Проходження - назад в майбутнє
Проходження гри - Сторінка 1
управління
Управління в грі здійснюється за допомогою клавіатури і миші. Лівою кнопкою миші здійснюється нормальна взаємодія з предметами - дослідити, підняти або почати розмову. Права кнопка миші - дія назад (повернення огляду екрану в початкове положення і т.п.).
У верхньому правому куті екрану розташовуються такі значки:
«Рука» - виклик інвентарю
«Питання» - виклик меню підказок
«Циферблат» - виклик сюжетної лінії епізоду
За допомогою клавіші "I" відбувається виклик меню інвентарю. Розташовується інвентар по всій ширині екрану. Вибір предметів інвентарю здійснюється натисканням лівої кнопки миші.
Значок "лупи" - вивчення предмета
Значок "руки" - застосування предмета
лабораторія Дока
Натискаємо на панель управління підсилювача, щоб підвищити потужність. Панель управління знаходиться зліва від величезного динаміка. Знову клацаємо на гітару. Потрібно зробити так, щоб наш батько перестав заступатися за нас проти Біффі. Розмовляємо з батьком і вибираємо рядок:
- Я впораюся сам, Пап. (I can fight my own fights, Dad)
повернення Ейнштейна
Сідаємо в кабіну машини. Піднімаємо жіночу туфлю з підлоги навпроти переднього пасажирського сидіння. Клацаємо на кишеньковий диктофон, який лежить на передньому пасажирському сидінні. Виходимо з машини, підходимо до Ейнштейна (собака) і застосовуємо на нього туфель, знайдений в автомобілі.
Хілл-Веллі, 1931 рік
Розмовляємо на будь-які теми з місцевою журналісткою. Йдемо до упору ліворуч. На перехресті переходимо вулицю по діагоналі, після чого знову рухаємося наліво. У підсумку опиняємося біля дверей поліцейської дільниці (Police Station). Намагаємося увійти всередину, але невдало. Клацаємо по вікну з залізними гратами зліва від вхідних дверей до відділку. Розмовляємо на усі теми з Доком.
Тепер вирушаємо до великого будинку з годинником - Міський суд. Намагаємося увійти всередину і стикаємося з Емметом Брауном. З цього моменту молодий Док буде ходити з будівлі суду в офіс. Намагаємося заговорити з Доком, клацнувши на нього. Вибираємо будь-які варіанти діалогу, але все марно. Нам потрібно якось переконати Дока в тому, що ми його знаємо. Повертаємося до старого Доку, який сидить за гратами. Вибираємо першу гілку діалогу і розмовляємо про молодого Емметом Брауна. Далі повідомляємо про те, що він в минулому щось бурмотів собі під ніс. Цікавимося яким чином виставка пов'язана з мимренням. Повертаємося в парк, який знаходиться посередині локації. Чекаємо Еммета і застосовуємо на нього диктофон з інвентарю. Знову біжимо до старого Доку і починаємо з ним діалог. Вибираємо першу фразу, тим самим повідомляючи Доку, що ми зробили запис голосу Еммета (перші варіанти діалогу). Повертаємося до молодого Емметом і починаємо з ним розмову. Завжди вибираємо перші варіанти діалогу.
Сторінка 1 з 2