Рішення просадки fps в world of tanks
Пристрасть як люблю вирішувати проблеми-загадки, які підкидає ітіть-її-життя. На цей раз біда трапилася в улюблену іграшку World of Tanks, де я намагаюся бути статистом-задротом. Гра давно викликає у гравців нарікання в плані швидкодії, так як до сих пір не реалізована грамотна многопоточность, щоб багатоядерні процесори почали виправдовувати їх покупку. Але варто сказати спасибі розробникам гри, що в останньому патчі 9.14 впровадили новий звуковий движок, який не тільки пофарбував гру новими звуками, але і працює на окремому ядрі CPU, що благотворно впливає на загальну швидкодію при грі на потужних комп'ютерах. Здавалося б, fps повинні трохи вирости, але моя проблема виглядала не як низький Frames per Second взагалі, а падіння fps в WoT через деякий час.
Так як абсолютно всі доступні параметри виставлені в мінімальну позицію, то спочатку я грішив на модифікації (моди), які розширюють мовою Python стандартний клієнт гри. Є пара модів, які офіційно визнані всіма як "поніжателі fps":
- легендарний eXtended Visualization Mod (XVM, оленеметр)
- мод Кути горизонтального наведення (УГН)
- мод, який відображає прямо в бою затримки (latency) до серверів Wargaming.net.
