ПВЕ - тактика король лич (lich king)

Більше року тому перші кораблі відпливли з берегів Калімдора і Східних королівств на північ, в Нордскола. Причиною цього стала зростаюча загроза з боку Батога, а в Нордскола, як відомо, були зосереджені її головні сили. У стінах Цитаделі Крижаний Корони влаштувався головний лиходій - ставленик Легіону і зрадник королівства Лордерон - Артас Король-Ліч.
В нагороду за вбивство Короля-Ліча гравці отримують спеціальне звання - скинув Короля. І це не просто тому, що Артас - одні з найбільш значних персонажів в історії гри (хоча, звичайно, це теж зіграло свою роль). Бій з Королем-Лічем навіть в нормальному режимі складності стане для вас по істині серйозним випробуванням.
Здібності Короля-Ліча - Фаза 1 (100% - 70%)
Зараження - завдає 6598 - 7402 од. утрати від магії льоду всім противникам в радіусу 50000 від мети, відкидаючи їх назад. Завдає наростаючий шкоди від темної магії раз в секунду. Ефект розсіюється, якщо рівень здоров'я мети стає вище 90% .Прімененіе 2 сек.
Заклик човгає жаху - Король-лич закликає 1 човгає жах.
Заклик вовкулака-поплічника - Король-лич закликає 3 вовкулаків-поплічників протягом 3 сек. Застосування: 0.5 сек.
Мертвуща чума - Заражає противника, завдаючи 50000 од. утрати від темної магії раз в 5 сек. протягом 15 сек. Якщо противник вмирає, перебуваючи під дією чуми, ефект підсумовується і переходить на сусідню мета. При спробі лікування знімається один заряд ефекту, при цьому чума також переходить на сусідню мета. Кожен раз, коли хвороба перестрибує з мети на ціль, сила Короля-Ліча зростає.
Здібності Короля-Ліча - Фаза 2 (70% - 40%)
Зараження - завдає 6598 - 7402 од. утрати від магії льоду всім противникам в радіусу 50000 від мети, відкидаючи їх назад. Завдає наростаючий шкоди від темної магії раз в секунду. Ефект розсіюється, якщо рівень здоров'я мети стає вище 90% .Прімененіе 2 сек.
Осквернення - Завдає шкоди від темної магії всім противникам в обраній галузі. При кожному отриманні противником шкоди розмір області та кількість наноситься шкоди збільшуються. Триває 60 сек.
Заклик Валь'кіри Варта Темряви - Король-лич закликає на допомогу 1 Валь'кіру Варта Темряви. Валь'кіра вистачає випадкового гравця і повільно тягне його за межі платформи. Якщо її швидко не вбити, мета буде скинута вниз і розіб'ється.
Жнець душ - Завдає 50000 од. утрати від темної магії. Заклинатель отримує 50% фізичної шкоди через 5 сек.
Мертвуща чума - Заражає противника, завдаючи 50000 од. утрати від темної магії раз в 5 сек. протягом 15 сек. Якщо противник вмирає, перебуваючи під дією чуми, ефект підсумовується і переходить на сусідню мета. При спробі лікування знімається один заряд ефекту, при цьому чума також переходить на сусідню мета. Кожен раз, коли хвороба перестрибує з мети на ціль, сила Короля-Ліча зростає.
Здібності Короля-Ліча - Фаза 3 (40% - 10%)
Зараження - завдає 6598 - 7402 од. утрати від темної магії всім гравцям. Крім того мети отримують 1000 од. утрати від темної магії кожну секунду. Втрати зростає з кожною секундою. Ефект розсіюється, коли у мети стає більше 90% здоров'я. Застосування 2 сек.
Осквернення - Завдає шкоди від темної магії всім противникам в обраній галузі. При кожному отриманні противником шкоди розмір області та кількість наноситься шкоди збільшуються. Триває 60 сек.
Жнець душ - Завдає 50000 од. утрати від темної магії. Заклинатель отримує 50% фізичної шкоди через 5 сек.
Заклик зловісних духів - Король-лич закликає 10 зловісних духів, атакуючих ворогів через 30 секунд заклинанням Імпульс духу, що завдає близько 15 000 од. утрати від темної магії ворогам, що знаходяться в 5 метрах.
Жнива душ - Жнець готується поглинути душу мети, підтримуючи заклинання, що завдає 7500 од. утрати від темної магії в секунду протягом 6 сек. Якщо противник ще живий, коли підтримує заклинання закінчено, то його душу поглине Крижана Скорбота.
Здібності Короля-Ліча - перехід між фазами
Жорстокість зими - створює люту снігову бурю, яка завдає 7069 - 7931 од. утрати від магії льоду всім противникам в радіусі 45 м.
Біль і страждання - завдає 2828 - 3172 шкоди від темної магії всім всім противникам в конусі перед заклинателем і додатково 500 од. утрати від темної магії кожну секунду протягом 3 секунд. Ефект підсумовується до 5 разів. Застосування: 0.5 сек.
Гнівний дух - Відриває частинку душі противника і змушує атакувати того. Гнівний дух видає Пронизливий вереск, завдаючи 18850 - 21150 шкоди від темної магії всім противникам в конусі поразки радіусом 15 м. Викликає німоту на 5 сек.
Струс - стрясає землю, через що краю платформи починають обсипатися. Застосування: 1.5 сек.
Заклик крижаної сфери - Король-лич закликає Крижану Сферу. Сфера пульсує Крижаний пульсацією, завдаючи ворогам в межах 5 метрів 2828 - 3172 од. утрати від магії льоду і спалахує Крижаний спалахом, відкидається всіх гравців на відстані 10 метрів перед сферою і завдає 9425 - 10575 од. шкоди магією льоду.
Життя Короля-Ліча 17,4 млн. (10 гравців) / 103 млн. (25 гравців).
Кількість танків 2/3
Кількість хілерів 2/6
Берсерк 20 хвилин.
Бій з Королем-Лічем - дуже складне іспитананіе навіть для добре одягнених гравців, що вже говорити про тих, хто до сих пір не змінив Т9 на Т10. Помилка всього лише одного з членів рейду може запросто призвести до вайп. Король-лич, як йому і належить, володіє багатим арсеналом заклинань, здатних позбавити життів ще десяток невдалих рейдерів. Знання цих здібностей дозволить трохи полегшити ваше завдання, тому для початку уважно прочитайте все, що написано вище.
Рейд складається з 2 танків і 3 хілерів в версії на 10 гравців, і 2 танка і 6 хілерів в версії на 25. Бій починається, як тільки ви поговорите з Тіріона Фордрінгом.
Досить затяжний бій складається з 4 фаз. Три з них змінюють один одного на певних відсотках життя Короля-Ліча, а четверта настає кожен раз при зміні чергової фази. На початку бою рейд розташовується півколом з одного боку платформи, а головний танк з Артаса залишаються в центрі. Позаду Короля-Ліча має залишатися досить місця для танкованія з'являються під час цієї фази врайкулов.
Ключова складова 1 фази - постійно з'являються Адди. Це трійця з вовкулаків-поплічників - Артас закликає їх кожні 20 секунд, і мрець-врайкул - він з'являється приблизно раз на хвилину. Вовкулаки не є чимось особливим, а їх втрат у ближньому бою незначний. Набагато більшу небезпеку становить човгає жах. У цього створення дуже багато жізей (2 млн. Хп у версії на 10 гравців) і одна єдина здатність - Ударна хвиля. Офф-танк повинен забрати цього мобу на себе і розгорнути таким чином, що б мінімум людей були зачеплені оглушением. Особливо слід стежити за тим, що б під Ударну хвилю не потрапив головний танк, інакше Король-лич складе його за лічені секунди.
Крім Іддового на цій фазі Артас використовується 2 здібності - Зараження і мертвущого чума. Зараження - дуже небезпечне AoE по рейду, яке потрібно максимально швидко вилікувати.
Гравці, які зазнали зараженню мертвущого чумою, повинні за 5 секунд добігти до ВІД, де дебафф повинен бути миттєво знятий (хвороба переходить або на ВІД, або на мобів). Увага! Опис абілкі на даний момент в російській версії помилково - ось оригінальна версія Necrotic Plague.
На 70% (а так само на 40%) Король-лич входить в проміжну фазу, заходячи в центр платформи і волаючи до нещадного зими. Навколо нього в центрі утворюється найсильніша сніжна буря. Єдине місце, де ви можете від неї врятуватися - краю платформи за межами окресленого кола. Хвилину Артас стоїть на місці в середині і закликає Гнівних духів і Крижані сфери. Основна складність тут полягає в дуже швидкому вбивстві духів, адже їх Пронизливий вереск не тільки завдає великої шкоди, але так само викликає німоту. На крижані сфери досить виділити одну-дві особи, їх потрібно вбити до того, як вони дійдуть від Короля-Ліча до краю платформи і не почнуть застосовувати свої шкідливі заклинання.
Не варто забувати також про Болі і страждання. Заклинання виглядає як кілька чорних променів, спрямованих у бік гравців. Щоб уникнути підсумовування ефекту рейд повинен розташуватися рівномірно по краю платформи.
Через 60 секунд від початку цієї фази, Артас викликає Струс. Триває прочитання 1.5 секунди. Рейд повинен збігтися ближче до центру платформи, оскільки її краю (там де ви стояли до цього) обваляться.
Починається друга фаза, яка триватиме аж до 40%. Король-лич починає користуватися заклинанням Жнець душ, що б'є танка на 50000. Крім величезного шкоди, це заклинання збільшує силу ударів Короля-Ліча в два рази на 5 секунд. Будьте пильні і намагайтеся зберігати свої зберігаючі здатності на цей удар. Стосується як танків, так і хілерів. Король-лич продовжує використовувати здібності з 1 фази, з тією лише різницею, що замість вовкулаків і врайкулов, Артас почне закликати собі на допомогу Валь'кір (1 в версії на 10 гравців, і 3 у версії на 25 гравців). Валь'кіри не відразу атакують, тому після їх призову слід підбігти до середини платформи. Через якийсь час вона піднімає випадкового гравця в повітря і починає повільно витягати його до обриву. Дамагерам слід бути готовими максимально швидко відбивати свого гравців з лап Валь'кір, поки вони не скинуть їх вниз. Адди не вповільнюється (вони і так рухаються дуже повільно), зате чудово станемо.
На цій же фазі з'являється нове і особливо небезпечне заклинання - Осквернення. Коли бос готується застосувати його, по середині екрана виникає відповідне сповіщення. Заклинання кидається під випадкового гравця в рейді (в тому числі - під МТ), і всі повинні бути готові моментально (це анітрохи не перебільшення - моментально) тікати з утвореної чорної воронки, інакше вона загрожує розростися на величезну територію.
На 40% повторюється проміжна фаза з усіма притаманними їй особливостями.
Далі вступає в силу третя і остання. На цій фазі зберігаються здатності двох попередніх, а викликає на цей раз Король-лич 10 зловісних духів. У них не так вже й багато життів, і вбити їх слід менш ніж за 30 секунд, що б уникнути вибуху. Самі по собі духи перші 30 секунд нічого не роблять.
В цей же час Король-лич задіє силу свого клинка. Жнива душ витягує сили з обраного гравця, і, якщо він залишився живий, переміщує його в крижану Скорбота. Гравець, який потрапив в "кімнату" Крижаний Скорботи, повинен вбити Зберігача Душі (близько 250 000 хп у версії на 10 осіб). Його Танча душа Теренас Менетіл, а все що вам потрібно зробити - швидко вбити Хранителя і повернутися в бій з Артаса.
Довівши боса до 10% вважайте справу зробленою. Починається епічно дійство за участю Тіріона, Артаса і короля Теренас. По його завершенні Артас вмирає.
загальні поради
* Швидко реагуйте на хворобу, якщо ви її жертва або той, хто може її зняти.
* Не стійте поруч на проміжній фазі.
* ДУЖЕ швидко тікайте з під чорної воронки.
* Моментально отлечівайте рейд, постійно просідає під хвилями Зараження.
* Стати Валь'кіру все, хто це вміє. Це дасть вам зайвий час на її вбивство.
* На першій фазі слід за пріоритетом вбивати човгає жах, на другий - Валь'кіру, а на третій - Зловісних духів.
* Не розсіюйте мертвущого чуму занадто рано, але і не зволікайте!
* Переживайте удари Женця душ під захисними здібностями. Рясно лікуєте танка все 6 секунд.
Спасибі, інфу брав дивлячись на ММО Чемпіонс, і на основному досвіді. сервера Гром.
Re: Тактика: Король Лич (Lich King)
Додам пару моментів. Досвід в 10ке тільки.
На стан валькірій необхідно виділити пару гравців. В ідеалі - паладин і роги. Як тільки Валькірія прилетіла паладин кидає стан, за цей час роги спокійно набирає комбопойнти і зливає їх через пару секунд як Валькірія двінеца далі. Знову ж в разі якщо Валькірія схопила когось із контролерів - необхідно мати людей хто зможе застану.
У разі якщо Валькірія схопила лока, то він може спокійно телепортіроваца як вона його скине (Перед цим звичайно локу необхідно поставити портал). В теорії вар - може чарджнуца в кого-небудь з гравців, маг - перо - блинк. З локом - відпрацьовували на ура. Решта не тестами.
Жнець душ - через раз пробивало танків, отхіліть не виходило. ХЛ по 18-20к кожні 1,3сек не завжди витягали. Тому за 1-2 секунди до закінчення Женця другий танк таунтіл на себе Ліча і після 3-4 секунд віддавав його назад.
Осквернення - всі стоять в центрі в Ліче, відразу після появи дебафа гравець смещаеца в сторону, інша частина рейду смещаеца в протилежну. Потім знову зсув в центр. Найбільш проблемна ділянка це друга Валькірія, так як таймери Валькірії і осквернення - йшли буквально через 1-2 секунди.
Зловісні духи - весь рейд варто купою на одному кінці залу. З'явилися парфуми - все на іншу сторону расредоточено. Бо вибух - АОЄ. Виносимо духів, кайт їх. Ігнорувати кайт можуть хіба що танки. Духи появляюца - знову все на протилежну сторону.
Фростморн - або хілім Менетіл, або збиваємо каст вражіння. Деяким класом пріходіца тяжко)
Мб щось можна ігнорувати, щось поліпшити. Просто досвід, мб кому допоможе)