Проходження s
Вбити пси-собаку: хирляві стоянка
Комендант просить Шрама знищити пси-собаку. яка докучає людям на базі Свободи своїми фантомами. Мутанта найкраще вбивати з дробовика, не чекаючи, поки вона випустить фантоми.
Доставити боєприпаси на форпост
У наступному завданні Щукін просить взяти боєприпаси (патрони 5,56x45 мм AP x240 і РГД-5 x3) у торговця Ашота і доставити їх на форпост загону Свободи. На підході до форпосту почулися постріли - все свободівці виявляться вбитими. Однак на трупі одного з них є все ще активний КПК із записом розмови нападників, з якого випливає, що саме Комендант Щукін здавав вбивцям всю інформацію про патрулі Свободи. Необхідно доставити КПК Чехову.
При особистій зустрічі Чехов розповідає, що Комендант втік в сторону Кордону. як тільки почув по частоті Свободи запис з знайденого КПК.
знайти Коменданта
Необхідно знайти Коменданта - живим або мертвим, так як він занадто багато знає про справи угруповання. У нагороду за це Чехов обіцяє розповісти Шраму про Ікла.
На підході до передбачуваного місцезнаходженням Коменданта з'явиться повідомлення: загін Свободи просить допомогти знищити групу найманців на фермі. З'ясовується, що саме вони нападали на свободівців в Темної долині. Найманців на фермі п'ять чоловік. Тут же буде лежати труп Коменданта, якого подільники вбили як непотрібного свідка.
Після знищення найманців, необхідно віднести Чехову КПК Щукіна. Якщо найманці будуть знищені лише силами свободівців, то гравець нагороду не отримає
Нагорода за знищення найманців 3000 RU.
Отримавши КПК Коменданта, Чехов розповість, що Ікло був у них на базі і купив рідкісні електронні деталі. На питання Чехова про те, навіщо вони йому потрібні, Ікло не відповів і пішов. Однак лідер Свободи не звик відступати і попросив техніка Яру зламати частоту КПК Ікла, щоб пару днів стежити за переміщеннями сталкера. Після розмови Чехов скидає Шраму координати Ікла, з яких випливає, що той знову відправився на Звалище.
зупинити Стрілка
Необхідно наздогнати Стрілка, який спішно тікає від гравця. Але біля мосту в Лиманск виявляється засада, організована Стрільцем: кілька сталкерів атакують гравця, намагаючись затримати. Стрілець в цей момент встигає вислизнути в тунель, що веде на Радар, і підірвати його, щоб не допустити погоні.
З'являється другорядне завдання по знищенню засідки, влаштованої Стрільцем. Після знищення ворожих сталкерів завдання «Зупинити Стрілка» виявляється проваленим - Стрілець «пішов».
З найманців Шрамом зв'язується Лебедєв і повідомляє, що тепер єдиний шлях на ЧАЕС відкритий через Лиманск, але розвідний міст, що дозволяє проникнути в місто, піднятий і контролюється ренегатами. Шрам повинен зустрітися з Лісником, щоб зрозуміти, як пройти до Лиманське.
Йти на сигнал SOS
Відразу після провалу попереднього завдання з'являється нове - хтось просить допомоги в Рудому лісі. Потрібно прийти на допомогу, однак при прибутті гравця на місце загін сталкерів, що відсилає сигнал SOS, виявляється знищений. Завдання скасовано.
підняти КПК
Необхідно взяти КПК одного з сталкерів. У пристрої виявляється карта Рудого лісу з заміткою про просторової аномалії в лісі, яка веде до притулку Лісника. Тепер необхідно знайти прохід до аномалії.
Знайти прохід в аномальну зону
Після підняття КПК на мапі з'являється наводка на загін сталкерів, який просить допомоги Шрама для прориву через Рудий ліс до аномалії симбіонтів.
Разом із загоном необхідно пройти до симбіонтів, знищуючи зграї мутантів по шляху: в "лігві мутанта" на сталкерів нападе група Снорк, потім атакують сліпі собаки і псевдо-собаки. Навколо аномалії симбіонтів буде ходити псевдогіганта.