Проходження квестів в гільдії мисливців
1 глава
Вступ в Гільдію Мисливців
Існує кілька способів вступу в цю неосновну гільдію. Перший і найпростіший з них - це стати учнем Боспера в місті. У цьому випадку просто йдемо в табір мисливців (знаходиться в улоговині правіше за поля Онар, якщо стояти обличчям до перехрестя) і говоримо з їхнім ватажком Фальком, який прийме нас до своїх лав з розпростертими обіймами.
Якщо ж ви вступили в учні до будь-кому іншому або ж зовсім ще не є громадянином міста, то вам підійде другий спосіб. Приходимо в табір мисливців і говоримо з Фальком, той посилає нас на три магічні руни. Ще раз говоримо з ним, нас знову посилають. І так до тих пір поки Фальк НЕ псіханет і не почне розмахувати своїм ножичком, намагаючись нас подряпати. Заморожуємо його крижаною брилою і вчимо манерам ударами по нирках. Зрозумівши, хто тут вирішує, Фальк прийме нас в табір і видасть мисливські шкіряні обладунки.
У пізніх неофіційних патчах і моді ребаланс після побиття Фальк приймає нас в гільдію не відразу, а після вбивства 200 монстрів або ж за шкуру чорного троля.
вільні мисливці
Ледве вступивши в гільдію, ми відразу ж запитуємо Фалька про можливість стати тут головним. Це цілком реально. Для цього потрібно заручитися підтримкою більшості мисливців, а потім перемогти Фалька в мисливському змаганні. Мисливці будуть поступово висловлюватися в нашу підтримку, якщо ми виконаємо їх квести.
Даний квест завершиться, коли Фальк буде переможений в змаганні і ми отримаємо нагороду.
Вовчі шкури для Фалька
Перше завдання, яке ми отримуємо від Фалька це замовлення на видобуток 20 вовчих шкур. Якщо ви до цих пір ще не володієте цим талантом, то виправити ситуацію допоможе мисливець Альфред. Знайти вовків можна по всьому острову. Цей квест зручно виконувати під час своїх мандрів, пов'язаних з виконанням інших завдань.
поранений звір
згода Никса
Поговоріть з мисливцем Нікс, він розповість вам про свого хворого вовка Ікла, який отримав траву на полюванні і зараз знаходиться при смерті. Допомогти може знахарка Сагітта, що живе в печері в лісі за двором Секоба. Вона приготує нам зілля для Ікла, але принести інгредієнти потрібно нам самим. Для зілля вам знадобляться: лікувальний корінь, болотна трава, лісова ягода і коронне рослина. Швидше за все, все травички вже будуть у вас в інвентарі. Труднощі можуть виникнути з коронним рослиною. У найближчих околицях є два місця, де їх можна без проблем забрати:
1. На кладовищі за будинком Секоба;
2. Близько двох тролів в ліску поруч з мисливцем Громом (біля підніжжя гори з вежею Декстера). Приносимо травички Сагітта, отримуємо ліки і біжимо до Нікс, тому що час підтискає (якщо не здобудемо і (або) не передаватимемо ліки протягом двох днів, Ікло помре). Нікс обробить рану ікла. Тепер треба чекати. Якщо все зробили вчасно, то через 2 дня вовк видужає і Нікс віддасть за нас свій голос в суперечці з Фальком. У моді ребаланс є баг: через два дні вовк може і не поправитися, в такому випадку поспите ще парочку доби, в результаті квест буде виконаний.
арбалет Драгомира
Мисливець Драгомир розповість нам про те, що втратив свій арбалет близько кола Сонця, коли відбивався від скелетів-гоблінів. Арбалет буде лежати у одного з далеких каменів Стоунхеджа. Коли повернемо арбалет Драгомиров, він трохи з штанів не вистрибне від щастя, але голос свій не віддасть (гадениш). Драгомир проголосує тільки в тому випадку, якщо наше володіння арбалетом буде на рівні «майстер» (мінімум 60%). Це одне з двох згод, на яке можна забити.
кігті шнигов
Мисливець Барем попросить нас принести йому 5 кігтів шнигов. Вирушаємо на верхні пасовища до ферми Бенгара і видобуваємо потрібні трофеї. Коли віддамо їх Барему, то отримаємо взамін 3 пластини плазунів, а також інформацію про те, що він наймит Вовк може зробити з них зброю.
Обладунки для Барема
Виконавши квест «Кігті шнигов» і отримавши інформацію про найманця Вовка просимо барема віддати нам все панцири плазунів, які у нього є. Він нам дає ще 4 пластини. Тепер йдемо до Вовка і запитуємо, чи може він зробити нам обладунки з них. Він погодиться виготовити для нас броню безкоштовно, але для кожного екземпляра йому буде потрібно 10 пластин. Навчитися здобувати цей трофей можна у мисливця Грімбальдта (знаходиться в північних горах близько чорного троля). У Хорініс є 4 печери, де водяться повзуни:
1. Шахта з гратами поруч з вежею Декстера;
2. Печера під кругом Сонця (від сходів вниз поверніть праворуч);
3. Печера близько розкопок магів води (обережно, в ній живуть ще кам'яні големи);
4. Печера праворуч від озера чорного троля (вхід прихований травою).
Віддаємо Вовкові 10 панцирів і на наступний день забираємо обладунки, які можна віднести Барему.
У версії 1.1 є баг, якщо ви віддасте Барему перші обладунки, отримані від Вовка, то другий комплект він вже не зробить. Тому отримаєте від найманця обидва комплекти, після чого один з них віддайте Барему. Примітка: на самому початку, Барем упомянёт стару мисливську байку про те, що якщо зробити обладунки з панцирів, здобутих своїми руками, то вони вийдуть міцніше звичайних. Можна запитати про це Вовка, але він скаже, що це брехня. Тоді можна піти в Міненталь, до мисливця Гестату, і дізнатися-таки правду. Гестат знаходиться на плато, звідки починається шлях до кам'яного дракону, а також неподалік від кладовища орків.
суперечка Мисливців
згода Грімбальдта
Від Фалька ми дізнаємося про суперечку мисливців «хто першим завалить чорного троля, той і тато». Йдемо до північних горах. Від мисливця Грімбальдта повертаємо направо. Чорний троль буде в поглибленні в горі. Вбиваємо його і звітуємо Грімбальдту, тепер він проголосує за нас в суперечці з Фальком.
Тепер повертаємося в табір до Фальку, віддаємо шкуру чорного троля і отримуємо натомість смачну нагороду. Квест завершено.
голодний мисливець
Якщо пройти від галявини, де тренується найманець Корд трохи далі у напрямку до вежі Декстера, то ми обов'язково зустрінемо мисливця Грома, який скоро з голоду почне жерти свою шкірянку. Він попросить принести йому буханець хліба, бутель молока і один бекон. Все це можна купити у дочки Онар Олени, яка торгує на подвір'ї. Коли віддамо голодному бідоласі хавчик, він стане нас навчати мисливським умінням.
Грім і тролі
Заморивши черв'ячка, Грім розповість нам про свою проблему. Йому в щоб те не стало потрібно роздобути 2 шкури тролів для Фалька. Тролі знаходяться поруч в сусідньому ліску. В принципі можна приманити тролів до мисливця, він їх і сам вб'є, звичайно ж приводити потрібно по одному. Щоб не втратити досвід, можна підгадати момент, коли у троля залишиться мало життя, і нанести вирішальний удар. Прикінчивши тварюк, віддаємо шкури Грому, в нагороду отримуємо 500 золотих. Завдання виконано.
яйце повзуна
Згода Грома.
Грім проголосує за нас в суперечці з Фальком, якщо ми принесемо йому яйце повзуна. У класичній версії 1.1 його можна купити у Лютера в верхньому кварталі Хорініс, а можна і знайти в печері біля розкопок магів води.
яйце шнига
Мисливець Раффа розповість про дивного шнига, якого він недавно побачив на просторах острова. По всій видимості він охороняв яйце. Саме його Раффа і хоче отримати. Йдемо по доріжці від таверни до розкопок магів води. Дійшовши до кам'яного моста через річку, переходимо на протилежний берег, лівіше буде шниг. Він досить-таки потужний, порівняно зі своїми звичайними побратимами, так що якщо ще не дуже добре прокачати, то почекайте з виконанням цього квесту, або завалити рептилію за допомогою потужної магії. Забираємо яйце і несемо його Раффе. Квест завершено.
новий цибулю
Раффа розповість нам, що зламав свій складений лук і попросить дістати новий. Дана зброя ви можете купити у Боспера (в Хорініс) або Каледа (найманця в будинку Онар в правому крилі), а можете і отримати безкоштовно. Для цього загляньте на кладовищі за таверною Орлана, встаньте обличчям до печери (яка без дверей), потім поверніть від неї направо і йдіть прямо поки не потрапите на маленьке плато зі горіли хатинами, там ще буде кілька варанів ошиватися. На цьому плато в скелі буде невелике заглиблення, а в ньому - скриня. Розкриваємо його відмичками та забираємо цибулю. Тепер можна здати квест Раффе.
Особливе зброю для Раффі
Згода Рафф.
Якщо подивіться асортимент Рафф, а потім похваліть його, то отримаєте це завдання. Так, вибір луків у Раффі звичайно ж хороший, але йому б хотілося отримати по істині унікальні екземпляри. Квест завершиться, коли ми принесемо мисливцеві вогненний цибулю, магічні цибулю і арбалет, а так же арбалет Вершитель. Після цього Раффа проголосує за вас в суперечці з Фальком (це друге згоду, на яке можна і потрібно покласти з приладом). Згода Раффі можна отримати і раніше, якщо розгойдаємо цибулю мінімум до 60%.
М'ясо для мисливців
Згода Нікласа.
Якщо на розвилці біля маяка Джека повернути праворуч і піти по стежці нагору, то ми зустрінемо мисливця Нікласа. Поговоривши з ним про життя і отримавши смачного м'ясця (+1 до сили), ми просимо його проголосувати за нас в суперечці з Фальком. Він погодиться, якщо ми принесемо йому 12 шматків сирого м'яса.
сопучи створення
згода Гаана
На верхніх пасовищах близько ферми Бенгара ми зустрінемо мисливця Гаана. Якщо запитаємо його про полювання, то він попросить нас за 30 золотих монет вбити сопе звіра (міні драконівського снеппера). Він знаходиться в ліску праворуч від входу в табір братства Сплячого.
Убивши створення, здаємо квест Гаану. У моді ребаланс ми отримаємо голос цього мисливця саме за цей квест, в класичній версії 1.1 Гаан проголосує за нас відразу ж.
2 глава
новий цибулю
Раффа розповість нам, що зламав свій складений лук і попросить дістати новий. Дана зброя ви можете купити у Боспера (в Хорініс) або Каледа (найманця в будинку Онар в правому крилі), а можете і отримати безкоштовно. Для цього загляньте на кладовищі за таверною Орлана, встаньте обличчям до печери (яка без дверей), потім поверніть від неї направо і йдіть прямо поки не потрапите на маленьке плато зі горіли хатинами, там ще буде кілька варанів ошиватися. На цьому плато в скелі буде невелике заглиблення, а в ньому - скриня. Розкриваємо його відмичками та забираємо цибулю. Тепер можна здати квест Раффе.
Полювання на орків
З настанням другого розділу Фальк розповість нам про те, що в східному лісі, недалеко від ферми Акила з'явилася невелика група орків. Два хлопця з табору натрапили на них під час полювання і ледь-ледь забрали звідти ноги. Орки знаходяться в долині трохи лівіше ферми Акила, в групі немає стрільців, тому працювати зручніше буде з височини, розташованої трохи лівіше орків. Обходимо її з іншого боку і потрапляємо на круговій уступ, йдемо по ньому ближче до оркам. тупі тварюки будуть вставати під уступ і грати в гру "допригні до ГГ і отримай стрілу в рило". Розстрілюємо орків і заодно і Варга, які ходять неподалік, після чого йдемо здавати квест Фальку.
шкура мракоріса
Мисливець Нікс зробить нам замовлення на шкуру мракоріса. Знаходимо першу-ліпшу волохатою-рогату тварину, спускаємо з неї шкуру і здаємо квест Нікс.
Ріг драконівського снеппера
Альфред дасть нам замовлення на ріг драконівського снеппера. Добувати даний трофей навчить Гаан після того. як виконаємо квест "сопучи створення". У другому розділі драконівського снеппера можна знайти в північних горах по шляху від мисливця Грімбальдта до кола Сонця.
Вепр
згода Барема
У другому розділі Барем нам розповість про жахливо вепрі, який недавно з'явився в східному лісі. Цей Пумба знаходиться в околицях кам'яного кола, до якого ми ходили разом з Ларсом за орнаментом в 1 главі. Кабанчик дуже не слабкий, але цілком вбиваємо. разделавшись з ним, здираємо з нього шкуру і несемо її Барему. В нагороду він дає нам дуже непогане колечко і голосує за нас в суперечці з Фальком.
кращий мисливець
Тепер, коли ми заручилися підтримкою більшості мисливців в таборі, саме час кинути виклик Фальку. Змагання полягає в тому, щоб знайти і вбити якогось Слокерса. Цей дивний звір, на вигляд гібрид слона і падальщики, пасеться на галявині праворуч від дороги, що веде до озера чорного троля. Якщо не хочете ганятися за ним по всій долині, то не використовуйте цибулю. Краще з'їжте траву глорха, дістаньте меч, доженете слокерса і знесіть йому голову. Знімаємо з тушки шкуру і йдемо тріумфувати в табір мисливців. Фальк буде засмучений своїм програшем, але нагородить по совісті. Ви отримаєте від нього Лук Тіней з дуже хорошими характеристиками. Стріли для цієї зброї купуватимемо на замовлення у Боспера по 50 штук в день за 200 золотих.
пошуки
При першій розмові з Фальком він розповість нам, що всіма своїми мисливськими уміннями він зобов'язаний своєму дідові Бену, який давно таємничим чином зник. Після на розкопках магів води біля великої піраміди з боку мракоріса в траві можна знайти старий гаманець. У ньому ми виявимо 50 золотих і записку, підписану Беном. Несемо її Фальку і отримуємо завдання відшукати ще які-небудь докази, що дозволяють дізнатися про долю старого мисливця.
Подальші пригоди з пошуками Бена продовжаться вже в Яркендара. Нам потрібно уважно оглядати місця вимерлих багать в пошуках інших записок. Вони будуть з'являтися послідовно після прочитання кожної знайденої записки в наступних місцях:
- в печері з мракорісом на північному пляжі в таборі піратів, в порожній пляшці з-під рому;
- в низинах, де ми полювали з Алігатором Джеком, в захистом рибі;
- в каньйоні біля невеликого озерця, в порожній пляшці з-під грогу;
- в долині біля підніжжя кам'яної будови, провідного в печеру, що з'єднує болота з каньйоном;
- на болотах поруч з печерою Хуана на острівці з трьома болотними големамі;
Тепер нам потрібно відшукати самку богомола. Вона бігає біля палацу цілителів (піраміда на болотах). З її черева забираємо амулет Бена (+20 до майстерності лучника) і відносимо його Фальку. квест завершений.
3 глава
Удача для мисливця
У 3 чолі Нікс розповість нам про один унікальний для цих місць звірі - чорному глорхе, якого недавно бачили близько древніх руїн на півночі. Вирушаємо до розкопок магів води. Тварина буде бродити разом з вогненними варанами на галявині за великий пірамідою. Вбиваємо її, забираємо кігті і несемо їх Нікс. Завдання виконано.
4 глава
Нічний мисливець
У 4 розділі Рафа розповість нам про унікального мракоріса, іменованого Нічним мисливцем. Цей звір є справжньою легендою і до сих пір його нікому не вдавалося вбити. Шукати цей творіння варто в долині Лестера. Знімаємо з нього шкуру, показуємо її РАФе. Квест завершено.