Проходження гри hitman absolution - прицілювання, місії, випробування

Місія 15 - Закон Скеркі

Сорок Сьомий виявився в суді, але не тому що його судять за численні "подвиги", а тому що він дізнався, що місце розташування Вікторії можна дізнатися десь тут. Завдання номер один при Hitman Absolution проходження місій - потрапити в ізолятор. Традиційно у вас буде кілька варіантів, серед яких найзручніші - закосити під психа в шапочці, зробленої з фольги (він увійде в туалет, ми його оглушили і відберемо шикарні шмотки) або закосити під суддю. Закосити під психа - вас проводять в ізолятор. У випадку з суддею все трохи складніше.

Суддю варто чекати в його кабінеті, куди можна потрапити через вікно. Вікно знайдете в дворику, який патрулюють охоронці, що вже трохи ускладнює завдання. Суддя має вільний доступ до всіх камер, тому його костюм нам буде до речі, до слова, в тому ж дворику можна знайти ще й костюм поліцейського, але його без належного запасу інстинкту не взяти. А цей самий інстинкт, звичайно ж, на початку місії на нульовій позначці. У будь-якому випадку, щоб враховували - в костюмі копа теж без проблем можна потрапити в ізолятор.

Як альтернатива - можна ще й без перевдягань потрапити до місця призначення, але без якоїсь корисної одягу діяти на цьому самому місці буде складніше. Про всяк випадок - альтернативний спосіб полягає в проникненні в ізолятор через складний маршрут. Спочатку дивіться в праву частину залу, там помітите двері, за якими знаходиться приміщення. У цьому приміщенні, в свою чергу, є вентиляційна шахта, яка виведе вас до дверей. За цими дверима і є ізолятор, але двері замкнені. Відповідно, її доведеться зламати для початку, щоб продовжити Hitman Absolution проходження місій.

Тепер про найбільш зручному способі з одягом судді - проберіться в його кабінет, там є комп'ютер, з його допомогою вирубувати телевізор, після чого його честь оголосить перерву і прийде сюди ж, в кабінет. Ми можемо чекати його в затишному шафі, щоб оглушити і забрати одяг і ключ-карту заодно. Сховати тіло вже буде більшою проблемою, тому що заважає помічниця судді. Але її легко можна відвернути, кинувши щось, щоб відвернулася на шум.

В костюмі судді гордо входите в зал, стаєте за трибуну. Виносьте вирок підсудному, після чого справа закривається а ми вільні від професійних обов'язків. Чужих. Свої ж треба ще виконувати - йдіть в ізолятор. У цій же одязі можна відвідати і приміщення охоронців, там є доказ, якою не буде зайвим забрати.

За нею побачите похмурі тюремні коридори - тут вже ваша маскування безсила, будьте гранично уважні і обережні. Дотримуйтесь вперед, дійдете до місця, де нахабні копи організували жорстоку бійку, штовхаючи укладеного що є сил. Там потрібно залазити на драбину, дійдете до зачинених дверей. Зламувати її, після чого успішно закінчите цю місію.

Місія 16 - Операція «Кувалда»

Наш герой потрапив в неприємності, а якщо бути точніше - в тюрму, але на цьому пригоди тільки починаються, в чому ви дуже скоро переконаєтеся, розірвавши петлі і звільнившись. Вільні руки ще не означають свободи - ми як і раніше в ув'язненні, а й звідси є вихід. Досить просто включити пожежну сигналізацію, після чого своєчасно сісти назад на стілець. Прийде охоронець і почне возитися з кнопкою - користуйтеся ситуацією, нападайте на нього, душите і забирайте одяг. Тіло варто покласти в ящик, щоб не ускладнювати собі Хітмен проходження.

Виходьте в наступну кімнату, там підберете улюблені сільверболлери, тепер ми цілком готові вийти на стежку війни. Але щоб на неї вийти, треба хоча б покинути поліцейський відділок. У цьому завданні немає нічого складного. Виявиться, що Хоуп захопило Агентство, нам же потрібно для початку проскочити заставу внизу, якраз біля входу до в'язниці. Найкраще проскакувати, тримаючись якомога ближче до краю, максимально обережно.

Далі пройдіть на наступну вулицю, там горить бензовоз, йдіть до нього. З лівого ж боку розташовується магазин, який торгує взуттям. Нам потрібно не втрачати слідів крові Скеркі. На цьому шляху ви дуже скоро будете не одні - з'явиться загін штурмовиків, з цими жарти погані, так що першу їх групу просто обійдіть, другу ж поминайте зверху, піднявшись по сходах. Сходи буде не одна, алгоритм у Хітмен проходження тут простий - піднялися, пробіглися, піднялися, пробіглися.

Заважають ворогів відволікайте кидками усіляких предметів. Дійдете до цільової двері, ввійдете в якийсь бар. Бійці спецназу вже натворили справ, і це чітко видно в вікно, ярмарок можна назвати сміливо невдалої. А поки снайпер зайняв позицію, при бажанні від супостата можна позбутися, але час у вас не так багато, тому що штурмовики вже близько. Так що як можна швидше спускайтеся вниз до ярмарку, яка до цього часу буде вже повністю окупована ворожими силами. Рухатися найкраще, тримаючись лівого боку цієї самої ярмарки - туди проберетеся з самого нижнього поверху бару, який ми тільки що покинули.

Повернетеся в Чикаго на шикарному транспортному засобі, якщо бути точніше - на катафалку. Нам потрібно взяти і одягнути чорний костюм, при цьому ніхто не забороняє приміряти інші. Деякі з них виглядають досить забавно. По дорозі можете зібрати усілякий мотлох, що валяється тут же. Одягнувшись в чорний костюм, йдіть звідси.

Місія 17 - Блекуотер-парк

Шериф Скеркі, вмираючи, встиг проговоритися, що Вікторію містять в Блекуотер - зрозуміло, наш герой, не зволікаючи, ось їде. Потрібно дістати Декстера, але в будівлю входити немає ніякого сенсу, адже для Блейка давно вже не секрет, що ми прийшли за ним. Тому вся територія оточена і щільно охороняється безліччю солдатів, а це вам не Call of Duty. Так що залишайтеся поки на вулиці, продовжуючи Хітмен проходження, йдіть в праву частину парку, ховайтеся від сторонніх очей, пробирайтеся до автомобільній стоянці.

Виявляйте охоронця, який стояв біля машини, той постійно в русі, за рахунок чого обійти його зі спини не буде проблемою. Наша мета - найвіддаленіша двері, там ще працює механік, в кабінеті якого побачите вентиляційну шахту, по ній вийдете до службових приміщень. Пройдіть по сходах вгору, ви ввійдете в фойє, де кількість охоронців на квадратний метр просто зашкалює. При необхідності позичте костюм у якогось робітника, щоб проскочити без особливих проблем.

Незабаром побачите кабінет охорони - ті спостерігають за ліфтом, а ми ж пройдемо ще вперед по коридорах. Так ви обійде майже всю будівлю по колу, але зате потрапите до протилежного кінця фойє. Біля дверного отвору варто страж, він нам радикально Хітмен проходження не ускладнює - все одно ми зараз тримаємо шлях в пральню. У пральні є шикарний бонус - генеральська форма. Вона магічно діє - можемо бродити повз поліції скільки завгодно, але в службові приміщення ми не проникне.

Сканер сітківки в кабінеті, в який ми увійшли вперше після фойє, підлягає блокуванню, це дозволить безперешкодно увійти в ліфт. Виходимо з ліфта через верх, що вже стало доброю традицією - це було своєчасно. Подальше завдання Сорок Сьомого - відшукати Лейлу, соратницю Декстера. Остання добре охороняється, сек'юріті не випускають її з поля зору. Зліва можна піднятися по сходах, пара охоронців активно обговорює наказ не входити в кімнату. Вони поки що нам заважають, але діалог закінчиться і ті розійдуться.

До цієї ж кімнаті можна йти, щоб почекати Лейлу (якщо з отрутою не захотіли возитися), щоб вбити її безпосереднім впливом. Чекати краще не всередині, а зовні кімнати, Хітмен проходження періодично глючить і, коли ви всередині кімнати, Лейла може просто проходити повз і не входити всередину. Так що чекаємо за дверима, вона входить - ми за неї, там же всередині і прибираємо мета.

Є ще варіант скинути на неї за допомогою важеля здоровенні кістки кита, що висять під стелею в музеї, але не всім сподобається така ідея, тому що падаючі кістки майже напевно розчавлять не тільки Лейлу, але і її охоронців. У будь-якому випадку, убийте мета і проберіться в ту саму кімнату, помітну при активації інстинкту.

Місія 18 - Дах Блекуотер-парку

Ось ми вилізли на дах Блекуотер-парку, а Декстер не втрачає часу - він горить бажанням втекти звідси геть за допомогою вертольота, після чого спокійно підірвати будівлі. Потрібно не дати йому цього зробити. Противник, який стоїть біля сходів, нам здорово заважає - від нього можна позбутися. У тому числі і оригінальним способом, вистріливши по ланцюгу, яка тримає штабеля. Продовжуючи Хітмен проходження, вибирайтеся на сходи, по ній лізьте на ще більшу висоту, поминайте всю охорону, якої тут досить багато. Правда, дуже густий туман - наш вірний союзник тут, ховатися на порядок легше.

Так дійдете до мінного поля, тут інстинкт - найвірніший помічник, адже цей режим покаже радіус детонації вибухових пристроїв. Минувши міни, з правого боку побачите вентиляційну шахту, залазьте в неї. На двері попереду є замок, але він легко ліквідується влучним пострілом з сільверболлера. Для завершення місії позбудьтеся від Декстера, придушивши його.

Епілог - Відпущення гріхів

На закуску проходження Hitman Absolution залишило одну глобальну мету - нашого колишнього роботодавця. Сорок Сьомий вже засів зі снайперкой на вигідною, добре прострілював в потрібну сторону позиції. Але якщо хочете проходити, як профі, не шукаючи легких шляхів - будемо досягати потрібного результату максимально тихо.

Кладовище вкрай щільно охороняється, щоб пройти це оточення, потрібно добре запам'ятати, як саме охоронці переміщаються. І завжди тягати з собою якийсь предмет, яким можна відвернути своєчасно увагу противника. Обходити скупчення супротивників найкраще з правого боку, але при цьому повернути ліворуч все одно доведеться, тому що справа в дальньому кутку стоїть відразу два вороги і нікуди йти звідти не збирається.

Добравшись до наступної локації, ми повинні позбутися ще й від Джейд. Тримаючись правого боку локації (хоча, можна і лівої, кожному своє), йдіть вперед, доберетеся до місця, де можна розжитися формою вченого. Переодягнувшись, знайдіть Джейд, вона спокійно стоїть біля якогось поховання. Якраз над нею є кран, що утримує громіздку могильну плиту. Також натискання на червону кнопку великих розмірів спровокує падіння цієї плити на голову мети - для гравців, таки добули форму вченого. Тепер поверніться майже в самий початок, там знайдете вихід.

Далі на черзі преторіанци - елітні воїни Агентства, а й з ними впоратися не так вже й складно. Ускладнюють завдання лише розставлені повсюдно міни з лазерними датчиками, тому намагайтеся користуватися інстинктом. Ворогів же можна передушити по одному, як шуліка курчат. Сходи дуже ефективно заміновані, тому наверх будемо дертися, підтягуючись. Розібравшись з противниками по одному, підберіть вибухівку, встановіть бомбу на двері крематорію, висаджуйте, дивіться фінальний ролик. Після якого проходження Hitman Absolution закінчується, але напрошуються висновки, що як мінімум одну частину Хітмена ми ще побачимо. З огляду на якість частини п'ятої, це буде дуже очікуваною подією.

Навігація по грі Hitman: Absolution