Проходження кампанії shogun 2 total war

Проходження кампанії Shogun 2 Total War

Версія статті 1.0 написана для версії гри після патча 1.3 для режиму довга кампанія (захопити 40 провінцій), рівень складності максимум.
Очевидні речі, такі як «будуйте таке-то будівля для цього» я ​​тут описувати не буду. Це не опис гри, а поради щодо проходження.

Умовно гру можна розділити на дві частини - коли у вас менше 20 провінцій і коли у вас 20 провінцій і більше.
Перша порада по проходженню кампанії - не можна розслаблятися ні на хід. Вам може здатися, що часу (220 ходів) предостатньо, щоб захопити 40 провінцій, але це не так. У мене вийшло на 202 ходу і при цьому я гнав і гнав свої війська вперед. Щоб встигнути виграти кампанію потрібно захопити 20 провінцій хоча б до 1580 рік (140 ходів). Якщо перші кілька провінцій захопити досить легко, то потім кожну наступну захоплювати ставатиме все важче.
За клан Сімадзу грати найлегше, имхо.
причини:
- острівне положення, що дає стратегічну перевагу;
- близькість торгових факторій;
- початкове знайомство з християнством.

Ненанотехнологіі.
Для прискорення розвитку будуйте релігійні будівлі в кожному місті, навіть невеликому. Військові споруди я будував всього в декількох містах - там і клепав війська. В інших будував і розвивав церкви, що давало значні бонуси до розвитку і чим більше провінцій, тим більше церков і тим швидше розвиток. У генералів намагайтеся розвивати прискорення вивчення Бусідо при отриманні ними черговий зірочки. Якщо цей перк у генералів прокачати по максимуму, то кожен генерал даватиме + 12% до прискорення вивчення Бусідо. Під кінець бонуси становили + 218% для шляху Кі і + 177% для Бусідо, тобто я вивчав технології в 3 рази швидше, ніж вивчав би без будівель і розвинених генералів. Якщо місце для будівництва в місті ще залишалося, я вважав за краще будувати там гральні будинки (можна далі розвивати) і ринки (краще далі не розвивати, бо їсть продовольство) для грошей і достатку громадян. Правда це знову ж до «великої війни» - потім буде не до цього.
Я намагався більш-менш рівномірно досліджувати обидві гілки розвитку, однак все одно зносить в сторону шляху Кі, тому що грошей завжди не вистачає. У підсумку в кінці шлях Кі був вивчений весь крім 1 технології, а в Бусідо залишалося ще 5 технологій.

Генерали і агенти.
Ще одна порада - перемогу зараховують всім генералам, командувачем арміями в битві, навіть, якщо фактично підкріплення не підходили і інші армії крім першої в битві не брали участь. Тому навіть якщо проти вас 1 загін противника - підводите до нього всі можливі армії з генералами (якщо вони звичайно не потрібні вам для інших цілей) - все отримають плюс. Також прокачувати генерала можна, посадивши його на кораблі - коли флотилія виграє морський бій генерал також отримує плюс (але я цим не займався). Не забувайте роздаровувати вашим генералам посади - крім булочок до їх характеристикам ви ще й збільшите їх відданість на 1 одиницю (цікаво в чому вона вимірюється).
Агентів треба тренувати для підвищення їх рівня. Наприклад, ніндзя найкраще тренувати на недорогих і здійсненних завданнях - наприклад, вбивство звичайного капітана війська (без генерала). Чим складніше мета тим дорожче і складніше її вбити. Мета може бути поранена і на кілька ходів зникне з карти, а потім з'явиться в столиці свого будинку. Легендарний вбивця (максимальний ніндзя) у мене вбивав шестизвездного генералів (максимальний рівень в кампанії) з ймовірністю приблизно 50/50. Священики підвищуються самі при зверненні провінції або підвищуються, якщо ви доручаєте їм звернути в християнство, наприклад, ворожого агента (пропадає з карти) - причому дії священика безкоштовні (ще б він брав гроші за звернення когось в свою віру).

У кого за 20 ...
Як тільки число ваших провінцій досягне 20-ти, сьогун оголошує вас поза законом. Це автоматично дуже сильно погіршує дипломатичні відносини з усіма будинками та вам відразу оголошують війну багато будинків (а згодом все - навіть союзники). Це ж відбувається, якщо у вас менше 20 провінцій, але ви самі стали сьогуном, тобто захопили і втримали 4 ходи Кіото. В цьому випадку небезпечно навіть не стільки те, що вам доведеться мати справу зі стількома будинками одночасно, а то, що з вами більше ніхто не торгує і ваш дохід падає до критичного рівня. Також з кожною новою провінцією податкова ставка в усіх містах знижується. На той час як ви захопіть 20 провінцій рівень ваших технологій і рівень будівель в містах швидше за все вже дозволить вам підвищити податок і вбереже вас від зниження добробуту міст.
Час піджимає, а будувати гарнізончікі для міст буде не на що. Тому я зробив простіше - захоплював місто, сидів в ньому 1 хід, поки не відремонтується замок, звільняв місто від податків і йшов далі, нікого не залишаючи в місті. Це звичайно не рятує від зниження податкової ставки, так що в підсумку дохід в общем-то падає від захоплення нової провінції. Рятує ще те, що ті самі 5 священиків використовуються тепер інакше - садять в міста в якості сільських старост і підвищують достатку міст. Якщо посадити їх в правильні міста, то в них можна дозволити збирати податки. Тільки так можна встигнути в таких умовах захопити необхідну кількість провінцій до 1600 року. Під самий кінець я почав, захоплюючи провінції, створювати васалів, так як вони теж йдуть в залік загальної кількості провінцій. На васалів ІІ нападає менш охоче, ніж на вас. Плюс з ними можна торгувати, а це принесе дохід, на відміну від захоплення провінції (адже в такому випадку доведеться звільняти від податків місто). Вони встигають найняти таку собі армію і навіть допомагають вам. Однак, робити це занадто рано теж не можна, тому що з плином часу васали самі оголошують вам війну. Тому робити це треба ближче до кінця - коли у вас десь 34-35 провінцій. Загалом, у мене грошей крім гарнізонів і значного флоту вистачило на 3,5 самурайські армії. При цьому за двома моїми арміями в кінці ганялися стада ворожих армій. Але третю-то залишили без уваги. Цього має вистачити.