хтозна, як там ІІ науправляет і чого в містах налаштує. На випадок, якщо ви все ж вирішили вивантажити турботу про міста на плечі кремнієвого одного, тут же можна встановити повзунок в потрібне положення.
_ Фінанси. Повний звіт про всю прибуток і збитки вашої країни. Розібратися в ньому з незвички складно, але він дуже корисний. Хто б міг подумати, що величезна армія може зжерти весь бюджет імперії!
_ Зовнішня політика. Дев'ятнадцять країн - це багато. На цій сторінці ви згадайте, з ким воюєте, а з ким дружите.
_ Графік. Під копірку переведений с. Відображає співвідношення величі вашої та інших країн за кількома параметрами. На горизонтальній осі відкладені роки.
_ Родина. Повний генеалогічне древо вашої родини. Тільки тут ви можете одним поглядом окинути всіх членів свого роду - дітей, померлих предків, приймаків і перекуплених дипломатами чужинців. Тільки тут можна швидко згадати вік, таланти, негативні риси та свиту кожного зі своїх близьких. Кронпринц призначається тут же.
Скажу по секрету, гру можна виграти і без особливої уваги до справ Сім'ї. Але якщо ви - справжній Тихий Дон і правильно керуєте своїм кланом, то перемога стає набагато ближче. Тому сім'я - це головне. З неї і почнемо.
Можливо піти на хитрість, але хитрувати проти ШІ не рекомендується, так як ІІ у відповідь не вміє хитрувати.
Після боїв загони, в яких залишилося 1-5 солдатів, відправляти на збереження в безпечні міста. Обслуговування таких загонів дуже дешеве, а коли екстрено знадобиться велике військо, можна буде за 1-2 ходу їх перенавчити.