Revelation online конкурс маг
Цей гайд я пишу на основі досвіду гри на китаї тривалістю в пару місяців. Начебто не особливо багато, але і не мало. Конструктивна критика вітається.
Маг в Revelation є класом, що завдає найбільшої шкоди як в PvE, так і в PvP. Цим він мене і привернув. Головним же його недоліком є досить низька виживаність. Далі я опишу, як видавати ця втрата і поменше вмирати при цьому.
У нашому арсеналі є три стійки.
У вогняній стійці наноситься високий бурстовий шкоди, при відповідно вкачає талантах пробиває великий відсоток опору магічного втрат. Кращий вибір для пвп.
У стійці блискавок наноситься найбільшої шкоди. Здебільшого у вигляді дотів і "калюж". Саме з цієї причини стійка використовується переважно в ПВЕ тому ДОТи легко прохіліть, а з "калюж" не менше легко вибігти.
Стійка льоду призначена для мас контролю супротивників в замкнутому просторі. Такі ситуації виникають на облог, але тому що такого досвіду в мене не так багато, про цю стійці я напишу трохи пізніше.
Далі, при описі здібностей і механік буде матися на увазі що стійка блискавок використовується в ПВЕ, а стійка вогню в ПВП.
Сила. Кожна одиниця сили додає 1 одиницю сили атаки. Кожні 10 одиниць збільшують бонус до сили атаки на 4 одиниці. Не корисна для нас характеристика.
Інтелект. Кожна одиниця збільшує силу заклинань на 1 одиницю. Кожні 10 одиниць збільшують бонус сили заклинань на 4 одиниці. Наша основна характеристика.
Витривалість. Кожна одиниця дає 29 ХП і 8 фіз. захисту. Кожні 10 одиниць підвищують бонус захисту на 4 одиниці.
Фіз захист робить цю характеристику нашим ключем до виживання в ПВП.
Сила духу. Кожна одиниця збільшує ХП на 25, ману на 8, опір магії на 8 одиниць. Кожні 10 одиниць збільшують бонус до опору на 4.
Друга захисна характеристика. Не так важлива як витривалість, але теж корисна.
Спритність. Кожна одиниця збільшує критичний удар на 2.
Крит необхідний будь-якому дд. Качати обов'язково.
При розподілі характеристик слід балансувати між втратою і виживання.
Ось зразкове співвідношення характеристик в моїх варіантах білдів.
Білд-Сила-Інтелект-Витривалість-Дух-Спритність
_____________________________________________
PvP ---- 0 --------- 2 ------------ 2 ------------ 1 ------- 1 -----
_____________________________________________
PvE ---- 0 --------- 4 ------------ 1 ------------ 1 ------- 2 -----
_____________________________________________
Описувати всі додаткові характеристики треба в окремому Гайд так що обмежуся рекомендацією при підборі суттєво робити упор на крит шанс, крит шкоди, ігнор опору.
Пріоритет прокачування умінь приблизно такий:
Для PvE - >>
Першу групу ми максим, по другий розподіляємо залишилися окуляри, третю можна не качати взагалі.
Для PvP ->
Тут ми розподіляємо окуляри приблизно рівномірно, але при виборі між двома Скілом віддаємо перевагу першій групі.
(Дуже важливо враховувати що високорівневі таланту вимагають для прокачування певний рівень вміння. До моменту появи цих талантів відповідні вміння повинні бути вкачані в достатній мірі.)
Згусток Енергії.
Завдає невеликої шкоди + додатковий ефект в залежності від стійки.
У вогні дає шанс повісити дебафф, що знижує маг. опір.
В блискавки шанс нанести невеликий АОЄ шкоди.
У стійці льоду ймовірність повісити дебафф "крижані окови", що знижує швидкість пересування.
Накопичує окуляри люті стихій.
У ПВЕ використовується просто для швидкого набору люті стихій. (В талантах прокачується кількість одержуваної люті стихій + шкоди в стійці блискавок)
У ПВП Крім набору люті стихій вішає дебафф на зниження маг захисту. (Для цього відповідно потрібно прокачати верхню гілку талантів)
Як в ПВЕ так і в ПВП впихаємо це вміння в будь-який зазор в ротації.
1.1 (0/2) При виборі стихії вогню шкоди цього вміння збільшується на 7.5 / 15%.
Беремо в ПВП, щоб використати такі талантам цієї гілки.
1.2 (0/2) Ефективність "Уразливості" при виборі стихії вогню збільшується на 15/20%.
Підсилює пробивання маг захисту. Беремо в ПВП.
1.3 (0/3) При виборі стихії вогню ймовірність накласти ефект "Уразливість" на мету, яка страждає від "опіку", підвищується на 50/75/100%.
Знову ж беремо в ПВП.
2.1 (0/2) При виборі стихії блискавок шкоди цього вміння підвищується на 7.5 / 15%.
Беремо в ПВЕ.
2.2 (0/2) При виборі стихії блискавок шкоди цього вміння по області збільшується до 30/50% від отриманого метою.
Дуже ситуативний талант. Мені не потрібен був.
2.3 (0/1) При виборі стихії блискавок шкоди цього вміння по області збільшується до 100% від отриманого метою, якщо мета знаходиться під впливом ефекту "шок".
Як і попередній, цей талант мною затребуваний не був.
3.1 (0/3) Кількість люті, що додається цим умінням, збільшується на 10/20/30%.
Це перший талант, який я беру. Дозволяє дуже швидко настаківать лють. Беремо як в ПВП, так і в ПВЕ.
3.2 (0/3) Цей талант перекриває попередній. Починає настаківать по 1 одиниці ментальної люті замість люті стихій. При прокачуванні на 2/3 додає ще й по 1/2 люті стихій.
Талант вельми ситуативен. Проте цілком можна застосувати в тих випадках, коли потрібно часто використовувати "Врата холоднечі".
4.1 (0/3) При виборі стихії льоду ймовірність закувати противника в "Крижані кайдани" збільшується до 15/20/25%.
4.2 (0/3) При виборі стихії льоду "Крижані кайдани" тривають на 1/2/3 сек довше.
4.3 (0/2) При виборі стихії льоду ймовірність того, що противник кригою буде заморожений підвищується до 50/100%.
5.1 (0/1) При виборі стихії льоду заморожений противник з 25% ймовірністю на 2 сек зануриться в "глибоку заморозку".

Основний скилл для нанесення шкоди. Як в ПВЕ, так і в ПВП. Маленький КД, високий шкоди, в загальному все як треба.
Пассівкі:
Червона.
Збільшує пошкодження на 3/7/12/18/25%.
PvE - Качати на 5. PvP -так само.
Коричнева.
Зменшує споживання люті на 6/12/19/26/33%.
PvE - Качати на 2. PvP - не качати.
Синя.
Зменшує КД на 6/12/19/26/33%.
PvE - Качати на 3. PvP - не качати.
Зелена.
Зменшує отримується метою лікування на 20/20/20/25/40% на 3/5/8/10/10 сек.
PvE - не качати. PvP - качати на 5.

Антіконтроль, невеликий шкоди (можна зробити непоганим)
Я звичайно не використовую ні в ПВЕ ні в ПВП.
Пассівкі:
Червона.
Збільшує пошкодження на 3/7/12/18/25%.
Коричнева.
Дає 2/4/6/8/10% вампіризму.
Синя.
Зменшує КД на 6/12/19/26/33%.
Зелена.
Зменшує тривалість на 10/20/25/25/25 сек, але збільшує втрати на 18/72/115/126/140%

Високий шкоди в соло мета, перекидання. Використовується як в ПВП, так і в ПВЕ.
Пассівкі:
Червона.
Збільшує пошкодження на 3/7/12/18/25%.
PvE - Качати на 5. PvP - так само
Коричнева.
Зменшує витрати люті на 6/12/19/26/33%.
PvE - Качати на 5. PvP - не качати.
Синя.
Зменшує КД на 6/12/19/26/33%.
PvE - Чи не качати. PvP - так само.
Зелена.
Зменшує отхіл на 50%, тривалість 2/4/6/8/10 сек.
PvE - Чи не качати. PvP - качати на 5

Величезної шкоди. У ПВП використовується для заливки стягнутих танком супротивників. У ПВЕ використовується тільки на високих рівнях прокачування.
Пассівкі:
Червона.
Збільшує пошкодження на 3/7/12/18/25%.
Качати на 5.
Коричнева.
Зменшує витрати люті на 6/12/19/26/33%
Качати на 3
Синя.
Зменшує КД на 6/12/19/26/33%
Чи не качати.
Зелена.
Умненьшает споживання очок настройки на стихію на 1/2/3/4/5.
Качати на 2.

Пристойний АОЄ шкоди. Використовується в основному в PvE.
Пассівкі:
Червона.
Збільшує пошкодження на 3/7/12/18/25%.
PvE - Качати на 5. PvP - так само.
Коричнева.
Зменшує витрати люті на 6/12/19/26/33%
PvE - Качати на 5 PvP - не качати.
Синя.
Зменшує КД на 6/12/19/26/33%
PvE - Чи не качати. PvP - не качати.
Зелена.
Зменшує швидкість пересування на 30/40/50/70/80% на 3 секунди. Починаючи з 3 рівня прокачки забороняє на ті ж 3 секунди відскік.
PvE - Чи не качати. PvP - качати на 5