реалістичні костюми
реалістичні костюми

Всім нам добре відомо, що подібні фільми дуже сильно програють по видовищності і ефектності, якщо уявити монстрів виключно у вигляді комп'ютерної графіки. Зрозуміло, без графіки теж не обійтися, але саме поєднання комп'ютерної графіки та реалістичних костюмів дає максимальний ефект. Тому творці фільму "Underworld Evolution" однаково добре попрацювали в обох напрямках. А тепер перейдемо до костюмів :)
Створенням костюмів перевертнів (а також створенням деяких декорацій до фільму), займалася відома студія "Tatopoulos Studios" під керівництвом майстра Патрика Татопулоса. До цього його студія вже брала участь в зйомках інших знаменитих кінофільмів, наприклад, "Чорна діра", "Годзилла", "День незалежності", "Я, робот", і т.д.
Створення костюмів перевертнів, зрозуміло, почалося з ескізів зовнішнього вигляду. Згідно з проектом костюмів було вирішено, що по росту і статурі перевертні "Underworld" будуть сильно відрізнятися від своїх "класичних" побратимів. А саме - будуть вище, ширше в плечах, і мати іншу форму задніх лап:

Щоб грати ролі в костюмах перевертнів, заздалегідь, ще при зйомках першої частини фільму, були підібрані досвідчені актори, за зростом і статурі відповідні для таких ролей. Найвідоміший з них - Брайен Стіл, до цього він встиг позніматися «в шкурах» Самаель в «Хеллбоя», бос-монстра в "Doom", а також Дрейка в «Блейд: Трійця».
Коли зовнішній вигляд костюмів був схвалений, приступили до технічного етапу створення костюма. Спочатку було вирішено зробити костюм з двох основних частин: тулуб і аніматронних голову, керовану дистанційно. Створення тіла перевертня почалася з розробки внутрішнього каркаса. Перш за все - до виготовлення спеціальних подовжувачів для рук і ніг:

Кожному актору покладався оригінальний персональний костюм, точно відповідає його тілу. Як тільки були відібрані актори, які будуть перебувати всередині костюмів перевертнів, почався етап комп'ютерного сканування їхніх тіл. На основі отриманих 3D-моделей були виготовлені спеціальні форми. Після заливки цих форм пластиком майстри отримали макети, за своїми розмірами і формою точно відповідні тіл акторів. Костюм створювалися саме на основі таких макетів тел:

Як макети тел були готові, за роботу взялися механіки - був потрібний міцний і легкий внутрішній екзоскелет, щоб створити рельєфне тіло перевертня. Потім на тулуб, поверх екзоскелета, наносився шар епоксидної смоли, і вже на зламу шар за шаром накладали штучні "тканини" з пенообразующей гуми, формуючи рельєф тіла. В "сиром" вигляді, тіло перевертня виглядало так:

Далі слід фарбування костюмів спеціальної водостійкої і вогнетривкої фарбою, потім нанесення вовни. У підсумку, разом з головою костюма, вийшов ось такий Верфольф:

Отже, з тілом ніби розібралися. А як же робилися голови? Як уже згадувалося вище, костюм спочатку створювався з двох окремих частин - тіла і аніматронних голови. Аніматронних голови були буквально набиті складної механікою і електронікою. Створення такої голови почалося з жорсткого пластикового каркасу-черепа. До каркасу кріпилися безліч приводів - вони "оживляли" ті частини каркаса, де у перевертня перебували повіки, губи, вуха, щелепи і очі:

Зрозуміло, сам актор не міг керувати такою складною системою, тому під час зйомок поруч знаходилися оператори, дистанційно управляли аніматроніку голови - по 3 оператора на 1 перевертня. Далі на каркас-череп накладали шари гуми, створюючи рельєф морди:

Потім все це фарбували і клеїли шерсть. Готова аніматронних голова виглядала так:

Потім голову якомога точніше підганяли до тіла костюма, ретельно приховуючи стик, щоб одягнений перевертнем актор виглядав з боку якомога реалістичніше. Але при підгонці також важливо було не втратити зручність костюма, в першу чергу - свободу рухів.
Перші костюми перевертнів майстра "Tatopoulos Studios" робили з масивними шиями, але потім помітили, що велика шия не дуже добре виглядає зовні. Крім того, актори помітили, що з-за масивної шиї центр ваги костюма завищений, тому зменшується рухливість і працювати в костюмі незручно. Патрік Татопулос відразу зрозумів, що перевертні без довгих ший будуть рухатися набагато вільніше і природніше. Тому костюми для нового фільму замість товстих гумових шей отримали якісну гриву. Слідуючи за поліпшенням голови і шиї, поліпшенням також піддалися плечі. Крім того, стик голови з тілом костюма грива приховує набагато краще:

Процедура одягання актора в костюм перевертня тривала більше години, причому такому в гумовому костюмі було дуже жарко, а сам костюм в зборі важив більше 20кг. Не дивно, що за час зйомок актори скинули в середньому по 4-5кг ваги кожен! До речі, зміна ваги тіла актора тягне за собою зміни фігури, а отже, і деякі проблеми з носінням костюма. Щоб вага тіла не змінювався, під час зйомок актори постійно вживали протеїнові напої :)
Щоб урізноманітнити зграю перевертнів, всі костюми були зроблені трохи різними. Один з них, костюм Вільяма, прабатька всіх перевертнів, на мій погляд, найкращий:

При створенні цієї сторінки були використані матеріали c сайтів www.latexmaskcentral.com і www.3dnews.ru. Окремо за надані матеріали хочу подякувати Еліс Бёрдок.