Проходження квестів зберігачів
Хранителі
На самому початку гри в башті Ксардас говоримо з Дагот і приймаємо його пропозицію (можете відмовитися, але в цьому випадку гілка зберігачів буде для вас втрачена назавжди). Поки нічого не ясно, якийсь мужик в капюшоні запитав нас якусь хрень, на яку ми відповіли згодою, а потім зник. Другий раз ми зустрінемо Дагота неподалік від чорного троля. А саме: від мисливця Грімбальдта йдіть в сторону смердючої кудлатою тварі, переходите через міст і спускайтеся вниз, перед вами буде статуя Інноса, зробіть ще пару кроків, після чого Дагот постане перед вами. Після довгого і змістовної розмови у нас в щоденнику з'являться 2 завдання.
Цей квест буде висіти до кінця гри, так що нехай це вас не бентежить.
Адепт кола Хранителів
Нам належить стати адептом кола Хранителів. Для цього необхідно знайти їх всіх по черзі і виконати завдання кожного. Хранителі знаходяться:
1. В низині близько статуї Інноса за мостом по шляху від чорного троля;
2. Біля входу в башту Ксардас;
3. На плато над фермою Акила (підтягуємося на уступі біля Рендольфа і йдемо направо; додаткові орієнтири: коронне рослина і скрижаль);
4. На горі праворуч від мисливця Нікласа (там ще лежить кільце +10 до манні);
5. В ущелині по дорозі в Міненталь;
6. На мосту монастиря магів вогню;
7. По дорозі до розкопок магів води біля кам'яного мосту через річку і повороту в гори;
8. У ближніх водоспадів на дворі Бенгара (де в 1 главі ходить купа шнигов);
9. На перехресті полів Онар (там, де стояв Грег);
10. Близько кола Сонця.
У моді ребаланс хранителі з'являються по кілька штук на главу, тобто пройти всі квести в першій-другій главі можна. Про появу нових зберігачів розповідає кальянщик "Абуін ібн фіг його зрозумій не пам'ятаю як далі", вобщем хлопець, що стоїть навпроти шибениці в Хорініс.
серце Люциана
Завдання 1-го зберігача
Нам належить відшукати і вбити древнього демона Люциана. Обов'язково одягаємо кільце, отримане від Дагота і йдемо на пошуки. Демон буде в далекій печері в долині Лестера. Близько входи в печеру буде стояти Харадрім. Він дізнається нас по кільцю і запропонує нам кокнуть демона разом. Погоджуємося. Вбиваємо демона, забираємо його серце і повертаємося до Дагот. Квест завершено.
Примітка: навик видобутку сердець для цього квесту не потрібен.
жертовний дар
Завдання 2-го зберігача
Загибель Люциана розлютила Белиара. На нас чекає задобрити темного бога, принісши йому в жертву душі, колись зібрані Люциану. Для цього потрібно провести ритуал, описаний в книзі "Жертовні душі", яка знаходиться в бібліотеці магів вогню. Йдемо до підвалу монастиря. Прохід в бібліотеку перегороджує пихатий Таламона. Дістаємо зброю і ... просто проходимо повз нього. А ви що думали? Не, протикати пузо магу вогню - це занадто. Книга лежить на одному з алхимический столів. Новомосковський її та виготовляємо еліксир витяжки душ, після чого проходимо повз Таламона перевіреним способом і повертаємося до башти Ксардас. Піднімаємося до статуї Белиара, надягаємо кільце темряви (подарунок Дагота) і молимося Белиара. Потім зберігаються і йдемо здавати квест зберігачу.
У версії 1.0 є баг з зависанням гри при здачі квесту. Для його уникнення робимо наступне: знімаємо з себе все брязкальця (кільця, амулети і броню), підходимо до зберігача зі спини, здаємо квест і, в той момент, коли він збереться переміщуватися, вселяємося в нього, тиснемо F8, переселяємося назад в себе. Хранитель залишиться на місці, але гру можна продовжувати далі.
темне прокляття
У версії 1.1, якщо ви забули перед ритуалом надіти кільце Дагота, то Беліар накладе на вас прокляття (здоров'я сильно погіршиться і досвід за убитих мобів стане в 2 рази менше). Зняти прокляття допоможе Пірокар. Він скаже, що нам потрібно довго і наполегливо молитися Інноса. Якщо у вас висока прихильність бога світла, то пари-трійки молитов буде досить. Квест завершитися, як тільки прокляття буде знято.
ритуал вогню
Завдання 4-го зберігача
Від нас вимагається пройти випробування стихії вогню. Для цього вирушаємо до розкопок магів води і на майданчику з кам'яними стовпами знаходимо телепорт, зайшовши в який, ми потрапимо в вогненну локацію. Поруч з нами буде кам'яний монускріпт, з якого ми дізнаємося про справжній дух вогню. Саме його нам і належить відшукати серед цього скупчення лави і каменів.
Від цієї вихідної точки по кам'яних острівців можна пропригать в 5 напрямках. В кінці кожного з них ми будемо знаходити щось на зразок п'єдесталу з червоним каменем. Після натискання на п'єдестал буде з'являтися дух вогню (кожен раз в новому образі: вовк, варан, мракоріс, скелет, голем). Після кожного вбитого духу ваша захист від вогню буде підвищуватися на 1,2,3,4 і 5 відповідно, і ви будете повертатися у вихідну точку. Останній дух вогню (голем) і буде істинним. По поверненню в початок локації ви помітите в інвентарі частку духу вогню, а так той факт, що портал знову став активний. Повертаємося в Хорініс і здаємо квест зберігачу.
паломник
Завдання 7-го зберігача
Перший охоронець води дасть нам 5 каменів-юніторов (у всякому разі на них схожих) і відправить в Яркендара в паломництво. Нам потрібно відвідати всі 5 будинків володарів (ми в них вже були коли шукали кольорові кам'яні плитки) і поставити камені на вівтарі в кожному з них. Як тільки це буде зроблено, повертаємося до зберігача і здаємо квест.
кільце на Русі
Завдання 8-го зберігача
Хранитель Нарус, якого ми зустрінемо у ближніх водоспадів ферми Бенгара, повідає нам про свою проблему. Він впустив в озеро своє кільце і, ясна річ, не може його знайти. Стрибаємо з обриву в озеро і запливати за водоспади. кільце має бути за одним з них. Несемо його Нарус. Той на знак подяки залишить його нам. Завдання виконано.
Тепер нас присвятять в адепти кола зберігачів, дадуть руну телепорту в Чертоги Вакхана і змусять вибрати одну з чотирьох стихій.
Бонуси за обрану стихію
стихія Каменя
Захист від зброї і стріл + 15;
Захист від ударів гальмові і тролів (тип шкоди DAM_FLY) +100;
Життя +150;
стихія Води
Мана + 100;
Можливість дуже довго дихати під водою;
(Примітка. Через помилку розробників здатність дихати під водою працює тільки до перезавантаження гри)
Стихія вогню
Захист від вогню +20;
Сила +15;
стихія темряви
+15 до спритності;
+25 захисту від магії;