Проходження skyrim
Давайте разом зануримося в світ нескінченних чудес і пригод Скайріма. Нам належить пройти нову сюжетну лінію Dragonborn і випробувати нові фішки чудового ігрового світу. Отже, приступаємо до проходження, і відразу ж прямуємо в Вайтран, де бачимося з культісти і розмовляємо з ним. Заявляємо йому про те, що ми є драконорожденного, це йому не сподобається, і він нас атакує.
Звичайно, розправитися з ним не складе особливих труднощів. Убивши противника, обшукують його тіло і забираємо листи, і про спорядження теж не забудьте, воно нам в майбутньому стане в нагоді.
Беремо лист і, прочитавши його, у нас з'являється нове завдання. Відкрийте карту і звірте з нею пункт вашого призначення. Треба поспішати до корабля, дійшовши до місця, розмовляємо з капітаном, який буде на борту.
Повідомляємо йому про наше подію, дійсно щось незрозуміле діється навколо. Попросимо у капітана, щоб він відвіз нас в тому місце, звідки він приплив, але він відмовить.
Змусити його ми не зможемо, тому в дорогу вирушаємо на човні. Потім ще трохи пливемо на кораблі і причалюємо до якоїсь скелі, а біля пристані нас зустріне Адріл Араноа, з яким потрібно поговорити. Повідомляємо йому, що ми в пошуках Мірааке.
Рухаємося далі, до фортеці Міраака, а це дуже довгий і небезпечний шлях. Дійшовши до головного поховання, розмовляємо з якоїсь Фреа. Знову ж тема нашої розмови, все той же Мірааке, повідомляємо Фреа, що Мірааке намагався нас вбити. Культісти знову нас атакує, швиденько з ним розправляється. Далі, коли дійдете до кола, навколо буде доріжка, яка веде вниз, спустившись, натрапите на двері, увійдіть туди.
Ви опинитеся в печері з Фреа, потрібно досліджувати місцевість. Жінка буде чимось займатися, а ви в цей час можете самі пошукати для себе корисні предмети. До речі, остерігайтеся зомбі, монстрів, драуґ їх тут досить багато, щоб понівеченої вас. На щастя, нудно не буде, наш подруга завжди буде близько нас, і навіть в найнебезпечніші моменти вона прикриє вашу спину. У печері так само безліч пасток (чимось нагадує пастки з гри Prince Persia). Перед наступним етапом проходження гри Skyrim Dragonborn, нам належить битва з великим культісти, щоб здолати його доведеться добряче постаратися.
Вийшовши на інший рівень, переходимо міст. Назустріч вийде натовп скелетів, правда вигляд у них, не зовсім привітний (втім, як і годиться скелетам). Далі на десерт низка пасток і ходять мерців. Потім, вже спустившись вниз по сходах, нас атакують шамани. Використовуйте магію, щоб здолати їх. Обов'язково трусіть тіла, знайдені предмети знадобляться вам в грі.
Вітаємо, після довгого і одноманітного проходження локацій печер, ми все ж вибралися до морозної і не щадить вулиці і справді вулиця нас не щадить - це факт. Попереду нас чекає смертельно небезпечна дорога, повна несподіванок і небезпек, що кишить голодними монстрами, які готові лікті друг-другу по відкусаними, аби пожувати шматок нашої плоті. На то наш герой і Драконорожденний, щоб приборкати цю начиння і заспокоїти долини від нахлива нечисті, так допоможемо йому разом, здолаємо злісних служителів Міраака.
Йдемо до зеленої статуї (або стовп), раптово вона починає валитися (використовуйте крик для цього). Знову з'являються ці закляті монстри, а разом з ними жахливий мутант, під ім'ям Луркер. Він тут місцевий заправила всіх «звірів» і мерців, з ним та нам і належить розібратися. Здолавши чудовисько, продовжуємо шлях. Йдемо назад до Фреи, вона побіжить вперед, слідуємо за нею. Добираємося до поселення.
Фреа буде розмовляти з місцевими «туристами», ми поки в цей час можемо поповнити запаси провізії (поколупати м'ясо, вкрасти запаси місцевих жителів, втім, трохи побешкетувати). Далі підходимо до одного з тих, хто сидить за вогнем поселенців і спілкуємося з ним, повідомляємо про те, що є драконорожденного. На карті оновляться мети. На жаль, після цієї розмови наша супутниця покине нас. Прямуємо до зазначеної точці, по дорозі укладаємо дюжину злісних створінь. Добираємося до лігва зла, можете закликати дракона, щоб було легше боротися.
У місцях, де будуть проводитися розкопки, використовуємо крик і викликаємо монстрів. Загалом, тепер потрібно зачистити всі крапки, які будуть вказані на карті, нічого складного, крім самого бою не буде.
Зробивши це завдання, з'явиться нова мета, до якої дістатися можна лише через територію Моровінда. Любителі Скайріма відразу ж дізнаються цю місцевість з великими трунами.
По дорозі ми зустрінемо двох темних ельфів, у них можна з'ясувати побільше інформації. Після цього проходимо в двері в лівій стороні, до неї веде вузька доріжка, гарненько огляньте територію, її відразу і не помітиш.
Зайшовши в приміщення, використовуючи синій промінь, піднімаємося вгору, де розмовляємо з якимось Нелатом, по закінченню бесіди отримуємо нове завдання. Виходимо на вулицю і прямуємо слідом за ельфом. Добираємося до руїн і розбираємося з місцевою зграєю демоноподобного бандитів. Потім нам відкриють ворота, і ввійдемо всередину. Там ми виявимо двемерскую машину. Принцип її роботи, по суті, простий і не вимагає пояснення. До цього механізму ми повернемося трохи пізніше. Наша мета - книга, саме її ми повинні зараз дістати, тому, якщо хочете гру пройти швидко, то відволікатися на дивини не варто.
Отже, знову йдемо шукати пригоди. Ми добралися до чергового місця битви з Луркер, долаємо злісного негідника і бредемо далі. Кімната раптово почне крутитися, вибираємося там, де стоїть п'єдестал. Взаємодіємо з ним, і брами, рухаємося вперед, далі потрібно активувати якесь око, яке на стіні. Тепер проходимо через кімнату, проте коли це будете робити, не наступайте на центральну частину.
Продовжуємо шлях, тепер необхідно дістатися до книги і прочитати її наступну частину, таким чином, ми нібито введемо її в активний стан. Потім ми опинимося на круглій платформі. Там буде панель, яку необхідно активувати, зробивши це, опуститься міст. Йдемо по мосту прямо до книги. Відкриваємо книжку і розмовляємо з Морой.
Книга буде введено в активний стан (побачите, як вона загориться зеленим світлом). Наше завдання - трошки вище книги, активувати нашу силу драконорожденного (Dragonborn).
На магічною книзі будуть три отвори зеленого кольору. Всі ці дірочки - портали, які ведуть в різні світи. Лівий - це шлях в Солстейм, вибираємо його. Увага, близько нас знову з'явиться ельф і ще дві мерзенні пешер. Розмовляємо з уже знайомим нам темним ельфом. Нас атакує дракон, доведеться битися з літаючим тваринам і показати йому силу дроконорожденного. Після цього, сверт ваші координати по карті, на ній з'явиться нова точка відправки, слідуємо в зазначену місцевість.
Розмовляємо зі старим, і потім йдемо за ним, він відкриє книгу, і ви на власні очі побачите. Мора візьме його в полон і віддасть книгу для того, щоб змінити Міраака. Ну а тепер найцікавіше, нам потрібно знову зайнятися читанням місцевої літератури - за завданням, ми повинні прочитати магічну книгу. Відкривши її, знову повертаємося в світ Міраака. Прямуємо вперед і активуємо книгу знову. По дорозі нам попадуться сикери. Піднімаємося вище, і виходимо на балкон, чергова книга чекає нас - на неї буде вказувати маркер, шукати нічого не доведеться. Телепортіруемся в третю частину. Попереду, прямо біля стіни потрібно використовувати панель (маркер буде вказувати на неї). Після цього розсунеться стіна, і прохід буде відкритий.
Ми пройшли в зал, в центрі якого велика прірва. Пройти можна тільки через одні двері, пропустити її неможливо. Заходимо туди і там, як ви вже здогадалися, знову лежить книга. Використовуємо «магічну літературу» і вирушаємо в «нову частину пригод».
Отже, поспішаємо вниз по сходах, які з лівого боку. Внизу буде чекати безліч сикери. Потім доведеться пройти в черговий таємничий прохід, який за звичкою сам і розширюється. Йдемо вперед, тиняємось до тих пір, поки не доберемося до залу (не плутайте другорядні шляхи, вони трохи вже). У залі буде якась незрозуміла рідина, в центральному колі. Звідти з'явиться Луркер, з яким належить вистояти чергова битва. Покінчивши з монстром, знаходимо важіль, який правої сторони за гратами. Взаємодіємо з механізмом. Другий важіль знаходиться з іншого боку, також використовуємо його і відчиняємо гратчасті ворота.
Отже, попереду нас чекає вже п'ята частина книги. І потім ми підійдемо до п'єдесталу, а в центральній частині буде кристал. У круглій кімнаті потрібно буде знищити всіх сикери, а з кожного боку будуть оточувати п'єдестали, на які ми і покладемо книги. Тут все просто, особливої загадки немає. Залежно від малюнка, потрібно вибирати певний п'єдестал. Де намальований очей - книга Prying Orbs, де клешні - книга Delving Pincers, де щелепи Gnashing Blades.
У тому випадку, якщо ви зробили все за інструкцією, то в центральній частині прямо біля статуї повинна виникнути книга з новим зображенням дракона. Підходимо до книги і активуємо її, вона відправить нас потойбічний світ, де нам належить битися в останньому бою і виконати призначення драконорожденного.