Проходження сталкер тінь чорнобиля

ЛАБОРАТОРІЯ Х-16
Бармен повідомить вам, що судячи з документів, вижигатель мізків - прилад рукотворний (експерементальний випромінювач Кайманова), його складові частини виготовлялися в лабораторії Х-18 (ви там побували), а зібрали їх в лабораторії Х-16, неподалік озера Янтар. Поруч з озером розташований табір вчених, які дадуть вам більш детальну інформацію по приладу. Рекомендую запитати у Бармена про «виконавця бажань», це допоможе зрозуміти вам суть зони і кінцівку гри. Також у Бармена з'явитися бронекостюм Берил за 36000 рублів, але він малоефективний. Нову броню ви знайдете трохи далі Далі пересувайтеся у напрямку, зазначеному на стрілці (цього разу вихід з бази Боргу буде інший). Якщо раптом вам скажуть, що прохід заборонено - слухайтеся або розстріляють без суду і слідства.

Дика територія зустріне вас дуже непривітно, прямо через дорогу на другому поверсі засіли бандити. Поки будете підходити почуєте зовсім недружні переговори, але вам вже не звикати. Виберіть укриття і використовуючи снайперський приціл убийте супротивників. Зайшовши в будинок, з якого по вам стріляли, ви виявите прямо по коридору одного супротивника, убивши його візьміть його зброю ТПС 301, яке розроблялася під натовський патрон і вельми ефективна. Після цього підніміться сходами нагору туди, де були стрілки, обшукайте їх на предмет аптечок і патронів, а в кінці коридору буде повинен знаходитися новий комбінезон сталкера.

Продовжуємо свій шлях. Вийшовши з будівлі, врахуйте що на вишці сидить снайпер, його необхідно знищити. Також вас буде атакувати ще один противник на землі, але поруч з ним може дуже вдало виявитися бочка з пальним :). Знайдіть зліва прохід на залізничні колії, праворуч від яких є виїмка в стіні, в виїмці кущ, а в кущі - нет не КОЩЕЄВА яйце - артефакт «Місячне сяйво», який в нагоді в Stalker Chadow of Chernobyl проходженні.

На зв'язок вийде професор Круглов, який прямо таки благає про допомогу. Якщо не допоможете - йому кришка, оскільки все одно більшу частину бандитів доведеться перестріляти, то професору треба допомогти, адже у нього є координати озера Янтар, звідки він за легендою і повертався. Також професор вам «стати в нагоді» для збору даних. Постарайтеся тримати професора в поле зору, оскільки він плювати хотів на ваші плани і дії. Вас чекають 2 групи супротивників, одна буде наздоганяти ззаду, інша буде на шляху проходження, біля крана. Краще з ними розібратися окремо.

При підході до тунелю Круглов запропонує спочатку йти вам, а потім вже він, мовляв удвох шансів менше, як же - буде чекати поки ви пару раз обпалитеся, вб'єте пару зомбі і перевірите для нього тунель. Але не поспішайте, поверніться спокійно назад, зберіть амуніцію. Проблема з бронею - не біда, пам'ятайте невеликий майданчик, де було 3 противника, там зелений будівельний фургон, оббегая його ззаду і швидше за все знайдете броню «вітер свободи» (трохи слабкіше комбінезона сталкера, але теж нічого).

Далі можете повернутися до Круглову (один він явно побоявся йти). Перед входом в тунель зберіть артефакти. Також кілька їх буде і в самому тунелі.

Порядок проходу такий: беремо болти (6) йдемо по центру, дійшли до колони покидали в обидві сторони болти - визначили де аномалій менше, обійшли колону і знову по центру. Під кінець тунелю вам зустрінуться злегка хитаються сталкери - немає, вони не напилися чорнобильської горілочки - це зомбі, з якими розмова слід починати з пострілу в голову, причому як можна з більшої відстані. Якщо будете стріляти в корпус і не доб'єте, то тварина рано чи пізно постане і продовжить атаку. Після того як вб'єте зомбі, Круглов дасть вам флешку, за яку добре заплатить бармен.

Після чого спокійно проходимо по доріжці до озера Янтар.

БУРШТИН
Перше враження від озера - а куди поділася вода? Замість озера болотце з якою - то будівництвом посередині, до якої вам і потрібно дістатися. По дорозі зустрінуться зомбі, але мова спілкування з ними ви вже засвоїли. На території бази (добре хоч не в будівництві) також можуть зустрічатися мутанти. Нагорі бази знаходяться ящики з гранатами.
Зайшовши в базу знайдіть професора Сахарова. Він вам дасть корисну інформацію по лабораторію Х-16, в якій будь-який увійшов стає зомбі, а бажали її досліджувати було не мало (ваші будующ противники). тому вам необхідний спеціальний прилад захисту. У професора Сахарова є прототип, але він потребує додаткових настройках, дані для яких, які вам належить зібрати з професором Кругловим.

ЗРОБИТИ ВИМІРИ ВИПРОМІНЮВАННЯ
Ваша основна задача зберегти Круглова живим, а це буде дуже проблематично. Після розмови з Сахаровим, не підходьте до Круглову, а краще вийдіть на вулицю і трохи почистіть місцевість від супротивників, потім беріть Круглова і продовжуйте Сталкер Тінь Чорнобиля проходження. Найкраще бігти перед Кругловим. З противників вам зустрінуться зомбі і кілька снорков (тварюка в протигазі). Необхідно буде зробити три виміри: один біля входу в тунель - близько 100 метрів від бази, наступний на виході з тунелю (відразу при виході подивіться вправо і вниз, там розташований контейнер з аптечкою) і зачищайте територію. Третій вимір буде біля автобуса (неподалік від тунелю). Після цього відбудеться викид і на героя налинуть спогади. Опам'ятаєтеся ви вже в автобусі. Якщо все правильно зробили, Круглов буде лежати і стогнати біля автобуса, якщо ні - буде мертвий. Якщо Круглов помер до завершення вимірів, то вам дадуть ненастроєного прилад. З живим Кругловим відправляєтеся назад, опір має бути значно менше. Після цього Сахаров дасть вам випромінювач, і повідомить, що проблемою цієї лабораторії займався вчений Васильєв, який з сталкером Примарою вирушили на пошуки лабораторії. Підсумок для вас сумний, точного положення лабораторії невідомо, Привид не був, а Васильєв найімовірніше мертвий, останній сигнал від нього був з боку боліт, куди вам і належить відправитися. Також рекомендую взяти квест «Принести частина тіла снорка». Поки будете гуляти по болоту зустрінете їх чимало.

Обшукали ТРУП ВАСИЛЬЄВА
Вийшовши з лабораторії виходите через центральний вхід. Рекомендую триматися біля паркану, тоді ймовірність що на вас нападуть ззаду буде менше. По дорозі вам можуть зустрітися Снорк і зомбі. Дійшовши до боліт, побачите вертоліт, біля якого лежить труп Васильєва. Підібравши аудіозапис, ви дізнаєтеся що, на Примари сильно вплинуло випромінювання і вижигатель так і не був відключений.

Увійшовши до будівлі, зазначене на карті, підніміться наверх по сходах, нагорі знайдете артефакт.

Потім спускайтеся вниз по сходах. Після сходів буде пара зомбі. За ними ліфт, звичайно ж він не працює. Сходами зліва можете спуститися вниз, на першому прольоті затримайтеся - на протилежному боці шахти буде тайник. Спустившись вниз, рухайтеся прямо, на шляху буде значна кількість зомбі. Повернувши направо, ви побачите ящики, а за ними ще парочку зомбі, граната вам тут дуже допоможе. Пройшовши вперед, побачите праворуч стелажі, на них коробки з боєприпасами. Далі вам швидше за все зустрінуться 2 дуже неприємний снорка. Після чого ви можете дійти до «Вижигатели». На кожному з рівнів пристрої розташовано по вимикача, всього рівнів 4. Будьте обережні - на другому рівні на переході перед сходами аномалія жарка. Часу 5 хвилин цілком достатньо, по дорозі можна знайти купу артефактів і нову броню (праворуч сходи). Після того як вимкніть вижигатель. можна і позбирати трофеї. І знову ваш герой втрачає свідомість. Також необхідно знайти документи у тіла Примари. Для цього йдіть по карті.

Коли побачите металеві двері, будь- ті готові до зустрічі з контролером. Вбити його найпростіше не заходячи всередину обкідивая гранатами, або за принципом виглянув, вистрілив, сховався. Убивши монстра, сміливо рухайтеся вперед. Дійшовши до тіла Примари прослухаєте замітку в КПК і непогано б взяти його броніжелет. У клітці під номером 10 знайдете прохід вниз. Спускайтеся туди, пройшовши прямо помітите ящики з амуніцією, праворуч потрібне нам отвір. В тунелях вам зустрінуться Снорк, зомбі і найімовірніше псевдогіганта, який дуже небезпечний на близькій відстані. Заблукати в тунелях не вийти і розгалуження тільки 1, у всіх інших випадках ви побачите перекривають сітки. З'явитеся ви на болотах. На зв'язок вийде Сахаров і повідомить, що все добре. Так що прямо до нього.

У Сахарова поповните запаси, за броню Примари отримаєте відмінний модифікований захисний костюм (у Сахарова в продажу краще не буде), можна спробувати виконати роботу з пошуку артефактів (спочатку медуза, а потім вогненна куля, за який ви отримаєте артефакт «плівка»). Всі знайдені в лабораторії Х16 артефакти вигідно продати тут. Зброя Грім С14 купувати не рекомендую, так як воно порівняно неефективно, а в ході дальнейшго Stalker Тінь Черноблиля проходження їх буде дуже багато. Після чого вам необхідно буде віднести документи бармену.

По дорозі вам цілком може зустрітися зграя собак, але це не проблема. На ЖД станції вам випаде безліч можливостей «розважитися». Противники - найманці, собаки, Снорк і кровососи (один на платформі), так що будьте готові.

Подивіться уважно на карту. Можливо ви зустрінете там квест по знищенню собак, отриманий від бармена. Собак на території дуже багато, але вам доведеться вбити не так і багато. Також дуже цікавий тайник повинен бути в покинутому будинку (дуже добре коли він є на карті, в іншому випадку витратите сили даремно). Для того щоб забратися в будинок, необхідно знайти будівлю між двома будинками (потрібне вам і сусіднім), сходами нагору, на сусідній будинок і по трубах в необхідний будинок, через пролом в даху. У будинку дуже сильний радіаційний фон, так що подбайте про захист, нагородою стане новенький костюм Сева, який ідеально пристосований для умов зони і допоможе для проходження Тінь Чорнобиля. Пам'ятайте впав вертоліт, поруч є тунель з аномаліями єлектра, за Запорожець справа буде аномалія, а за нею невидимий артефакт плівка. За такою аномалією черговий артефакт, а також металевий ящик, в якому дуже потужний пістолет Великий Бен, і патрони. У вбитого сталкера поруч пістолет Чорний Яструб. Але є ще маленький сюрприз: якщо ви взяли квест повернути фамільне рушницю і потім безуспішно намагалися його на поверхні в будиночку, то помилилися, рушниця була під землею в металевому вагоні.

По дорозі назад уважно дивіться під ноги, цілком можуть потрапляти артефакти і не забувайте обшукувати супротивників.

У барі «100 рентген» віддайте рушницю власнику, за що отримаєте 4000 рублів, потім до бармена, який також добре оплатить флешку.